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La Devastadora de Colinas

Gor’zramm, la Devastadora de Colinas

(Artefacto Legendario, requiere vinculación, Espada a Dos Manos)   Forjada a lo largo de incontables generaciones, Gor'zramm es mucho más que un arma; es el símbolo viviente de la hegemonía orka en las Arenas Furiosas. Su origen se remonta al legendario Mikelork, el primer gigante rey orko, quien empuñó un tronco de árbol como porra en sus conquistas. Con el tiempo, este improvisado garrote se enriqueció con las armas de enemigos caídos, cada fragmento forjado y adherido por herreros de la horda para representar la victoria. La espada-martillo alberga la voluntad y la fuerza de cada líder orko que la portó, cargada de historias de guerra y sangre. Cuando la horda la desentierra y se la entrega a su líder, no es solo una declaración de guerra, sino una advertencia al mundo: su empuñadura desencadena un torrente de violencia y caos. Algunos creen que el arma tiene un hambre insaciable de conflicto, y que un contacto prolongado podría sumir al portador en una furia imparable, poniendo en riesgo incluso a sus aliados.   Gor'zramm no es simplemente un arma; es un heraldo de destrucción masiva, un llamado a las viejas glorias y un recordatorio de que la horda orka no se rinde ante nada.

Propiedades:

 
  • Fuerza Descomunal: Requiere Fuerza 18 para empuñarla. Mientras la empuñas, tu Fuerza aumenta en +4, hasta un máximo de 24.
  • Golpe de las Colinas: Cuando realizas un ataque con Gor’zramm, puedes declarar un "Golpe de las Colinas". Este ataque genera una onda de choque de 30 pies en línea recta, infligiendo 6d10 de daño contundente a todas las criaturas y objetos en el área. Las criaturas afectadas deben realizar una tirada de salvación de Destreza (DC 18) o caer derribadas. Este poder puede usarse 3 veces al día.
  • Destrucción Absoluta: Gor’zramm ignora resistencias y ventajas de dureza de objetos no mágicos. Puede destruir estructuras y terrenos blandos (como colinas de arena o roca erosionada) con un solo golpe.
  • Voluntad de Guerra: Esta espada ansía el combate. Mientras estés en una pelea, puedes realizar un ataque adicional como acción adicional. Sin embargo, debes realizar al menos un ataque cada turno. Si no lo haces, recibes 3d6 de daño psíquico al final de tu turno.
  • Espada de Liderazgo Orko: Mientras empuñas Gor’zramm, todos los orkos aliados en un radio de 60 pies ganan ventaja en ataques cuerpo a cuerpo y tiradas de salvación contra miedo.

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