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<ToA> 08.03.2022 Auronanie und Tigertattoo

General Summary

Mit Omu zu ihren Füßen finden sich die Chultisten am Rande des Wahnsinns, aber auch am nächsten Schritt ihres Abenteuers wieder. Alberic erinnert sich lebhaft an sein Versprechen Artus gegenüber, sich hier zu treffen und bittet M'eek, ihn vor ihrer Ankunft zu unterrichten. Als der ehrenhafte Kämpfer nicht auf die magischen Nachrichten reagiert, macht sich Verunsicherung breit. Wie war es dem Menschen und seinem schuppigen Begleiter Dragonbait ergangen?   Doch all die Verunsicherung vermag es nicht, den Tatendrang der Abenteurer zu dämpfen, und so nutzt Zvonimir die Nacht im Lager, seine Tattoos zu erweitern und weitere Verbindungen zu seinem Totem zu schließen, während Alb seinem von Gottheiten geprägten Weg weiter folgt und mit neuen Gaben gesegnet wird, die auch seinen Mitreisenden nützlich sein dürften.   Gaphanioto ist schließlich derjenige, der die Suchenden eine Treppe hinab ins Stadtgebiet führt. Zunächst betreten sie ein Wachgebäude am Stadtrand und finden Streetart, wie man sie bislang in den Chultschen Städten und Stätten nicht gesehen hat:
  • XY war hier.
  • Erik, ich bin aufgebrochen, um die neun Schreine zu suchen. V.
  • Hütet euch vor Ras Nsis Fängen.
  • Die Rätselwürfel sind der Schlüssel.
  • Hütet euch vor dem Froschmonster.
  • Wer ist Unkh?
  • Gepriesen sei der Federkönig!
  • Die Schlangen sind nicht, was sie zu sein scheinen.
  • Kubuzan = Tapferkeit | Shagambi = Weisheit | Moa = ?
Glücklicherweise lassen sich nicht alle Chultisten von den befremdlichen Symbolen an der Wand ablenken, denn M'eek bemerkt neugierige Augen, die den Chultisten folgen und nicht den Worten an der Wand. Und so schleichen die Frosch-Klerikerin und der Straßenjunge ein paar Gebäude zurück und es gelingt ihnen, Schlangenwesen zu belauschen, die offenbar den Abenteurern folgen und ihnen Böses wollen. Zur gleichen Zeit untersucht Barb die (hoffentlich nur dekorativen) schrecklichen Gargoyles, die viele Gebäude Omus "schmücken", und stellt zur Beruhigung aller Anwesenden fest, dass die steinernen Figuren tatsächlich absolut unmagisch sind und somit zunächst keine Gefahr darstellen sollten. Anders als die Gruppe Schlangenmenschen ein paar Häuser weiter...   Ebenfalls ein paar Häuser weiter treffen die Chultisten auf einen alten Mann namens Orvex Ocrammasa, der sich seit einigen Tagen als einziger Überlebender einer Gruppe neugieriger Forscher und Magier eines Roten Zirkels (mit dem Symbol, das die Chultisten von ihrer "Freundin" Valindra kennen) in einem der heruntergekommenen Gebäude verbarrikadiert hat und auf Hilfe bei der weiteren Erforschung der mysteriösen Stadt hofft. Nun glaubt er, diese Hilfe in den Abenteurern gefunden zu haben und teilt mit ihnen sein Wissen über die Stadt. So sei der Palast im Norden der Stadt von den Schlangenmenschen übernommen worden und Patrouillen der Geschuppten hätten die anderen Forscher in einen Hinterhalt gelockt und dezimiert. Trotzdem befindet er sich weiter auf der Suche nach den Schreinen der neun Götter, in denen sich Puzzlewürfel befinden sollen, die wiederum das Grabmal der Gottheiten öffnen sollen. Diese neun Götter sind Kubuzan, Shagambi, Moa, Nang nang, Papuzotl und weitere.   Nach einigem hin und her gewinnt schließlich die Vernunft und die Abenteurer zeigen sich Willens, den alten Mann mitzunehmen auf ihrer Erkundung der Stadt - sein Wissen und seine Fähigkeit, die Sprache der Stadt zu lesen, dürften sich als hilfreich erweisen.   Fließtext  
  • Alb schlägt M'eek vor, Artus eine Nachricht zu senden
  • keine Reaktion von Artus
  • Nachtlager oberhalb der Klippe
  • während Nachtwache hört man Schmerzenslaute und ein gleichbleibendes Ticken aus Zvonimirs Zelt -> Scarifizierung/Tattoo/Verbrennung = Tigermuster umschließt rechten Oberschenkel (sieht tierisch fesch aus)
  • nächster Tag: Alb verändert sich ein kleines bisschen (neue Intensität, Funkeln in seinem Blick, Folgen des "Telefonats" mit seiner Schwester) -> wie eine Aura umgibt ihn die Entschlossenheit
  • (Auronanie)
  • Gargoyle-Statuen "dekorativ", aber höchst unmagisch
  • betreten verfallenes Wachhaus im Eingangsbereich der Stadt
  • Graffiti:
  • XY war hier.
  • Erik, ich bin aufgebrochen, um die neun Schreine zu suchen. V.
  • Hütet euch vor Ras Nsis Fängen.
  • Die Rätselwürfel sind der Schlüssel.
  • Hütet euch vor dem Froschmonster.
  • Wer ist Unkh?
  • Gepriesen sei der Federkönig!
  • Die Schlangen sind nicht, was sie zu sein scheinen.
  • Kubuzan = Tapferkeit | Shagambi = Weisheit | Moa = ?
  • M'eek bemerkt aus dem Augenwinkel Bewegung beim Wachhaus (nachdem wir gegangen sind) -> Gaph und M'eek schleichen zurück, entdecken ein Schlangenwesen (vermutlich zwei), die uns beobachten
  • Insight-Check von Gaph mit Disadvantage -> Nat20!!!
  • erkennt feindliche Intention bei den Schlagenmenschen
  • "verstecken" uns in verfallenem Haus, verlassen es nach hinten raus und "schleichen" tiefer in die Vororte der Stadt
  • aus einem anderen Haus neben Highway ruft/flüstert Orvex Ocrammasa uns zu, wir sollen sein Haus betreten
  • möchte von uns angeheuert werden, um selbst tiefer in die Stadt eindringen zu können
  • Auftraggeberin Sagmira
  • Gruppe: "Rote Magier von ... "
  • kann uns Infos über einige der Graffitis geben (u.A. die neun Schreine für die neun Götter, mit Hilfe derer (und der Rätselwürfel) man das Grabmal der neun Götter öffnen könne)
  • Orvex' Vorschlag: Ich gehe mit euch mit, biete euch mein Wissen, ihr haltet mich am Leben
  • Magiergruppe mit roten Mänteln, Symbol (das wir von Valindra kennen)

Missions/Quests Completed

  • Omu tatsächlich erreichen
  • Infos über Stadt und ihre Bewohner

Character(s) interacted with

  • Alberic Strongjaw
  • Barb Barnabas
  • Gaphanioto
  • M'eek
  • Orvex Ocrammasa
  • Zvonimir Precin

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  33. 08.03.2022 Auronanie und Tigertattoo
Report Date
08 Mar 2022

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