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<ToA> 16.11.2021 Nokia Zweiunddreißigstone - Connecting People

General Summary

Gaphanioto und Alberic können den Sending Stone von Valindra gar nicht schnell genug in einiger Entfernung ablegen, bevor die Chultisten ihr weiteres Vorgehen besprechen, wobei Zvonimir vornehm (und haubitzenbreit) zurückhält, bis Alberic ihm mit seinen heiligen Kräften den Rausch nimmt und ihn mit dem unguten Gefühl, zu viel getrunken zu haben, zurücklässt. Das Wissen um die Untoten in Valindras Höhle und auch ihren eigenen untoten Status beeinflussen die möglichen Optionen natürlich, die sich wie folgt darstellen:
  • einen weiteren Tag bei Valindra bleiben und sie bitten, den Fluch, der auf Alberic lastet, zu brechen
  • sofort mit der Suche nach Omu weitermachen und aufbrechen
  • Gaphanioto weist auf den Verbleib des Rings des Winters hin, den er bei Artus vermutet
  Da der Fluch des Paladins neben ihm auch die gesamte Gruppe betrifft, entscheidet man sich, zunächst dieses unmittelbare Problem anzugehen, bevor man sich wieder um den Auftrag Syndra Silvanes kümmert, denn Zvonimir weiß: Aufträge sind Aufträge.   Die kommende Nacht macht den Abenteurern jedoch, wie so oft, einen Strich durch die Rechnung, da Alberic sich von einem Traum heimgesucht findet, der ihm offenbar von seinem Gott gesendet wurde. So folgt der Paladin in der Nacht einem Wildschwein mit zwei Gesichtern zu einem Tempel, in dem er die Lösung des Fluchproblems vermutet, zumindest aber eine Verbindung zu seinem Gott und den ihm gegebenen Mächten. Außerdem sieht er eine Kreatur, die vor einem riesigen, toten Wildschweinwesen steht und eine Phiole von seinem Blut in Händen hält.   Zum Frühstück gibt es am nächsten Tag für Zvonimir eine Portion "Flirt mit Valindra" und es wird ein weiteres Mal klar, dass der Barbarenzwerg zwar mit seinen Händen geschickt, mit seinen Worten aber gehandicapt ist. Dennoch lädt die Zauberin die Gruppe ein weiteres Mal in ihre Höhle ein und erkundigt sich nach ihren Plänen. Der Versuch Valindras, Alberics Lykanthropie zu brechen, misslingt zwar, doch erhält der junge Mensch eine weitere Vision, die seinen Wunsch, den Wildschweintempel aufzusuchen, weiter bestärkt, und so entscheiden die Abenteurer, gemeinsam dem Geheimnis des Gewölbes auf den Grund zu gehen. Nicht jedoch, bevor Valindra ein weiteres Zeichen ihres Vertrauens offenbart, indem sie Barb das Muster ihres Teleportationszirkels präsentiert, damit er sich und die anderen in der Zukunft hierher zurück teleportieren kann. Sir Martin nutzt die Ablenkung durch Barb, Gaphanioto und Zvonimir, der weiterhin der Elfe verfallen scheint, um einen Blick hinter den Vorhang zu werfen - hier entdeckt er acht Untote, die eng an eng und regungslos "gelagert" zu sein scheinen und keinerlei Anstalten machen, jemanden anzugreifen.    Während dieser Entdeckung erfährt Gaphanioto durch beharrliches Nachfragen folgende Informationen:
  • Etwa fünf bis sechs Tagesreisen entfernt befindet sich Kir Sabal, die Stadt der Aarakocra.
  • In der relativen Nähe des Herzen von Ubtao befinden sich die Ruinen von Shilku, doch die Stadt wurde vor etwa 30 Jahren durch einen Vulkanausbruch vollkommen zerstört.
Die nächsten Informationen, die die Gruppe bekommt, erarbeiten sich die Abenteurer selbst, als sie den versteckten Wildschweintempel erreichen. In den Räumen der verschlungenen Tempelanlage legen sich die Chultisten mit Untoten an und "befreien" verlorengegangenen Schmuck aus ihren kalten, sarkophagigen Gefängnissen und aus staubigen und vertrockneten Schreibzimmern, stets dem trittsicheren Schritt Sir Martins folgen. Doch nicht nur mit dem Untod setzen sich die Klerikerin M'eek und ihre mehr oder weniger klerikalen Begleiter auseinander, auch der Tod spielt eine Rolle, als die Gruppe auf die Überreste einer anderen Abenteurergruppe trifft, die in einem Verlies untergebracht sind, dessen Geheimzugang den scharfen Augen eines Archäologen nicht entgeht. M'eeks magisches Gespräch mit einem der Verstorbenen mithilfe eines ihrer heiligen Zauber fördert weitere Informationen zutage, die Alberic in dem Glauben bekräftigen, hier eine mögliche Lösung für sein haariges Problem zu finden, das in der kommenden Nacht seinen vollmondigen Höhepunkt zu erreichen droht.   Einen wortwörtlichen Tiefpunkt erreicht die Gruppe, als Sir Martin zwar eine Falle rechtzeitig entdeckt, um nicht Opfer derselben zu werden, doch Zvonimir und Gaphanioto sich von einer einfachen Fallgrube nicht unterkriegen lassen wollen. Doch selbst die besten Vorsätze kommen nicht gegen die Schwerkraft an, sodass sich sowohl der Barbar als auch der singende und klingende Kämpfermönch auf dem speergespickten Boden der Tatsachen wiederfinden, wo sich auch Sir Martin sehr bald zu ihnen gesellt. Der Rest der Reisegruppe geht das ganze gemächlicher an und sie behelfen sich mit einem Seil, dass Alberic, Barb und M'eek sicher auf die andere Seite bringt. Doch die Freude über die erfolgreiche Überquerung der Fallgrube hält nur kurz an, als Sir Martin plötzlich grunzende Geräusche aus den tieferen Gängen des Labyrinths hört...    
  • abends Gespräch ohne Stone: nächste Schritte?
  • - Tag mit Valindra + Fluch brechen
  • - Weiterziehen nach Omu
  • - Gaph erwähnt, dass er den RdW bei Artus vermutet
  • Zvonimirs Rausch ist ein kurzes Vergnügen, da Alberic seine Koffein-Hände auflegt
  • nachts träumt Alberic davon, durch den Wald zu stapfen und schließlich einem Wildschwein zu begegnen, das Zeichen seiner Gottheit trägt, kann bis zu Felswand folgen, aber Höhle nicht betreten -> erwacht gefesselt im Zelt
  • Gaphanioto gibt Zvonimir den Sending Stone von Vodastone. Was folgt, ist ein misslungener "Flirt", von dem man noch in Generationen erzählen wird
  • besuchen Valindra im Stein
  • Fluchbrechen misslingt, aber Alberic bekommt neue Details seiner Vision
  • SM findet heraus, was es mit den Untoten auf sich hat: Untote auf "Standby"
  • Alberic möchte Traumweg folgen -> erreichen Wildschweintempel hinter Lianenvorhang
  • tauschen "Leben" von Untoten gegen Schmuck (Sarkophage öffnen, Untote töten, entschmücken)
  • SM führt Gruppe durch Labyrinth des Tempels
  • Buch in "Arbeitszimmer" -> Barb
  • SM findet Geheimzimmer mit Leichen in Zellen
  • M'eek: Speak with dead: Simon, mit drei Freunden Tempel durchsuchen, von Wildschwein gefressen, rät zur Flucht
  • SM gelingt es, einer Falle auszuweichen, allerdings lautes Geräusch
  • Zvo springt über gefundene Falle - Misserfolg, Gaph springt hinterher - ebenfalls Misserfolg -> Zvo hilft Gaph hoch, dann Seil runter und Zvo hoch; auch SM misslingt der Sprung; spannen schließlich Seil über Grube und alle schaffen es auf die andere Seite
  • SM hört (Wild)schweingrunzen, was kommt da auf uns zu?
  • Sessionende

Rewards Granted

  • Goldring (25 GP - Zvo)
  • Platinring (50 GP - Zvo)
  • Goldkette mit Halbedelstein (50 GP - Gaph) 

Missions/Quests Completed

  • Valindra hinter uns lassen
  • Alberics Traumschwein folgen
  • Wildschweintempel finden und teilweise erkunden

Character(s) interacted with

  • Alberic Strongjaw
  • Barb Barnabas
  • Gaphanioto
  • M'eek
  • Simon (Leiche im Wildschweintempel)
  • Sir Martin van Ygbemen
  • Valindra (untote Zauberin im Fels)
  • Zvonimir Precin

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Report Date
16 Nov 2021
Primary Location
Secondary Location

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