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<ToA> 20.09.2022 Chult Prime Same Day Delivery

General Summary

Die Gefahr, komplett in Stein verwandelt zu werden, ist für die Chultisten genauso endgültig, wie es der Tod ist, solang der Seelenfänger noch existiert; Alberics Steinstiefel sind also ein Problem, das sowohl für Zvonimir als auch für M'eek sofort absolute Priorität hat. Vergessen sind Zweifel an der moralischen Integrität eines folternden Gottesfürchtigen, vergessen sind potentiell verfluchte Rüstungen und ehemals verfluchte Schweinereien, M'eek stärkt Albs Durchhaltevermögen mithilfe ihres Bandes zu ihrer Gottheit, das sie jetzt auch zwischen sich selbst, dem Menschen und dem Zwerg an ihrer Seite knüpft, während Zvo alles daran setzt, die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich selbst zu lenken.   Aus dem vorderen Teil der Katakomben erklingt zusätzlich Gaphaniotos Stimme, als seine Magie den Paladin durchdringt und an die Unterstützung durch seine Freunde und Waffenbrüder und -schwestern erinnert. Verantwortlich möchte aber niemand zeichnen, als es schließlich darum geht, den Fluch des Basilisken zu brechen; es ist beinahe wie ein Würfelspiel, als sich schließlich Gaphs aufmunternde Worte durchsetzen und es Alb ermöglichen, den fesselnden Felsenfluch abzustreifen, so wie ein Basilisk seine Haut abstreift, wenn er wächst. Oder wie er sein Leben abstreift, als der Zorn des Gotteskämpfers sich auf die mystische Kreatur entlädt.   Kaum ist es Alb gelungen, sein steinernes Schuhwerk loszuwerden und auch Draco schüttelt seine beschuppten Klauen frei, als die nächste unmittelbare Gefahr die Chultisten ereilt und Gaph, Barb und Draco in eine Sphäre aus Dunkelheit gehüllt werden. Mehr oder weniger vorsichtig finden alle ihren Weg aus der magischen Halbkugel und erst jetzt erkennen einige der Abenteurer das Layout der Katakomben wieder; sie haben diesen Aufbau schon einmal gesehen, auf einer Karte, die sie vor einigen Tagen in Omu gefunden haben, inmitten eines aufgegebenen Lagers. Um eine Verfolgung zu erschweren fasst Gaph jedoch einen folgenschweren Entschluss. Ohne zu zögern stülpt er den bodenlosen Beutel um und es ergießen sich unzählige Spiegelscherben und Jagdtrophäen in die Dunkelheit. Zur Sicherheit legt der gewiefte Straßenjunge auch noch eine Bärenfalle aus und weiß sich so von hinten gesichert, sodass er seine gesamte Aufmerksamkeit auf die Probleme vor ihm richten kann.   Probleme, die soeben die Form eines in Bandagen gehüllten Yuan-ti mit menschlichem Oberkörper und Schlangenunterkörper und einem flammenden Schwert annehmen. Ras Nsi betritt das Schlachtfeld, in seiner Begleitung ein großer, schwer gerüsteter Yuan-ti mit beeindruckender Klinge. Zvos Gruß, dass die Gerechtigkeit rot sei, ignoriert Ras Nsi, vermutlich auch wegen des Umstands, dass M'eek den ehemaligen Paladin in eine unzerstörbare Sphäre aus Magie gesperrt hat und die Chultisten auffordert, die Flucht anzutreten. Der Rückweg: versperrt durch Dunkelheit und unzählige Scherben, Trophäen, Sonstiges. Die Energie: beinahe aufgebraucht, die letzte Rast ist gefühlt eine Ewigkeit her. Die Lebenskraft: am Limit, alle Chultisten bluten aus unzähligen Schnitten, Bissen, Kratzern und Schürfwunden. Der Kampfgeist: ungebrochen.   Es ist die Kombination aus Kampfgeist und blockiertem Rückweg, der die Gruppe zum Bleiben zwingt, und so versucht Zvo weiter, mit seinen Worten eine Reaktion aus Ras Nsi herauszukitzeln, während dieser weiterhin versucht, sich aus seinem magischen Gefängnis zu befreien, doch der ungebrochene Siegeswille und ihr Glaube an die Macht ihrer Göttin verleigt M'eek die Macht, Ras Nsis Magie in die Grenzen zu weisen. Schließlich lässt sich der gefangene Schlangenmagier zu einer Antwort herab und verhöhnt Zvo, der an veraltete Strukturen, Plattitüden und Eide glaube.   Seit Beginn des Kampfes hatte niemand die Möglichkeit, in die Augen des voranpreschenden Zwerges zu blicken, und auch jetzt ist sein Blick auf die größte Gefahr im Raum fixiert, doch die Körperhaltung des Barbaren spricht Bände. Die übermächtigen Angriffe von Sekelok, dem Begleiter Ras Nsis, verändern aber auch die Körperhaltung durch übermächtige Angriffe, die selbst den vor Wut schnaubenden Barbar zum Rückzug zwingen - die Chultisten sehen sich einer Übermacht gegenüber, die sie in ihrer jetzigen Verfassung nicht überleben werden, das versteht auch der kampflustigste Zwerg. Und so gibt Zvo Fersengeld, jedoch nicht, um seine eigene Haut zu retten, sondern um seine Mitstreiter am Leben zu halten, da es gilt, ausgeruht zurückzukehren und den überheblichen Schlangen zu zeigen, aus welchem Gestein die Chultisten gehauen sind.   Ohne einen Blick zurückzuwerfen, dreht Zvo sich um und sprintet in Richtung der Dunkelheit, die ihnen den Ausgang versperrt. Auf dem Weg greift er nach Barb und setzt sich den Magier auf die Schulter - Zwerge wissen, großen Fußes zu leben, doch der Gnom ist mit seinen kurzen Beinen klar im Nachteil. Um den Rückzug zu sichern, schleudert Barb einen weiteren Feuerball in der Hoffnung, den Kampf zu beenden, so wie er begonnen wurde. Als die magische Dunkelheit aufbricht, da der mächtige Zauber des Gnoms die gegnerische Magie übertrifft, tut sich ein Feld aus Glasscherben und verkohlten Schlangen, aber auch schwelenden Jagdtrophäen auf. Und noch immer stehen Gegner zwischen den Chultisten und dem rettenden Ausgang, zusätzlich zu den die Füße zerschneidenden Scherben, die im ausklingenden Glühen des Feuerballs und den brennenden Gegenständen aus dem bodenlosen Beutel schrecklich schön funkeln. Vor allem um Gaphanioto ist es schlecht bestellt, der beim Versuch, die letzten Schlangenkämpfer zu entsorgen, einem gegnerischen Zauber zum Opfer fällt (seine Großmutter, die ihn magisch heimsucht, ist seeeehr enttäuscht) und zu Boden geschlagen wird. Alb, unbändig in seinem Wunsch, die Katakomben lebendig zu verlassen, zerteilt den Angreifer mit seiner Gleve und ermöglicht es M'eek so, dem bardischen Kampfmönch aufzuhelfen. Zusätzlich zu der lebensrettenden Magie von M'eek und Gaph sehen sich die Abenteurer jedoch auch gezwungen, ihre Heiltränke zu trinken, um nicht auf der Flucht durch einen unbedachten Schritt das Leben zu verlieren.   Beim Versuch, den Eingangsbereich der Katakomben zu erreichen, wird Gaph inmitten des Spiegelmeers von einer erschreckend starken Schlangenmagierin gefangen, umschlungen und ohnmächtig gewürgt. Die Augen der Anderen hingegen haben sich noch nicht ganz vom Gleißen der Flammenmagie erholt, als Barb seine Hände auf M'eek und Alberic legt und sie alle drei unsichtbar werden. Hier gibt es keinen Sieg zu holen, jetzt gilt es, Leben zu retten. Unsichtbar gelingt es den dreien, die andere Seite des Spiegelsees zu erreichen, auch wenn ein etwa Yuan-ti-Biss-großes Stück Barb zurückbleibt. Alb baut sich hinter dem letzten Schlangenkämpfer auf und hält seine lange Gleve bereit. M'eek bemüht ein weiteres Mal ihre Göttin und bittet um Heilung für ihre Kameraden, die bereits zaghaft an der Himmelspforte klopfen, aber möglicherweise auch die Höllenfeuer befürchten müssen. Zvo, dessen Blutdruck nun ohne unmittelbares Angriffsziel wieder normalere Werte angenommen hat, sieht sich nun vor einem neuen Problem - umgeben von gleißenden Scherben liegt sein Freund Gaphanioto zu Füßen (?) einer Magierin, in deren Augen Wahnsinn und Siegesgewissheit wetteifern. Der Anblick entfacht erneut die Glut der Barbarenwut in dem Zwerg, der einen die markerschütternden Schrei ausstößt ("Meine Gereichtigkeit ist blutrot!"), just in dem Moment, in dem es Ras Nsi gelingt, die Fesseln der heiligen Magie M'eeks abzustreifen. Der Schrei Zvonimirs verklingt und wird zu einem Schnauben, als er auf die niedergesunkene Gestalt Gaphaniotos zusprintet, sich den jungen, tapferen Kämpfer über die Schulter wirft und dabei sogar einem magischen Angriff der Yuan-ti noch ausweichen kann. Draco, der das allgemeine Chaos ausnutzt, flüchtet ebenfalls in Richtung der Rampe, wobei er den blutigen Fußabdrücken des barfüßigen Bartträgers folgen kann.   Niemand wagt es, sich umzusehen, aus Angst, wie aussichtslos dieser Rückzug wirklich sein könnte, doch für den Moment leben die Chultisten, um beim nächsten Mal die Wände im (Blut-)Rot der neuen Gerechtigkeit zu streichen.     Fließtext  
  • M'eek bondet neu, um Alberic zu unterstützen
  • Zvonimir dünnt Gegner aus
  • Gaphanioto inspiriert Alb, um ihm dabei zu unterstützen, die Steinstiefel auszuziehen
  • Draco = Damage Sponge
  • Rollies für Verantwortung: Wolf 1, Dennis 6, Natalie 7, Martin 12 -> Con-Save 18 plus Zeug
  • Darkness umschließt Barb, Draco und Gaph
  • Draco rennt raus, Steinfuß
  • Barb schleicht an der Wand entlang ins Helle
  • Mumie erscheint auf dem Schlachtfeld, "Waffen niederlegen und ich verschone euch"
  • Alb "Wir lassen uns nichts sagen von dir" -> killt Schlangentyp
  • M'eek packt Ras Nsi in einen Pokéball, um Flucht zu ermöglichen
  • Zvo spricht Ras Nsi an: "Die Gerechtigkeit ist rot, Herr", doch keine Reaktion
  • Gaph rennt aus Dunkelheit und stülpt bodenlosen Beutel um, legt Bärenfalle neben sich aus
  • Draco gelingt es, die Staubstiefel loszuwerden
  • Ras Nsi: "Die alten Zhentarim-Platitüden kannst du dir abschminken."
  • Gaph, M'eek und Alb erinnern sich an Karte des Untergrunds, den die Chultisten im Gelbflaggen-Lager gefunden haben
  • Ras Nsi misslingt der Dispel von M'eeks Pokéball
  • Barb fireballt den Eingangsbereich - ein paar Schlangenwesen kokeln, Halbschlangen-Magierin auch, Alberics Trophäen verbrennen im Feuer
  • Gaph wird niedergeschlagen, doch Alb tötet Angreifer; Gaph auch nach Heilung durch M'eek nach wie vor unter Einfluss von Magie (sieht seine furchteinflößende Großmutter)
  • Zvo tritt Flucht an, sammelt Barb unterwegs ein und sprintet gen Ausgang, springt dabei geschickt über Bärenfalle
  • Gaph flieht vor Oma durch Glas, Schlangenfrau umschlingt ihn und legt ihn ein weiteres Mal
  • Dracos Scorching Ray bricht Schlangenkonzentration auf Oma
  • Barb macht sich, Alb und M'eek unsichtbar
  • M'eek balm of peace-t Zvo wieder zu halbem Leben und hebt Gaph wieder auf, bevor sie über die Scherben springt
  • Zvo voller Wut: "Hier stirbt niemand, meine Gerechtigkeit ist blutrot!"; prescht wütend durch Glasgewitter, sammelt Gaph unter dem Arm ein und sprintet auf andere Seite des Scherbenmeers
  • Gaph wirft Wespennest-Anteil zwischen Schlangenzauberin und Biest, um abzulenken, rennt dann weiter und zieht Zvo mit
  • Draco versucht die Flucht
  • Ras Nsi sprengt im dritten Anlauf die Kugel M'eeks
  • Barb dasht unsichtbar an Gegnern vorbei, sammelt Biss ein, aber hält Konzentration
  • Fersengeld

Missions/Quests Completed

  • Alberics Steinstiefel loswerden
  • Ras Nsi treffen
  • lebendig wieder rauskommen
 
  • lost:
  • Inhalt des bodenlosen Beutels (Alberics Trophäen, Stalker Helm, RÄTSELWÜRFEL!!!, Rationen, Insektenschutz, Dracos Hort, ...)

Character(s) interacted with

  • (Alberic Strongjaw)
  • Barb Barnabas
  • Draco
  • Gaphanioto
  • M'eek
  • Zvonimir Precin

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Report Date
20 Sep 2022
Primary Location
Secondary Location
Omu

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