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<ToA> 25.01.2022 Laute Leise und Furry Fairies

General Summary

Nach all den Informationen, die die Chultisten durch die Befragung des toten Untoten erfahren, müssen sie erst mal wieder auf den Boden der Tatsachen zurückfinden, und wie gelänge ihnen das besser als durch einen Diebstahlsversuch? Während also Alberic im Kontakt mit der Crew steht und sie durch Konversation ablenkt, steht Barb im Weg und verdeckt die Sicht, als M'eek ihre Schlüsselrolle ein- und die Gegenstände annimmt, die Gaphanioto zur Verfügung stellt, nachdem er sie um des Gewichts willen durch Steine ersetzt. Und Zvonimir? Steht planlos und dekorativ neben Falx und geht mit ihm verschiedene Optionen durch, die der überlebenden Crew noch offenstehen; jetzt, wo die Untoten scheinbar die Anwesenheit der Flugschiffer bemerkt haben. Ob das nun eine Stippvisite bei Valindra, der untoten Schönheit sei oder der Versuch, sich nach Camp Vengeance durchzuschlagen, es gilt etwas an der aktuellen Situation zu ändern. Bevor sich die Wege der Gruppen aber trennen, gelingt es Gaph, sich mit Ra-das zusammenzusetzen und geographisches Wissen gegen Rationen zu tauschen. Außerdem trennt sich der arme Navigat♂r von einer hochwertigen Perle - das Leben der Crew ist mindestens 100 GP wert. Während der befehlshabende Offizier der Sternengöttin sich also noch fragt, wie es nun weitergehen soll, tut sich für die Chultisten der nächste Weg auf: Durch die Ataz Yklwazi und anschließend dem Valley of Lost Honor folgen, um tiefer in den Dschungel vorzudringen und hoffentlich auf Omu treffen.   Der nächste Reiseabschnitt der Abenteurergruppe dürfte sich als ein auf und ab gestalten. Natürlich ist es schwierig, einem Erlebnis einen Zahlenwert beizumessen, aber sollte das möglich sein, dann würde Barb in seinem Wissen um das Überleben in der Wildnis kläglich (kritisch?) versagen und Zvo einmal mehr beweisen, dass er so subintelligent ist, dass er von Natur wirklich null Ahnung hat. Glücklicherweise können sich der zerstreute Zauberer und der bruns-dumme Barbar auf ihre Freunde verlassen.   Während einer wohlverdienten Pause erleben die Chultisten schließlich ein kleines Wunder und zum ersten Mal erfahren sie mithilfe von Barbs Talenten und Ra-das' Ex-Perle ganz genau, was für Gegenstände sie aus Kapitänin Bravewings Schatulle entwendet haben:
  • Bei dem Amulett handelt es sich um einen magischen Schutz gegen arkane Aufspürzauber.
  • Die überlebenden Phiolen helfen mit ihrer starken Heilkraft beim Überleben.
  • Der Snackstein ist zwar kein Leckstein, sättigt aber trotzdem.
  Ein weiteres Wunder stellt die Kiste dar, die auf dem Weg vor den Chultisten steht und sich nicht wie eine Kiste verhält, die man mitten im Dschungel findet. Für gewöhnlich lassen sich Steine nur gegen oder in und nur mit sehr viel Kraft durch Kisten werfen, doch das ist hier anders; Albs geübtes Auge erkennt die Kiste als Illusion, nicht jedoch den oder die Illusionist*n. Die Wunder wollen an diesem Tag nicht abreißen, wie es scheint, denn später am Abend, als die Gruppe ihr Lager aufschlägt und M'eek sich ihr übliches Wasserbett einlässt, wundert sich Zvo über den Alchemie Jug, den die Klerikerin dafür verwendet. ("Der sieht ja aus wie Sir Martins alchemischer Krug, haha!") und M'eek wundert sich über das Leuchten, das ihre Wanne plötzlich zum Strahlen bringt. Über das Auftauchen einer magischen Hand wundern sich schließlich alle.   Letztendlich ist es Gaph, der auf den Ursprung der verspielten Tricks stößt: Aiden, ein junger Fairy Dragon, besucht die Chultisten und hofft auf Unterhaltung. Der verspielte Jungdrache ist nicht nur ein Quell an Tricks, sondern auch eine Informationsquelle. So erfahren die Abenteurer, dass sie sich noch etwa 1 1/2 Tage von einer Stadt im Dschungel befinden, auf die ihre Beschreibung von Omu passt. Außerdem warnt Aiden vor den unzähligen Schlangen(wesen) in Omu, die bereits mehr als einen seiner Freunde das Leben gekostet haben. Ein wirksamer Schutz sei Unsichtbarkeit. Unsichtbarkeit "schützt" Aiden dann auch vor einem Wiederauftauchen bei den Chultisten, denen es offenbar nicht gelingt, unterhaltsam genug Wache zu halten, sodass der verspielte Echserich sich aus dem Staub macht, um jemand anderen mit Lichtern und Daumencatchen zu unterhalten.   Fließtext  
  • Alb steht in Kontakt mit der Crew, Barb steht im (Sicht-)Weg, M'eek steht in einer Schlüsselposition, Zvo steht dekorativ in der Gegend rum und Gaph steht vor einer Entscheidung
  • Gaph hat ein paar ganz spezielle Handgriffe und Barb profitiert vom Geschick. winkwink
  • Falx' nächste Schritte: sichereren Ort aufsuchen; Zvo rät: der wunderschönen, aber untoten Zauberin Valindra einen Besuch am Herz von Ubtao abstatten oder sich nördlich halten und versuchen, Camp Vengeance zu erreichen (Warnung vor den Riesen)
  • Geschäftssinn Gaphaniotos: Einblick in Karte der Chultisten gegen Perle von Ra-das, dem Männlichen. Gegenangebot: 28 Rationen für die Perle. Endgültiges Geschäft: 24 Rationen und Karteneinsicht (Ra-das zeichnet eine Stunde lang Karte ab, dann übergibt er Perle (Familienerbstück) in der Hoffnung, dass sie für etwas Gutes eingesetzt wird)
  • nächste Schritte führen uns vom Boot runter und weiter gen Omu (süd-südöstlich in Richtung des Valley of Lost Honor)
  • Alberics Höhenangst versaut seinen Abstieg - fast mit Misty Step gerettet
  • Skillchallenge Reise
  • Barb Survival - 3 (Nat 1)
  • Gaph Acrobatics - 24
  • M'eek Perception - 22
  • Alb Athletics - 24
  • Zvo Nature - 0 (2-2)
  • unterwegs finden Chultisten eine Kiste, die der Kapitänskiste ähnelt, aber es ist nur eine Illusion
  • Lager aufschlagen, M'eek richtet sich ihr Spa ein und füllt Lehmkuhle mit Wasser aus dem Alchemy Jug (Zvo: "Sieht aus wie Sir Martins Jug. Haha.")
  • M'eeks Badewasser beginnt zu leuchten, dann erscheint später magische Hand und Zvo spielt Daumencatchen mit der Hand
  • beim Lagerfeuer spielt Gaph Song, entdeckt aus Versehen Drachenwesen (Aiden)
  • Aiden spricht in unbekannter Sprache, dann Silvan (was Alb spricht)
  • Aiden (26, unbekanntes Geschlecht, Fairy Dragon) wünscht sich mehr Unterhaltung und hat uns den Tag über Streiche gespielt (Kistenillusion, Handstand-"Command" Alb, Farbzauber gegen Barb, beide gesavet)
  • spielt mit Alb und seiner Goblinmaske, kann kleine Flammen durch den Mundspalt speien
  • Info: etwa 1 1/2 Tage Entfernung bis Omu (vermutlich in Drachgensuperschnellgeschwindigkeit)
  • "Tipp" Aidens: Schutz gegen Schlangenwesen = Unsichtbarkeit

Rewards Granted

  • Amulet of Proof against Detection
  • Hyperheiltränke
  • Snackstein
  • Schlüssel der Kapitänin
  • Perle für "Identify"

Missions/Quests Completed

  • Wrack der Sternengöttin verlassen
  • Omu näherkommen

Character(s) interacted with

  • Aiden (Fairy Dragon)
  • Alberic Strongjaw
  • Barb Barnabas
  • Crewmitglieder (Brax, Nhar)
  • Falx Haranis (Waffenmeister der Sternengöttin)
  • Gaphanioto
  • M'eek
  • Ra-da ( ♂ Navigator der Sternengöttin)
  • Zvonimir Precin

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Report Date
25 Jan 2022

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