<ToA> 27.09.2022 Fro-n-sch Kissing
General Summary
Zunächst streichen aber bloß die grob behauenen Wände des Rampentunnels an den Chultisten vorbei, als diese die Beine in die Hand nehmen und zurück in die Kathedrale fliehen, in der sie den Verlorenen aus dem Leben und Alberic sich umgezogen hat. Ihre Unsichtbarkeit ausnutzend laufen Barb und M'eek weiter die Rampe hinauf, um herauszufinden, ob sich dort oben womöglich eine Fluchtmöglichkeit auftut. Tatsächlich entdecken sie aber nur eine handvoll Yuan-ti Wachen und einen immer noch aufgebrachten Triceratops, der glücklicherweise für Ablenkung sorgt, sodass die zwei Abenteurer ungesehen und ungehört zum Rest der Gruppe stoßen können.
Weiter geht die wilde Flucht, wenn auch jetzt weniger kopflos und etwas durchdachter in Richtung Westen, wo die Chultisten planen, über die Mauer zu klettern und außerhalb des Palastrings unterzutauchen. In einem der halbüberfluteten Häuser, in denen sie bereits vor einigen Tagen Zuflucht gesucht hatten, sinken die Abenteurer schließlich erschöpft, angesengt und blutüberströmt zu Boden, wo sie sich ihren inneren und äußeren Wunden widmen.
M'eek sitzt zitternd und mit tränenverschmiertem Gesicht an eine Mauer gelehnt und droht in Apathie zu versinken, als Alberic sich zu der Klerikerin gesellt und ihr explizit seine Dankbarkeit ausdrückt. Ohne sie hätte er es nicht geschafft und er weiß ihre Hilfe und Heilung zu schätzen. Auch den anderen Gruppenmitgliedern gegenüber erwähnt er seinen Dank, bevor schließlich auch er an eine Wand gelehnt zur Ruhe kommt. Zumindest zur äußeren Ruhe, denn in seinem Kopf hört er während seines Gebets eine Stimme, die die anderen offenbar nicht hören können. Die Stimme lädt Alberic ein, eine nicht näher bestimmte Hilfe anzunehmen, womöglich gegen eine nicht näher bestimmte Gegenleistung - es sei aber noch zu früh für eine Entscheidung, und so hüllt sich die körperlose Stimme wieder in ein Schweigen, lässt den menschlichen Paladin jedoch beunruhigt zurück.
Zeitgleich öffnet sich Zvonimir ausgerechnet Barb gegenüber und lässt diesen an seinem Wissen und einigen Erinnerungen an die Zhentarim teilhaben, der Söldnerorganisation, deren Auftrag es ist, Barb Barnabas ausfindig zu machen und zurückzubringen. So sei es der Wunsch des Zwergs, den ehemals so großen und hoch angesehenen Ras Nsi zu übertreffen - ein Unterfangen, dass Barb nach der letzten Stunde urteilend für unwahrscheinlich, Zvo aber für machbar hält. Die Denkweisen der kleinen Abenteurer ist jedoch zu unterschiedlich, als dass der kluge Zauberer dem simpler denkenden Barbaren auf dessen verworrenen Denkpfaden folgen könnte.
Und noch während Alb mit der Stimme in seinem Kopf und Barb mit der Stimme in Zvos Hals spricht, unterhält sich auch Gaphanioto, wie Alb mit einer körperlosen Stimme. Im Gegensatz zu Albs Monolog erkennt Gaph jedoch die mysteriöse Stimme - es ist die Yuan-ti-Priesterin, die vor gar nicht allzu langer Zeit noch versuchte, das Leben aus dem Straßenjungen zu pressen. "Wenn es beim nächsten Mal besser laufen soll, trefft mich um Mitternacht auf der südlichen Tempelmauer," lässt sie ihn wissen und verschwindet wieder aus seinem Kopf.
Unschwer als Falle zu erkennen, lässt Gaph seine Mitstreiter wissen, was er erfahren hat und relativ schnell entscheiden die Chultisten, der Sache auf den Grund zu gehen - Wissen, das zum Fall Ras Nsis und zur Rettung Artus' und Dragonbaits führen kann, ist zu wertvoll, als dass man diese Chance verstreichen lassen könnte. Und wenn ihr wisst, was ich hier überhaupt hinschreibe, dann schreibt doch mal kommentarlos im Discord das Passwort Chultistenschrein, um mich wissen zu lassen, dass es lohnt, diese Nacherzählungen überhaupt auszuformulieren oder ob es reicht, die Stichpunkte festzuhalten. Was jedoch auch allen Chultisten plötzlich klar wird: Ihr Mündel Draco kennt die Position der Schreine ganz genau und kann womöglich sogar dabei behilflich sein, die Rätsel zu lösen und Fallen zu umgehen...
Bevor aber der nächste Schritt in Richtung Schreine oder in die Falle der Priesterin getan werden kann, gönnen sich die Abenteurer zunächst eine kurze Pause, um zu Atem zu kommen, das Blut abzuwaschen und Ruhe in die Gedanken zu bringen, die bei ein oder zwei Chultisten nicht mehr nur ihre eigenen sind.
Nach der Pause geben sich die Entdecker schließlich ihrem liebsten Hobby hin: Dem Ritualkreis. Waterwalk, Comprehend Languages, Detect Magic, Speak with Animals, Blasenentleerung - ritualistisch gestärkt schleicht die Gruppe zunächst nach Norden, wo sie auf ihrer Flucht Auffälligkeiten entdeckt zu haben glauben. Langer Rituale kurzer Sinn: Offenbar handelt es sich bei der Auffälligkeit um einen Ort, an dem eine weitere Gruppe Abenteurer, vermutlich Zhentarim, den Farben ihrer Kleidung nach zu urteilen, ihr Geschäft erledigt, während sie sich um andere Geschäfte hier in Omu kümmern.
Barb ist etwas beunruhigt ob dieser Beobachtung, Zvo ist nur dankbar für die Informationen, die er von einer freundlichen und hilfsbereiten Schnecke in der Ufervegetation erhalten hat.
Der Tag ist noch halbjung, das Treffen mit der Schlange noch Stunden hin und die Chultisten wollen einige der restlichen Grabmalsschlüssel finden, da sie die bisher eingesammelten (mitsamt ihrer restlichen Ausrüstung) bei der Flucht verloren haben, bevor sie den nächsten gewagten Schritt tun, und so nähern sie sich einem weiteren Chult-Schrein. Dieser wartet ohne äußere Inschriften, dafür aber mit einem Vorhaus voller Schlüssel und im Inneren schließlich auch mit einer neuen Inschrift auf:
Unkh lehrt uns, alle Optionen zu vergleichen, bevor wir handeln.
Unsere Gruppe ist nicht zwingend für ihre Geduld bekannt, so lässt das Handeln nicht lange auf sich warten - und die Anwesenheit der Abenteurer ruft zügig zuckelnde Zungenzitterer auf den Plan, die es zu bekämpfen gilt. Diese Wesen scheinen jedoch nichts mit dem Rätsel zu tun zu haben, zeigen sie doch alle das blaue Dreieck Ras Nsis auf ihrer Stirn.
Ist das jetzt ein Zeichen dafür, dass auch dieser Schrein bereits von dem ehemaligen Zhentarim geplündert wurde oder sollen sie den versteckten Würfel noch suchen?
Fließtext
- Flucht die Rampe rauf
- Alb, Draco, Gaph und Zvo in Kathedrale, Barb und M'eek unsichtbar Rampe hoch, sehen Wachen und Triceratops, der im Schlamm feststeckt
- Flucht gen Westen, um über Mauer zu fliehen
- laufen über Wasser in Haus im Wasser, in dem wir bereits vor einigen Tagen gerastet haben
- während Pause: Alb sucht Gespräch zu M'eek, tröstet die tränenverschmierte Klerikerin, spricht auch anderen Chultisten Mut zu und zieht sich dann zum Gebet in Ecke zurück (-> wird von fremder Stimme im Kopf kontaktiert, bietet Hilfe an, erwartet aber noch keine Antwort)
- Zvo und Barb Gespräch über Ras Nsi, Zvo erzählt von Barbaren-College und Verehrung Ras Nsis; Zvo verrät Wunsch, Ras Nsi zu übertreffen, doch Barb kann Gedankengängen des Barbaren nicht folgen
- Gaph hört Stimme im Kopf, Schlangenpriesterin sagt "Wenn es beim nächsten Mal besser laufen soll, trefft mich um Mitternacht auf der südlichen Tempelmauer."
- Ritualkreis (M'eek Waterwalk, Barb Detect Magic, Gaph Comprehend Languages, Zvo Speak with Animals)
- Draco lässt durchblicken, dass er Orte der Schreine kennt
- Bucht: Abort, Zvo quatscht mit Schnecke: Hier sind morgens und abends Menschen (groß wie Alb, dünn wie Gaph, tragen Farben wie Zvo, also womöglich Zhentarim)
- machen uns auf den Weg gen Süden, frühstücken weiteren Schrein ab
- Haus vor Schrein Dach eingestürzt, unzählige Schlüssel
- Alb und Zvo drücken Tür auf, drinnen Angriff durch drei Zungenwesen (blaue Dreiecke auf Stirn)
- Kampf kurz und schmerzlos
- Sessionende
Missions/Quests Completed
- Schneckenschrein finden
Character(s) interacted with
- Alberic Strongjaw
- Barb Barnabas
- Draco
- Gaphanioto
- M'eek
- Zvonimir Precin
Related Reports
- 01.06.2021 TelePort Nyanzaru
- 08.06.2021 Die is in der Arena
- 15.06.2021 HagebuttenTej
- 22.06.2021 ARena-terMINs Liste
- 29.06.2021 In meinem Kanu bin ich der Kapitän - Betrachtungen Sir Martins
- 06.07.2021 Oh no, Kroko!
- 03.08.2021 Artus und die Ritter der Chultusnuss
- 10.08.2021 Schrödingers Käfig - Barb lebt. Oder nicht.
- 17.08.2021 Aaaalle Goblins fliegen hoooOoOOOOCH!
- 24.08.2021 Pinkuin hat Schwein gehabt
- 31.08.2021 Alberic wird Schwein (gehabt haben).
- 07.09.2021 Zhentar-hin oder Zhentar-weg?
- 14.09.2021 Fiendship forever
- 21.09.2021 Türannosaurus Ächz
- 28.09.2021 Oh Wunder, Orulunga!
- 19.10.2021 Eine Stunde mit der Fraga-Naga
- 26.10.2021 Aufwachen bei Sonnenaufgang
- 02.11.2021 Musharibs Monolith
- 09.11.2021 Der Weg ins Herz eines Gottes führt durch keinen Magen
- 16.11.2021 Nokia Zweiunddreißigstone - Connecting People
- 23.11.2021 McChult - Schweineschnitzel und Pinguin Nuggets
- 30.11.2021 D2 Veodafone - Together we can
- 07.12.2021 Kleine Leute mit Riesenproblemen
- 21.12.2021 Riesenausverkauf und Schnäppchenschlacht
- 28.12.2021 Keine Karte, aber einen Plan
- 04.01.2022 Betretenes Schweigen
- 11.01.2022 Ahoi, Baumboot!
- 18.01.2022 Die Ratten verlassen das sinkende Schiff
- 25.01.2022 Laute Leise und Furry Fairies
- 01.02.2022 -Don't- Send Nudes
- 22.02.2022 Klingenschlucht-Schlachtintermezzo
- 01.03.2022 Turmgetümmel
- 08.03.2022 Auronanie und Tigertattoo
- 29.03.2022 Freche Frösche und free balling Barden
- 05.04.2022 Name drop - Tomb of Annihilation²
- 17.05.2022 Alb-Traum
- 24.05.2022 Shagambi-Showdown - Vier gewinnt
- 07.06.2022 Da liegt der I'jin im Pfeffer begraben
- 14.06.2022 Die Sache mit den Bienen und den Blumen
- 21.06.2022 Tempeltiere und Maskenmassaker
- 12.07.2022 Schlacht im Museum
- 26.07.2022 Museums-Merch at Stitcher's
- 02.08.2022 Der Gaphanio-Zoo
- 23.08.2022 Kobold rightz
- 30.08.2022 Sonnenschein im neuen Schrein
- 06.09.2022 Drachendrama im Palastzirkel
- 13.09.2022 Willkommen im "Losssssssst and Found"
- 20.09.2022 Chult Prime Same Day Delivery
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comments