<ToA> 24.05.2022 Shagambi-Showdown - Vier gewinnt
General Summary
Der erwartete und ehrenvolle Kampf, auf den Zvonimir sich so offensichtlich freut, lässt nicht lange auf sich warten, als vier knirschende Geräusche auf sich öffnende Türen schließen lassen und nun auch vier mit Speeren bewaffnete Lehm-Golems nacheinander die kleine Arena betreten.
So ehrenhaft er sich das auch vorgestellt hat, der Barbar sieht sich einer Übermacht gegenüber (was er nie zugeben würde), sodass die anderen Chultisten schon bald in den Kampf eingreifen und dem armen Barbar mit Tatendrang zur Seite stehen oder, wie in Gaphaniotos Fall, zur Seite schwingen.
Gewohnt geschickt schlängelt sich der junge Kämpfer durch das Gitter der Grube und lässt Schläge und Tritte regnen, während Alberic an Zvos Seite steht und ihn mit Entschlossenheit und seiner Kampfkraft unterstützt. Barb, M'eek und Orvex lassen es Magie und Pfeile regnen, und so wird aus dem 1 vs. 4 ein 6 vs. 4. Göttliche und arkane Magie erfüllen die Luft, die Atmosphäre knistert vor Kampfenergie und Blut tränkt den Sand in der Arena, als Zvo, der ohne Rücksicht auf seine eigene Sicherheit um sich schlägt, genau wegen dieser mangelnden Vorsicht einen Schlag einsteckt, der ihn niederstreckt.
Angestachelt vom Niedergang des Zwergs kümmern sich die Chultisten gemeinsam um die restlichen Golems, die sich nacheinander in Staub auflösen und nur ihre Speere zurücklassen. Und noch bevor es M'eek gelingt, ihre heilende Magie heraufzubeschwören, kniet Alb neben seinem gefallenen Freund und holt ihn zurück in die Welt des Bewusstseins.
Der Kampf ist gewonnen, das Rätsel vermutlich gelöst und die Abenteurer verschwitzt, blutverschmiert und müde.
Nachdem sie den Statuen am Rande der Grube die erbeuteten Speere in die leeren Hände geben, sind sie allerdings verschwitzt, blutverschmiert, müde und im Besitz eines weiteren Rätselwürfels.
Der Versuch, die vermeintlich heiligen Speere in der Bag of Holding aus dem Schrein zu entfernen, scheitert jedoch an, nun ja, ihrer Heiligkeit vermutlich. Und so bewegen sich die Abenteurer mehr oder weniger heimlich (in Barbs und Zvos Fall seeeehr heimlich) tiefer in die Stadt hinein, und als Alb schließlich mittels seiner Fähigkeiten und mithilfe seines Geschenks nach Artus' Aufenthaltsort sucht, erfährt er, dass sich auf der befreundete Kämpfer in der Stadt Omu befindet, oder zumindest der geschenkte Zahn...
Viel näher als der Kämpfer findet M'eek ein heruntergekommenes Lager, das offenbar seit mehreren Monaten aufgegeben wurde. Auffällig ist lediglich ein gelber Stofffetzen, der als Fahnenersatz herhält. Deutlich weniger auffällig, weil gut versteckt, ist ein Briefumschlag, auf den Gaph stößt (und M'eeks Alter Ego in ihrem "Lager" findet).
Der Brief von Lord Braxton ist an Rue adressiert und besagt Folgendes:
Rue,
Devlin has a lead on the Eye of Zaltec! The old goat found an obelisk in the north that marks the entrance to the Tomb of the Nine Gods. The Eye must be within, but the door is magically locked. We think the secret to opening it lies in the holy shrines.
We're headed into the ruins to check them out: Gods willing, we'll be back tonight. Ras Nsi's serpent people are on the prowl, so be careful. If you get into trouble, sound the swan horn twice and we'll come running.
For the Yellow Banner,
Lord Brixton
Außerdem befindet sich eine Karte, die bessere Tage gesehen hat und ein Verlies zu zeigen scheint, in dem Briefumschlag.
Ohne Karte und Brief, aber dafür mit selbst in einem Dschungel auffällig überwuchertem Bewuchs, macht ein weiteres Gebäude auf sich aufmerksam, in dem Alb die giftigen und aggressiven Pflanzen auszumachen glaubt, mit denen die Chultisten bereits Bekanntschaft gemacht haben. M'eek lässt sich von dem Interesse nicht anstecken und treibt die restliche Truppe weiter zum nächsten Ziel: Dem nächsten Schrein, der mit dekorativen gehörnten Hasen und kleinen Bären aufwartet.
- I'jin (Almiraj) lehrt uns, den unerwarteten Pfad zu wählen.
- Kampf in der Grube
- Zvonimir vs. vier Clay Gladiatoren
- Chultisten to the rescue
- viiiiieeeel Schaden
- Gaphaniotos Tanz an der Stange
- wenn Gladiatoren genug Schaden nehmen, lösen sie sich in Wohlgefallen (und Sand) auf, nur Speere bleiben zurück
- Zvo fällt ganz um, Gaph fast, (ganze Zeit lang beide 2 HP >.<), M'eek-Heal ftw, Alb hebt Zvo auf
- letztendlich gelingt das unmöglich Geglaubte, alle Gladiatoren besiegt, vier Speere bleiben zurück
- Zvo wirft drei Speere hoch (Barb fängt einen fast, Gaph fängt einen ganz, den anderen bekommt beinahe Barb ab)
- Alb schleppt sich mit einem Speer als Gehhilfe
- Zvos Begeisterung für und nach dem Kampf ist für die empathischen M'eek und Alb als aufgesetzt zu erkennen
- M'eek kehrt zu langfingrigen Wurzeln zurück, entwendet Speer -> stecken vier Speere in Bag of Holding
- Zvo verbringt die einstündige Rast im Tunnel unter dem Gitter, M'eek gesellt sich dazu
- bei Verlassen des Schreins hört Alb ein sehr leises Klicken; bei Versuch, einen der Speere zu ergreifen, stellt er fest: Speere weg
- bewegen uns nördlich, Alb sucht magisch nach Artus' Geschenk -> Ping aus Ost-Nordost (vermutlich Palast?)
- M'eek entdeckt alte Lagerstelle zwischen Häusern, seit mehr als einem halben Jahr verlassen, gelbes Banner
- Gaph und Zvo durchsuchen Überreste und entdecken Brief und Karte
- Karte und Brief in Lager gefunden:
- nächstes Turmhaus auffallen grün überwuchert; Alb vermutet, dass es sich dabei um die giftigen Kampfpflanzen handeln könnte, ist aber wegen des auffälligen Bewuchses noch daran interessiert
- Gebäude nördlich: Relief zeigt gehörnten Hasen, der mit scharfen Klauen einen kleinen Bären angreift -> Geschichte I'jins, die Leichtsinn für eine Tugend hielt, was Ubtao nicht schmeckte
- vor der Tür zieht es uns ins Sessionende
Rewards Granted
- Rätselwürfel Shagambi
- Karte Grabmal & Brief Lord Brixton
Missions/Quests Completed
- Rätselwürfel Shagambi erlangen
Character(s) interacted with
- Alberic Strongjaw
- (Barb Barnabas)
- Gaphanioto
- M'eek
- Orvex Ocrammasa
- Zvonimir Precin
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