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<ToA> 06.12.2022 Weihwasserfall und Steine stecken

General Summary

Die Welt ist um einen psychopathischen Irren ärmer und um zwei halbe Leichen reicher, die Alberic gern verbrennen möchte. Die edle Tradition der Feuerbestattung möchte allerdings niemand dem armen alten Irren angedeihen lassen, und so hebt M'eek zwei halbe Gräber aus, in denen man die Hälften verscharrt.  Auf der Weiterreise über den omu'schen Fluss gelangen die Chultisten schließlich in die Nähe des gischt speienden Wasserfalls am Nordrand des Stadtkessels. Hier entdeckt Barb, dass er dank der Wirkung des Zaubers Water Walk in der Gischt weniger Gravitation ausgesetzt ist und nimmt sich vor, dieses Phänomen näher zu untersuchen, doch seine Begeisterung ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein, vergleicht man sie mit der beinahe tantrischen Erfahrung, die M'eek am Wasserfall macht. Der Wasserfall, das Zeichen ihrer Göttin, reagiert auf M'eeks Anwesenheit und ein nicht näher definierbares Geschöpf, ein Nebel, eine Präsenz tritt aus der Gischt auf die Klerikerin zu und segnet M'eek und ihren Schild mit ihrer Präsenz. Alberic, der seit einiger Zeit an seiner Gottheit zweifelt, ist so berührt von dieser Begegnung, dass er seine Freude mit seiner heiligen Freundin teilen möchte und so schenkt er M'eek ihr erstes Paar Schuhwerk, die magischen Stiefel, die jeden Schritt unhörbar machen.   Gefesselt von der göttlichen Intervention fällt niemandem auf, wie viel Zeit tatsächlich vergeht - was jedoch nicht bedeutet, dass auch zeitlich begrenzte Zauber die vergehende Zeit ignorieren würden. Und so kommt es, dass die Magie, die es den Abenteurern erlaubt, auf Wasser zu gehen, ihre Wirkung verliert. Geistesgegenwärtig gelingt es Alb, sich mit einem gewagten Hechtsprung an Land zu retten, doch M'eek, immernoch wie berauscht von ihrer göttlichen Begegnung, versinkt in den reißenden Fluten wie ein Stein. Zvonimir, der mit wässrigen Göttern nicht viel anfangen kann, sieht seine Lebensretterin in der schäumenden Strömung verschwinden und sprintet ohne zu überlegen los. Todesmutig wirft er sich in die Wassermassen und ergreift die verwirrt herumgeschleuderte Heilerin an der Schulter, bevor er sie in Richtung eines vom Wasser umschlungenen Gebäudes leitet. Durchnässt und geschockt erklettern beide die nasse Mauer, von der aus M'eek mit einem beherzten Sprung das Festland erreicht; Zvo hingegen, triefend nass und mit Wasser in den von buschigen Augenbrauen besetzten Augen, misslingt der Sprung und so ist es ein weiteres Mal ein Hechtsprung Albs, der Schlimmeres verhindert.   Letztendlich erreichen die Abenteurer nach einer weiteren Rast, während der sie vor allem den Schock abschütteln, den Obelisken und die zwei Höhleneingänge. Der Text erinnert sie ein weiteres Mal daran, dass:  
  • Fear the night when the forsaken one seizes death’s mantle and the seas dry up and the dead rise and I, Acererak the Eternal, reap the world of the living. Those who dare enter take heed: 
  • The enemies oppose.
  • One stands between them.
  • In darkness, it hides.
  • Don the mask or be seen.
  • Speak no truth to the doomed child.
  • The keys turn on the inside only.
Schnell wird klar, dass die Statuen im rechten Gang etwas mit dem Schließmechanismus der Tür zu tun haben, die geradeaus liegt und den Eingang zum Grabmal verschließt. Als Gaphaniotos Macht über entzündete Fackeln nicht ausreicht, entzündet Barb mithilfe seines Unseen Servant Günther und den Rätselwürfeln die Ölwannen vor den acht sich paarweise gegenüberstehenden Statuen. Um sein scheinbares Versagen wiedergutzumachen, hängt sich Gaph nun doppelt rein und entdeckt eine neunte Statue in einem Versteck - die Keulenschnecke Unkh und um ihren Hals ein augenförmiges Amulett, das einem Pendel gleich in Richtung des Amphitheaters zu zeigen scheint.  Schließlich gelingt es also, alle Ölbecken zu aktivieren und das Tor zum Grabmal Acereraks öffnet sich, doch zeitgleich schließt sich eine andere Tür und die Chultisten sind gefangen in einer winzigen Kammer, die sich stetig mit giftigem Gas füllt. Zvo, der Träger der Zauberwürfel, versucht alle möglichen Kombinationen (auch wenn er dieses Wort nicht kennt), um die nächste Tür zu öffnen und der Rest der Truppe verschließt die Gift spuckenden Löcher in der Wand, bis schließlich das Gas versiegt und beide Türen sich wieder öffnen. Doch statt der erhofften und erwarteten Eingangshalle finden sich die Abenteurer in einem leeren Raum wieder. Eine Minute in der todbringenden Rätselkammer, nur um nichts zu finden.   Die Augenkette Gaphs ist jedoch anderer Meinung, denn sie zeigt weiter beharrlich in Richtung der untoten Zauberin Valindra, bis man sich letztendlich entschließt, der Kette zur untoten Zauberin zu folgen. Bloß dass die Kette sich plötzlich umentscheidet und auf ein Stück der Felswand zeigt, an der die Chultisten vorbeigehen. Als Gaph den Fels untersuchen möchte, kommt die Kette in Kontakt mit dem grauen Gestein und es öffnet sich eine Geheimtür, die vorher nicht zu sehen gewesen war. Der Eingang ins Grabmal ist also nun endlich (hoffentlich) gefunden und mit den Zhentarim (wahrscheinlich) und der untoten Zauberin (auf jeden Fall) im Rücken betreten die Chultisten die trockene Luft im Berg, entschlossen, ihren Auftrag zu Ende zu führen und den Weg frei zu machen für alle weiteren Aufträge, die sie schon haben oder die noch kommen.    Fließtext  
  • Alb will BoNs Leiche(n) verbrennen, M'eek hebt stattdessen zwei halbe Gräber aus, in die man den Leichnam schiebt
  • gehen (über Wasser) nach Norden, Ziel: Obelisk
  • dank Water Walk "reduzierte" Schwerkraft in Gischt begeistert Barb
  • Wasserfall ist Symbol von M'eeks Göttin, M'eek meditative Ruhe - Gischttropfenwesen tritt auf M'eek zu, verbindet sich mit ihrem Schild
  • Alb spricht mit M'eek über Erinnerungen an Volk, Verbindung zu Göttern und gefundener Familie (Chultisten) und schenkt ihr die Stiefel von Bag of Nails
  • Water Walk läuft aus, Alb kann sich an der Wasseroberfläche halten, M'eek wird mitgerissen
  • Zvo rage-sprintet ins Wasser, schwimmt M'eek hinterher, zieht sie in Richtung des Schattentempels
  • beide klettern an Mauer empor, springen zurück an Land
  • Zvo Zentimeter zu kurz, Alb will auffangen, rutscht im Schlamm aus, alle fallen hin, Barb und Gaph kriegen nichts mit
  • kurze Rast am Wasserfall
  • Weiterreise zum Obelisken
  • Fear the night when the forsaken one seizes death’s mantle and the seas dry up and the dead rise and I, Acererak the Eternal, reap the world of the living. Those who dare enter take heed:
  • The enemies oppose. One stands between them. In darkness, it hides. Don the mask or be seen. Speak no truth to the doomed child. The keys turn on the inside only.
  • Obelisk besudelt von fiend-ischer Energie
  • Gang nach rechts: Tier-Götter in Nischen sich gegenüber + Ölbecken
  • Moa | I'jin | Papazotl | Nangnang
  • Wongo | Obo'laka | Kubazan | Shagambi
  • Günther trägt acht Würfel in Gang, Becken entzünden sich, Zvo wirft Unkh hinterher, Gaph entdeckt Lichtschein, hinter Geheimtür Unkh-Statue
  • an Statue Kette mit Gold-Auge, das in eine Richtung zeigt
  • Gruppenkuscheln im Eingangsbereich, Würfel durchprobieren, Giftfalle, Zeitschloss
  • Gruppe folgt schließlich der Kette, entdeckt nur zwei Meter weiter einen Geheimeingang, der sich durch die Kette öffnet

Rewards Granted

  • Augenkette von Unkh

Missions/Quests Completed

  • Eingang zum Tomb finden

Character(s) interacted with

  • Alberic Strongjaw
  • Barb Barnabas
  • Draco
  • Gaphanioto
  • Günther
  • M'eek
  • Zvonimir Precin

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Report Date
06 Dec 2022
Primary Location
Secondary Location
Omu

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