<ToA> 06.12.2022 Weihwasserfall und Steine stecken
General Summary
Die Welt ist um einen psychopathischen Irren ärmer und um zwei halbe Leichen reicher, die Alberic gern verbrennen möchte. Die edle Tradition der Feuerbestattung möchte allerdings niemand dem armen alten Irren angedeihen lassen, und so hebt M'eek zwei halbe Gräber aus, in denen man die Hälften verscharrt.
Auf der Weiterreise über den omu'schen Fluss gelangen die Chultisten schließlich in die Nähe des gischt speienden Wasserfalls am Nordrand des Stadtkessels. Hier entdeckt Barb, dass er dank der Wirkung des Zaubers Water Walk in der Gischt weniger Gravitation ausgesetzt ist und nimmt sich vor, dieses Phänomen näher zu untersuchen, doch seine Begeisterung ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein, vergleicht man sie mit der beinahe tantrischen Erfahrung, die M'eek am Wasserfall macht.
Der Wasserfall, das Zeichen ihrer Göttin, reagiert auf M'eeks Anwesenheit und ein nicht näher definierbares Geschöpf, ein Nebel, eine Präsenz tritt aus der Gischt auf die Klerikerin zu und segnet M'eek und ihren Schild mit ihrer Präsenz. Alberic, der seit einiger Zeit an seiner Gottheit zweifelt, ist so berührt von dieser Begegnung, dass er seine Freude mit seiner heiligen Freundin teilen möchte und so schenkt er M'eek ihr erstes Paar Schuhwerk, die magischen Stiefel, die jeden Schritt unhörbar machen.
Gefesselt von der göttlichen Intervention fällt niemandem auf, wie viel Zeit tatsächlich vergeht - was jedoch nicht bedeutet, dass auch zeitlich begrenzte Zauber die vergehende Zeit ignorieren würden. Und so kommt es, dass die Magie, die es den Abenteurern erlaubt, auf Wasser zu gehen, ihre Wirkung verliert. Geistesgegenwärtig gelingt es Alb, sich mit einem gewagten Hechtsprung an Land zu retten, doch M'eek, immernoch wie berauscht von ihrer göttlichen Begegnung, versinkt in den reißenden Fluten wie ein Stein.
Zvonimir, der mit wässrigen Göttern nicht viel anfangen kann, sieht seine Lebensretterin in der schäumenden Strömung verschwinden und sprintet ohne zu überlegen los. Todesmutig wirft er sich in die Wassermassen und ergreift die verwirrt herumgeschleuderte Heilerin an der Schulter, bevor er sie in Richtung eines vom Wasser umschlungenen Gebäudes leitet. Durchnässt und geschockt erklettern beide die nasse Mauer, von der aus M'eek mit einem beherzten Sprung das Festland erreicht; Zvo hingegen, triefend nass und mit Wasser in den von buschigen Augenbrauen besetzten Augen, misslingt der Sprung und so ist es ein weiteres Mal ein Hechtsprung Albs, der Schlimmeres verhindert.
Letztendlich erreichen die Abenteurer nach einer weiteren Rast, während der sie vor allem den Schock abschütteln, den Obelisken und die zwei Höhleneingänge. Der Text erinnert sie ein weiteres Mal daran, dass:
- Fear the night when the forsaken one seizes death’s mantle and the seas dry up and the dead rise and I, Acererak the Eternal, reap the world of the living. Those who dare enter take heed:
- The enemies oppose.
- One stands between them.
- In darkness, it hides.
- Don the mask or be seen.
- Speak no truth to the doomed child.
- The keys turn on the inside only.
- Alb will BoNs Leiche(n) verbrennen, M'eek hebt stattdessen zwei halbe Gräber aus, in die man den Leichnam schiebt
- gehen (über Wasser) nach Norden, Ziel: Obelisk
- dank Water Walk "reduzierte" Schwerkraft in Gischt begeistert Barb
- Wasserfall ist Symbol von M'eeks Göttin, M'eek meditative Ruhe - Gischttropfenwesen tritt auf M'eek zu, verbindet sich mit ihrem Schild
- Alb spricht mit M'eek über Erinnerungen an Volk, Verbindung zu Göttern und gefundener Familie (Chultisten) und schenkt ihr die Stiefel von Bag of Nails
- Water Walk läuft aus, Alb kann sich an der Wasseroberfläche halten, M'eek wird mitgerissen
- Zvo rage-sprintet ins Wasser, schwimmt M'eek hinterher, zieht sie in Richtung des Schattentempels
- beide klettern an Mauer empor, springen zurück an Land
- Zvo Zentimeter zu kurz, Alb will auffangen, rutscht im Schlamm aus, alle fallen hin, Barb und Gaph kriegen nichts mit
- kurze Rast am Wasserfall
- Weiterreise zum Obelisken
- Fear the night when the forsaken one seizes death’s mantle and the seas dry up and the dead rise and I, Acererak the Eternal, reap the world of the living. Those who dare enter take heed:
- The enemies oppose. One stands between them. In darkness, it hides. Don the mask or be seen. Speak no truth to the doomed child. The keys turn on the inside only.
- Obelisk besudelt von fiend-ischer Energie
- Gang nach rechts: Tier-Götter in Nischen sich gegenüber + Ölbecken
- Moa | I'jin | Papazotl | Nangnang
- Wongo | Obo'laka | Kubazan | Shagambi
- Günther trägt acht Würfel in Gang, Becken entzünden sich, Zvo wirft Unkh hinterher, Gaph entdeckt Lichtschein, hinter Geheimtür Unkh-Statue
- an Statue Kette mit Gold-Auge, das in eine Richtung zeigt
- Gruppenkuscheln im Eingangsbereich, Würfel durchprobieren, Giftfalle, Zeitschloss
- Gruppe folgt schließlich der Kette, entdeckt nur zwei Meter weiter einen Geheimeingang, der sich durch die Kette öffnet
Rewards Granted
- Augenkette von Unkh
Missions/Quests Completed
- Eingang zum Tomb finden
Character(s) interacted with
- Alberic Strongjaw
- Barb Barnabas
- Draco
- Gaphanioto
- Günther
- M'eek
- Zvonimir Precin
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