<ToA> 17.05.2022 Alb-Traum
General Summary
Orvex kann es gar nicht schnell genug gehen mit dem neuen Ort, und so scheucht er die Chultisten beinahe aus dem Haus und lockt sie mit dem Versprechen, ihnen die Geschichte der lokalen Götter zu erzählen, deren Schreine die Abenteurer suchen.
Da Türme der Gruppe Glück bringen, verziehen sie sich in ein weiteres Haus mit Türmchen, auf dem sich eine überdachte Dachterrasse befindet und somit einen besseren Ausblick auf die umliegenden Gebäude erlaubt. Gaphaniotos Entscheidung, das Haus endlich zu betreten, damit "wir ein verdammtes neues Hauptquartier" haben, wird Folge geleistet und M'eek sieht sich aufmerksam in dem Haus um. Immerhin gilt es, hier auch Informationen aus dem Gefangenen herauszubekommen, um so die nächsten Schritte besser planen zu können.
Ganz den Vorurteilen und Stereotypen entsprechend ziehen sich Alberic und Gaph mit dem Gefangenen Humbod Schlopf in ein Hinterzimmer zurück, um das klassische "gute Stadtwache, böse Stadtwache"-Spiel zu spielen, wobei Gaph die Rolle der guten Wache einnimmt und Alb mit einer abgetrennten Zunge spielt.
- Mein Meister wird euch alle vernichten!
- Der Tempel der Nachtschlange wird stark bewacht, ihr könnt ihn nicht betreten.
- Mein Tipp: Ich führe euch zum Tempel, wenn ihr niemandem verratet, dass ich das war.
- Es gibt kein Lager, nur Patrouillen.
- Ziel ist es, die Schlangengottheit zu erwecken.
- Nichts kann die Schlangenwesen von ihrem Ziel abbringen, also schadet es auch nicht, wenn die Chultisten die Position eines weiteren Schreines erfahren.
- "Shagambi lehrt uns, das Böse ehrenvoll zu bekämpfen."
- Orvex möchte Ort wechseln für Sicherheit
- schlechte Schleicher stolpern nordwärts
- Gebäude mit Turmaufbau: Haus an sich verkommen, aber recht stabil
- M'eek checkt Turm -> Dachterrasse mit Pavillon
- Alberic und Gaphanioto verziehen sich in ein Hinterzimmer, wecken gefangenen Humbod Schlopf, um ihn zu "befragen"
- gefesselter und geknebelter Yuan-ti ist aufmerksam, droht auf Common:
- - "Mein Meister wird euch alle vernichten!"
- - "Der Tempel der Nachtschlange ist stark bewacht, ihr könnt ihn nicht betreten."
- - "Mein Tipp: Ich führe euch zum Tempel, wenn ihr mich nicht verratet." (unaufrichtig)
- keine weiteren Infos - Alb beginnt mit Folter (bad cop, good cop)
- Gaph holt M'eek, die entsetzt ist
- M'eek heilt Yuan-ti, bietet Wasser an, widersetzt sich Alb
- Barb, Alb und M'eek sprechen mit/vor Gefangenem, versuchen Situation zu unseren Gunsten zu drehen
- Zvo folgt Alb, als dieser sich wutschnaubend entfernt
- Gespräch auf Dachterrasse: Zvo drückt aus, dass er den Preis (Unsicherheit in der Gruppe, Misstrauen) nicht angemessen findet, auch wenn er selbst mit Folter vertraut zu sein scheint
- Alb erzählt von Geschichte aus seiner Kindheit - Narbe (gebrochener Arm) -> Taten/Entscheidungen haben Konsequenzen
- Gaph teilt erhaltenes Wissen mit (neuer Tempel; Infos über großes Lager der Schlangenwesen, wo sie die "Nachtschlange" beschwören wollen)
- Orvex erzählt Geschichte der neun neuen Götter Chults
- lange Rast
- nächster Schritt: neuen Schrein aufsuchen, Würfel sammeln
- M'eek und Zvo scouten, Schrein der Shagambi (Kamadan, Jaguar-Wesen mit vier Schlangen, die aus den Schultern wachsen)
- Orvex liest Obelisken an Eingang: "Shagambi lehrt uns, das Böse ehrenvoll zu bekämpfen"
- im Inneren: Kampfgrube in der Mitte, vier Kriegerstatuen (scheinen Speere halten zu sollen, aber Hände sind leer), Relief zeigt Shagambi im Kampf gegen Grungh mit Speer
Character(s) interacted with
- Alberic Strongjaw
- Barb Barnabas
- Gaphanioto
- M'eek
- Orvex Ocrammasa
- Zvonimir Precin
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