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<ToA> 08.11.2022 Ex-T-Rex und Schlangenschlächter - in spe

General Summary

Der nächste Schritt will also gut durchdacht sein und so machen sich die großen Denker der Chultisten daran, einen Plan zu erdenken, wie ihn die Dschungelwelt noch nicht gesehen hat. Und das ist, womit Gaphanioto und Zvonimir aufwarten können:
  • begleitete Sklaven alarmieren Sklavenwächter 
  • Sklavenwächter kommen und wir wämmsen sie um (editor's note: ist 'um(|)wämmsen' trennbar?) 
  • Sklavinnen und Sklaven befreien
  • Befreite als Ablenkung nutzen
Der Aufseher Issar fällt mitsamt seiner Schergen auf den Plan herein und es gelingt den Befreiern der Unterdrückten, ihnen die Freiheit zu schenken, wenn auch womöglich nur für recht kurze Zeit. Es ist nicht zuletzt Dracos Zauber, der dem Jungen Koti die Sinne vernebelt und die Stimmung zugunsten den Vorschlägen der Chultisten kippen lässt. Und so erfüllen bald Waffenklirren, Schreie und der erwartete Gong die Luft, während M'eek die Wartezeit nutzt, um ihre Mitstreiter kampfbereit zu heilen.   Angelockt durch den Gong durchschreitet die Oberschlange Ras Nsi mitsamt ihrem Gefolge das Blutbad, als die Chultisten losstürmen und den Kampf initiieren. Und als ob ein Kampf gegen einen Yuan-ti Paladin mit seinem Sekelok-Bodyguard und den herkömmlichen Wachen nicht ausreichen würde, lässt es sich der Verräter nicht nehmen, einen seiner Leibwächter zu einem gigantischen T-Rex heranwachsen zu lassen und so den Schuppengehalt des Gemetzels um ein Vielfaches erhöht. Barb, dem es zunächst nicht gelingt, das Wirken des Zaubers zu verhindern, kümmert sich schließlich mit einem seiner eigenen, mächtigen Zaubersprüche darum, dass die Magie der Schlange nur von kurzer Dauer ist und Alberic so problemlos den Ex-T-Rex seiner angedachten Ausrottung zuführen kann. Die Ablenkung nutzt jedoch Ras Nsi, um durch die Tür, die er gerade erst durchschritten (oder durchglitten) hat, abzuhauen und nur kurze Zeit später auf seinem von Blutdrainagen umfassten Balkon zu erscheinen und die Chultisten zu verhöhnen. Mithilfe seiner dunklen Macht blendet er Barb und versucht anschließend, mit einem Feuerball den Chultisten den Garaus zu machen, doch die Rechnung hat er ohne den Wirt gemacht, denn so etwas lässt sich der wütende Sohn der Barnabas' nicht gefallen - diesen Zauber unterdrückt Barb mit funkelndem (und wieder klarem) Blick, was Ras Nsi ein weiteres Mal zur Flucht zwingt.   Selbst als Schlange kann er rennen, doch er kann dem Zorn des Zwerenbarbaren nicht entkommen, der wutentbrannt Gaphanioto hinterher sprintet. Gaphanioto hat gesehen, durch welche Tür der dunkle Paladin vorher geflohen war, und das ist nun sein Ziel.   Fließtext  
  • Plan: Sklavenwächter ablenken und umwämmsen, Sklaven befreien, als Ablenkung/Köder nutzen
  • erledigen Issar und Co., schicken Sklaven durch den Haupteingang raus, erhoffen uns Gong-Schlag und Unruhe, die wir ausnutzen können
  • M'eek heilt alle einmal durch, als wir auf Gong warten
  • Schreie, Abschlachten, Gong
  • Ras Nsi und Anhang durchschreiten Blutbad, Chultisten initiieren Kampf
  • Ras Nsi polymorpht Kumpel in T-Rex, flieht dann in unbekannte Kammer
  • Barb dispelt T-Rex-Polymorph
  • räumen unten auf, Ras Nsi erscheint oberhalb des Beckens auf Balkon, blendet Barb
  • Barb counterspellt Ras Nsis Fireball, bevor sich Ras Nsi wieder verzieht (Teleport?)
  • Initiative startet wieder (M'eek noch vier Runden Spiritual Weapon)

Rewards Granted

  • rote Stoff-Hauptbedeckung mit eingepflegten Malachiten (Wert: 250 GP)
  • Handspiegel, Glas zerbrochen (ursprünglicher Wert: 75 GP)
  • eiserner Schlüssel

Character(s) interacted with

  • Alberic Strongjaw
  • Barb Barnabas
  • Draco
  • Gaphanioto
  • Koti
  • M'eek
  • Sklaven (in der Sklavenhöhle)
  • Zvonimir Precin

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Report Date
08 Nov 2022
Primary Location
Secondary Location
Omu

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