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<ToA> 15.11.2022 Lieber ein Ende durch Dragon als ein Dragon ohne Ende

General Summary

Der schuppige Schwanz Ras Nsis ist noch nicht ganz aus dem Blickfeld verschwunden, da erklettert M'eek auch schon den vom Blut glitschigen Balkon, auf dem Sekunden zuvor noch der Fein gestanden hat, doch sie sieht lediglich ein befremdlich schimmerndes Symbol auf dem Boden und sonst nichts. Währenddessen eilen Alberic und Zvonimir ihrem Freund Gaphanioto hinterher, der sofort die Verfolgung des Schuppenpaladins aufgenommen hat. Am Ende des Flurs gelangen sie jedoch lediglich zu einer weiteren leuchtenden Zeichnung auf dem Boden und einer verschlossenen Tür. Den vereinten Kräften Zvos und Dietrichs, des Großen, hat die Tür aber nichts entgegenzusetzen; anders als Ras Nsi, der auf der anderen Seite der Tür in seiner Geheimkammer auf das Eindringen der Chultisten gewartet hatte. Ohne zu zögern verflucht er den einfallenden Barbaren, der wiederum ebenfalls ohne zu zögern auf das Ziel seines Zorns zurast und in ein gnadenloses Gemetzel verwickelt, aus dem nur einer der beiden wird lebendig hervorgehen können. Nicht nur die Gerechtigkeit Zvonimirs ist blutrot, auch die Wunden, die den Zwerg über und über bedecken, tropfen karmesinfarben auf die Steinplatten, als der Zwerg kritisch getroffen zu Boden geht, doch auch Ras Nsi trägt Zeichen der vorhergehenden Kämpfe, die selbst die um ihn herum schwebenden Schilde nicht verstecken können.   Gaph, nun ebenfalls im inneren Sanktum des Schlangentempels, sieht seinen Freund zusammenbrechen und heilt ihn umgehend, in dem Wissen, dass dieser Kampf der Kampf für den Zwerg ist, und Barb, der von Ras Nsi selbst gelernt hat, wie man mit gefährlichen Magiewirkern wie ihm selbst umgeht, nutzt den Trick des Schlangenverräters selbst, und blendet ihn auf magische Art. Das Band der Wut, des Zorns und der Abneigung zwischen dem Verräter der Zhentarim und Zvo ist jedoch so stark, dass Ras Nsi nicht aufgibt und auf den aus unzähligen Schnitten blutenden Barbaren weiter einschlägt. Trotz seiner Blindheit gelingt ihm ein Schlag nach dem anderen und ein weiteres Mal ist Zvo dem Tod näher als dem Leben, in seiner Rage ungebrochen, doch Alberic hat ein stärkeres Band zu seinen Waffenschwestern und -brüdern, und so nutzt er die Magie von M'eeks Göttin, um den für Zvo intendierten Schaden auf sich selbst umzulenken. Ohne sich eine Blöße zu geben, steckt der Paladin den Schlangenschlag ein und lenkt Ras Nsi durch sein Opfer genug ab, um dem werden Drachen Draco genug Raum zu schaffen, um mittels eines feurig rot leuchtenden Chromatic Orb den Verräter der Zhentarim endgültig zu töten.   Zvo, seiner Nemesis beraubt, teilt den Leichnam des Verräters längs und sammelt schließlich die restlichen acht Rätselwürfel ein. Seiner Rache hat man ihn beraubt, doch er hat noch immer einen Auftrag, und als Camorri weiß er, was Aufträge sind. Aufträge sind Aufträge. Für Gaph und Draco ist nichts interessanter, als den Hort des Pseudodrachen zurückzugewinnen und, wenn möglich, zu vergrößern, während Alb ein besseres Auge für die Gefühlslage seines Bruders von Zwergenblut hat und Ras Nsis Kopf abtrennt - eine Trophäe, die den Sieg über den Verräter noch besser zu beweisen vermag, als es das Flammenschwert kann, das Zvo selbst an sich nimmt.   Die Festlichkeiten zu Ras Nsis Ableben finden jedoch ein jähes Ende, denn Fenthaza erscheint auf einer der leuchtenden Kacheln und macht unmissverständlich klar, dass die Chultisten nicht mehr im Tempel willkommen sind und gut daran täten, sich zu entfernen. Die Chultisten lassen sich nicht zweimal bitten (zumindest nicht, nachdem auch Zvo drängend zum Gehen auffordert - einem blutarmen Zwerg, dessen Blut sich vermehrt auf ihm statt in ihm befindet, schlägt man selten Bitten aus) und verlassen (in Gaphs Fall lootend) den Ort ihres letzten Triumphs.   Obhut finden die Abenteurer schließlich in einem Haus in der Nähe, in dem die Gruppe geschwächt zu Boden sinkt und beinahe auf der Stelle einschlafen möchte; Dracos und Gaphs Ansprüche sind ein wenig höher, sie schlafen auf dem bodenlosen Beutel, M'eeks Ansprüche sind etwas bodenständiger, und so erschafft sie sich im Boden eine Badewanne. Barb wird zunächst noch wachgehalten von dem Verlangen, die magischen Gegenstände zu identifizieren, die die Chultisten sich erkämpft haben, und lässt es sich nicht nehmen, vor dem Schlafengehen herauszufinden, wofür der Schlangenmann eigentlich gestorben ist, doch nachdem das herausgefunden ist, fällt auch er in einen wohlverdienten Schlaf. Der Schlaf des größten Teils der Gruppe wird überwacht vom blutdurchtränkten Zwerg und seinem aufoperungsvollen Menschenbruder, der den Barbaren interessiert dabei beobachtet, wie dieser seine Zöpfe auflöst und bedächtig neu flicht. Erfreut über das Interesse teilt Zvo etwas von seinem Leben, seiner Geschichte und den Bräuchen der Zwerge, als er Alb die Bedeutung der Lebenszöpfe erklärt und zu welchen Gelegenheiten sie abgeschnitten, verschenkt oder gelöst werden. Und so verbleiben dem Zwerg ein Zopf für sein eigenes Leben und ein Zopf für Musharibs Mine, während ein weiterer Zhentarim-Zopf für Syndras Auftrag steht und einer für ein Geheimnis.   Der nächste "Morgen" bringt Barb schließlich noch einen Moment der Selbsterkenntnis. Zwar hatte er vor der Rast die magischen Gegenstände identifiziert, doch seine Neugier ist dadurch noch nicht gestillt. Es gibt da noch diesen Sending Stone von Ras Nsi, an dessen Gegenstück eine Person sitzt, deren Identität wir nicht kennen. Was also tun, außer den Zauber zu aktivieren, der in dem Stein ruht? Eine fremde Stimme antwortet Barb, fragt ihn danach, wer er sei und dass jemand anders erwartet worden sei, und dass man sich womöglich heute Nacht in Port Nyanzaru auf dem Marktplatz treffen könne. Der Zauber ist für den Tag verbraucht, der ZauberER ist für den Tag verwirrt und der Weg nach Port Nyanzaru zu lang, um ihn anzutreten - was also tun?     Fließtext  
  • Kampfgeschehen
  • M'eek checkt auf dem Balkon, Ras Nsi ist nicht (mehr) dort, beschreibt für Barb die seltsame Bodenplatte mit Schlangensymbol
  • Zvonimir und Alberic folgen Gaphanioto durch Flur
  • Teleportkachel in Nebenraum, Gaph vor neuer Tür
  • Zvo und Dietrich, der Große, brechen Tür auf, Ras Nsi verflucht ihn ohne zu zögern
  • Zvo rastet wieder aus und rast auf Ras Nsi zu
  • Kampf bricht aus
  • Ras Nsi schlägt wild auf Zvo ein, der kritisch getroffen zu Boden geht
  • Gaph heilt Zvo, der weiter angreift, Barb blendet Ras Nsi
  • weiterer Angriff des blinden Ras Nsi gegen Zvo, der ihn ein weiteres Mal ohnmächtig hätte werden lassen, doch Alb nutzt die Verbindung durch M'eek und nimmt den für den Barbaren tödlichen Schaden auf sich
  • Dracos Chromatic Orb tötet Ras Nsi
  • Zvo schneidet Ras Nsis Leichnam längs auf und sammelt danach acht Rätselwürfel auf
  • Gaph sammelt mithilfe von Draco Reichtümer auf (auch Teile von Dracos altem Hort)
  • Alb trennt Ras Nsis Kopf ab
  • looten siehe unten
  • Fenthaza erscheint auf Teleportkachel, fordert uns auf, zu gehen
  • auf Rückweg durch Geheimgang sammelt Gaph noch Reste von im Kampf besiegten ein (z.B. Sekelok währenddessen legt Alb Zvo die Hand auf und heilt ihn
  • suchen Obhut in einem Haus an Klippe
  • Barb identifiziert Loot (siehe unten)
  • Zvo und Alb unterhalten sich, Alb übergibt Kopf des Ras Nsi an Zvo
  • Zvo löst alle Bärte auf, beginnt neu zu flechten (ein Bart weniger)
  • Alb erkundigt sich nach Bewandtnis:
  • einige Zöpfe Leben (einer bei Bruder im Tode (Musharib), einer bei Bruder im Leben (Alb), einer Zvos Leben | Auftragszöpfe: Ras Nsi aufgelöst, einer für Syndra Silvane, einer geheim)
  • nächster Tag Items verteilen, Weg zum Obelisken
  • Barb nutzt Ras Nsis Sending Stone: "Wer bist du? Wo bist du? Willst du Informationen tauschen?" - Antwort einer unbekannten, weiblichen Stimme: "Du bist nicht der, den ich erwartet habe. Wir können uns um Mitternacht auf dem Marktplatz in Port Nyanzaru treffen."

Rewards Granted

  • Greater Healing Potion (-> Zvo)
  • Armschienen Ras Nsis (Bracers of Defense) (-> Gaph)
  • Feuerschwert Ras Nsis (Flame Tongue Long Sword) (-> Zvo)
  • Schild (Animated Shield) (-> Alb)
  • Sending Stone
  • 3 Glasphiolen (2x leer, 1x mit Flüssigkeit (Greater Healing Potions))
  • vergoldete Harfe (250 GP)
  • Juwelen (600 GP in Diamanten, 2oo GP in Emeralds)
  • Froschstatue (300 GP)
  • 100 PP, 300 GP
  • 13 GP, 22 SP
  identifizierte 30 Phiolen aus Giftmischerlabor
  • 20x Serpent Venom
  • 5x Torpor
  • 5x Essence of Ether

Missions/Quests Completed

  • Ras Nsi erlegen
  • Rätselwürfel zurückerlangen

Character(s) interacted with

  • Alberic Strongjaw
  • Barb Barnabas
  • Dietrich, der Große
  • Draco
  • Fenthaza
  • Gaphanioto
  • M'eek
  • Ras Nsi
  • Zvonimir Precin

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Report Date
15 Nov 2022

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