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Arco Carmesí

Arco Carmesí

(Arma a distancia, arco largo, muy raro, requiere sintonización)

Este arco fue creado por un maestro armero tras cazar a un Behemot, usando madera del legendario árbol Carmesí y tendones del coloso. Es un arma única que combina la precisión absoluta con la energía latente del Behemot. Aunque poderoso por sí mismo, alcanza su verdadero potencial cuando se empareja con flechas del mismo árbol.

Propiedades del Arco:

Poder del Coloso:

  • Otorga un +2 a las tiradas de ataque y daño.
  • Las flechas disparadas desde este arco infligen 1d8 adicional de daño radiante.

Tiro Preciso:

  • Una vez por turno, puedes ignorar desventaja por cobertura total o tres cuartos al realizar un ataque con este arco, siempre que conozcas la ubicación aproximada del objetivo.

Rugido del Behemot:

  • 2 veces al día, puedes liberar un disparo imbuido con energía del Behemot. Este disparo crea una onda de choque en un radio de 10 pies del impacto, causando 3d6 de daño contundente y empujando a todas las criaturas en el área 10 pies lejos del centro.

Flechas Carmesíes

(Munición mágica, raro, consume recursos para fabricarlas)

Hechas del árbol Carmesí, estas flechas tienen un aura vibrante y un filo impecable. Aunque pueden usarse con cualquier arco, muestran su máximo potencial al ser disparadas con el Arco Carmesí.

Propiedades de las Flechas:

Corte del Carmesí:

  • Estas flechas causan un daño adicional de 1d8 cortante y, si el ataque es crítico, el objetivo pierde 10 pies de movimiento hasta el final de su siguiente turno.

Destello Carmesí:

  • Una vez por día por flecha, puedes activar un destello que causa ceguera temporal (1 minuto, CD 15 de Constitución) a criaturas en un cono de 15 pies desde el punto de impacto.

Sinergia del Arco y las Flechas:

Cuando el Arco Carmesí dispara Flechas Carmesíes:

Devastación Radiante:

  • El daño adicional de ambas propiedades aumenta a 1d10 radiante y 1d10 cortante.

Impacto Armónico:

  • Los impactos críticos liberan una onda de energía radiante en un radio de 20 pies, causando 4d6 de daño radiante a todas las criaturas enemigas en el área.


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