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<ToA> 13.09.2022 Willkommen im Losssssst and Found

General Summary

Der Geschmack von Level 7 liegt den Abenteurern noch auf der Zunge, als Alberic eine Patrouille entdeckt, die sich auf das Haus zubewegt, und winkt seine Begleiter tiefer ins Haus, wo sie auf eine verschlossene Tür ohne Schlängelschliff treffen. Zvonimirs Zwergenaugen und Zwergenohren hören und sehen jedoch nichts hinter der Tür, als er horcht und auch durch das Schlüsselloch guckt - auf der anderen Seite befindet sich Dunkelheit, gefüllt mit alten und reparaturbedürftigen Bänken, Statuen und anderem Kram. Man entschließt sich also, das Türschloss zu knacken und im Raum dahinter eine Pause von Schlangen und Paranoia zu bekommen.   M'eek, die offensichtlich zu viel Zeit mit den Chultisten verbracht hat, nimmt den dünnen Dietrich an sich, knackt gekonnt das alte Schloss und geht somit einen weiteren Schritt auf dem Holzweg, der in die Kriminalitätsstatistik führt. Dessen ungeachtet betreten die gestressten Abenteurer den großen und dunklen Raum, dessen Wände mit hand(?)gemalten Schlangen"verzierungen" verunstaltet wurden. Unter den hastig gekritzelten und gekratzten Tags lassen sich ältere Darstellungen erahnen, doch ohne die Zeit, sich intensiv damit auseinanderzusetzen, gelingt es nicht, Näheres herauszufinden.   Herausfinden ist dennoch ein gutes Stichwort, denn eine ominöse, körperlose Stimme weist darauf hin, dass sie aus dieser Situation herausfinden möchte. "Seid ihr diejenigen, die mich hier eingesperrt haben oder kommt ihr, um mich zu befreien?", hallt es in den Köpfen von Zvo & Co. wider. Als Barb fragt, wer das wissen möchte, stellt sich die Stimme als der Verlorene vor, eine mächtige Entität, die vor Jahrhunderten von dem Gott Ubtao höchstselbst hier eingesperrt worden sei und nun darauf warte, befreit zu werden. Seine "Argumente" (er teile seine Macht + zwei Eldritch Blasts gegen Zvos Brust) sind nicht dazu angetan, die Chultisten versöhnlich zu stimmen, und so kommt es zum heißen Kampf zwischen dem Verlorenen, der mittlerweile die Form von in eine magische Rüstung gekleidetem Nebel angenommen hat, seinen beschworenen Ratten (lies: Höllenhunde) und den Abenteurern. Ein kurzer und intensiver Kampf, der Barb und M'eek fast das Leben kostet, hat schließlich den vom Verlorenen erhofften Ausgang und seinem elenden Dasein in Gefangenschaft wird ein Ende bereitet, und noch bevor sich der Nebel verzogen hat, beginnt Alb schon damit, seine Rüstung abzulegen. Schon wieder. Allen (anderen) Mitgliedern der Söldnertruppe ist noch sehr lebhaft in Erinnerung, was geschieht, wenn der junge Mann Brusthaar statt -harnisch zeigt, und so versuchen vor allem Zvo und M'eek, Alb davon abzuhalten, die ergatterte Rüstung ohne Vorsichtsmaßnahmen anzulegen.   Barb fühlt sich verantwortlich für ebendiese Vorsichtsmaßnahme, doch eine rituelle Untersuchung des Metalls entblößt keinerlei offensichtlichen Fluch, sodass nichts gegen einen Schalenwechsel für den Einsiedler zu sprechen scheint. Ungeduldig, seine von Säure zerfressene Rüstung loszuwerden, schlüpft Alberic also in einen neuen alten Schutzpanzer und der Weg der Abenteurer führt sie weiter in die Tiefen des Palasts, eine Rampe hinab in die steinernen Innereien.   Am unteren Ende der Rampe finden sie eine weitere bodenlose Tür, deren breiter Türspalt den Blick freigibt auf einen weitläufigen Raum hinter der Pforte - geradezu perfekt für einen Feuerball, um die Schlangen- und Echsenwesen hinter dem Durchgang von ihrem Dasein zu befreien, findet Barb und entfacht ein Inferno, wie es dieser Keller noch nicht gesehen haben dürfte. Zur gleichen Zeit schieben Alb und Zvo das Schiebetor auf, um dem feurigen Start stahlharte Argumente folgen zu lassen. So entbricht ein wilder Kampf im Flur, der, nicht zuletzt wegen des in Panik verfallenen Triceratops, die Gruppe teilt und für mehrere Fronten sorgt, da allen voran Zvo und gleich dahinter Alb und M'eek den flüchtenden Yuan-ti hinterherjagen, während Draco, Gaph und Barb den Eingangsbereich mitsamt Dino beschäftigen.   Die Verfolgung auf flinkem Fuß wird jedoch vor allem für Alb deutlich weniger flink, als seine Füße felsig werden - irgendein magischer Einfluss versteinert den Paladin an Ort und Stelle, und erst jetzt fallen den Kämpfenden die möglicherweise gefährlichsten Wächter auf: Basilisken, deren versteinernde Blicke ohne zu zwinkern auf die Eindringlinge gerichtet sind und jede ihrer Bewegungen zur letzten machen könnten.    Fließtext  
  • sind in Haus mit Schlangennest
  • Alberic sieht durch Fenster Patrouille, bedeutet Chultisten, tiefer ins Haus zu schleichen
  • finden verschlossene Tür, Zvo horcht und spinkst ins Schlüsselloch -> dunkler Raum
  • M'eek (mit Barbs theoretischem Wissen und göttlicher Hilfe) knackt Schloss, dahinter leerer Tempelsaal
  • Ikonographie an Wänden zerstört und mit Schlangenbildnissen übermalt
  • Stimme in unseren Köpfen: "Seid ihr diejenigen, die mich eingesperrt haben, oder kommt ihr, um mich zu befreien?"
  • Barb fragt, wer das ist -> "der Verlorene"
  • auf großem Altarbau erscheint scheinbar leere Rüstung, erfüllt von blauem Rauch
  • von Ubtao eingesperrt, wünscht sich Erlösung und verspricht, seine Macht zu teilen
  • Alb nähert sich Rüstung, sucht Austausch
  • Barb fragt, wie man helfen könne
  • Zvo zweifelt Macht an, der Verlorene reagiert mit Wut und Eldritch Blast
  • "Befreit ihr mich nun?" Zvo: "Nö." Rüstung initiiert Kampf, ruft dazu zwei Hunde ("Ratten") hinzu.
  • Rüstung lässt im Kampf blauen Nebel entweichen
  • Kampfratten (Hellhounds) atmen Barb und M'eek halbtot
  • M'eeks Zauberzunge macht kurzen Prozess mit Rüstung, Ratten verschwinden zeitgleich, außerdem hören alle ein erleichtertes Seufzen
  • Alb untersucht mit Zvo Rüstung, die übrig bleibt, will sie sofort anziehen
  • Zvo hält ab, bittet Barb und M'eek, Rüstung zu untersuchen - finden nichts heraus
  • Alb legt neue Rüstung an, unter der Beobachtung von M'eek und Zvo
  • neue Tür, neues Glück - große Rampe führt nach oben raus oder nach unten tiefer rein
  • Alb "Locate Object" - Kette tiefer unten, folgen Rampe runter
  • Raum mit Doppeltor aus Bronze
  • Barb fireballt unter Tür durch, Alb und Zvo schieben Tür auf
  • Massenkampf Schlangenkörper, Echsenfüße, Tierechsen, fast menschliche Yuan-Ti
  • Basilisk versteinert Albs Füße
  • Sessionende nach Initiativerunde

Rewards Granted

  • Nebelrüstung

Character(s) interacted with

  • Alberic Strongjaw
  • Barb Barnabas
  • Draco
  • (Gaphanioto)
  • M'eek
  • Zvonimir Precin

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Report Date
13 Sep 2022
Primary Location
Secondary Location
Omu

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