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<ToA> 03.01.2023 What the heck, Armin's back

General Summary

Bevor Gaphanioto seinem Sammelfieber erliegen kann, gilt es, das Problem "Ventilator" zu überwinden, was schließlich gelingt, als Barb in seiner Tasche herumkramt und Zvonimir seine Immovable Rod in die Hand drückt, um damit die Rotation des Ventilators zu stoppen. Zum Glück muss Zvo die Worte nicht kennen, um ihre Bedeutung in die Tat umzusetzen, und so gelingt es schließlich allen Chultisten, den Raum mit dem Sarg zu betreten. Unten in der Grube bittet nun Alberic um Hilfe, um den großen Sarkophag zu öffnen, doch es findet sich einfach kein Ansatzpunkt, damit der Große Dietrich helfen könnte. Gaph, ganz der wissbegierige (oder neugierige) Straßenkämpfer, vermutet einen Zusammenhang mit den drei Kisten, die oberhalb der Grube den Rest der Grabkammer darstellen. Diese lassen sich zwar einfach öffnen, die Schlüssel, die in ihrem Inneren befestigt sind, sind jedoch (bei geöffnetem Deckel) ähnlich unbeweglich wie Barbs Stab. Von so ein bisschen Mysterium lässt sich Gaph natürlich nicht abhalten; umso weniger, als der Gruppe einer der Sätze vom Obelisken wieder in den Sinn kommt. "Die Schlüssel drehen sich nur im Inneren." Also legt sich Gaph in die rostige Eisenkiste und schließt den Deckel. Endlich lässt sich der Schlüssel im Inneren der Kiste drehen und ein Knopf erscheint auf dem nicht zu öffnenden Sarg. Als sich jedoch die Kiste wieder öffnet, stellt Gaph fest, dass er zwar sein Leben nicht verloren hat (keine Selbstverständlichkeit hier in Omu), aber jeden metallenen Gegenstand, den er an seiner Person getragen hat. Alles ist in Roststaub zerfallen und unbrauchbar geworden.   Um das Schicksal nicht herauszufordern, tritt nun Barb nach vorne und beschwört einen seiner unsichtbaren Diener, und so ist es ein Hubert, der sich um die restlichen Kisten kümmert. Während also unsichtbare (und potentiell unaussprechliche) Dinge in Kisten passieren, meldet sich Draco, der eine Person im Gang herumstolpern zu hören glaubt. Tatsächlich meldet sich nur Sekunden später eine zwar altbekannte, aber dennoch umso unerwartetere Stimme: Armin erkundigt sich nach dem Befinden der Esseris. Als er M'eek schließlich kennenlernt, lernt er gleichzeitig auch ein neues Wort, das vorher nicht aus seinem Mund gehört wurde: Essera.   Nachdem in drei Kisten drei Schlüssel gedreht wurden, wird aus einem Steinsarg ein Kristallsarg, in dem eine Affenmumie mit einem Streitkolben liegt. Zvo öffnet den Sarkophag mit zwei Schlägen und nach zwei Sekunden sieht er sich von zwei Angriffen angegangen, als die Mumie attackiert. Es dauert nicht lange, das Affentier in die ewigen Jagdgründe zu schicken, und nur unerheblich länger, bevor Zvo nach dem Streitkolben greift. Der Kolben stellt sich für Zvo als uninteressant heraus - niemand möchte weniger, dass man vor ihm WEGrennt - doch als sich der Geist Wongos in Zvos Kopf ausbreitet, ist das schon interessanter. Nach einer kurzen Unterredung in Zvos Kopf kehrt aber Ruhe ein; Gaph wird sogar SO ruhig, dass man ihn nicht mal mehr sieht - ihn nimmt die Nachricht von Zvos neuem Mitbewohner scheinbar stärker mit als den Rest der Gruppe.   Nach der Wiedervereinigung der Chultisten mit Armin und Zvos mit Schlanker, begibt sich die Abenteurergruppe mit Anhang in die nächst tiefergelegene Ebene des Grabmals. Eine Tafel informiert: The ring is a path to another tomb. The dead abhor sunlight. Only a jewel can tame the frog. Bow as the dead god intoned. Into darkness descend. Außerdem treffen die Abenteurer auf eine weitere Freskomaske mit Magie, hinter der sich ein tiefes Loch und an dessen Grund ein weiterer Sarkophag findet, dieser in einem Boot und mit einem Hasenrelief verziert. Als interessanter stellt sich aber eine architektonische Besonderheit heraus - ein vertikal ringförmig angelegter Flur, der komplett begehbar ist und in eine Parallelversion des Grabes zu führen scheint. Ebenfalls interessant: die Dekoration. Ein Satyr liegt im aufwärts führenden Flur, doch sein Ableben soll nicht umsonst gewesen sein, da die Chultisten seine Ausrüstungsgegenstände zu seinen Ehren an sich nehmen. Und schon bald wird klar, dass Gaph im Rahmen der Reise durch Chult tatsächlich immer mehr zum Mann wird, denn endlich wachsen ihm Haare auf der Brust. Und auf den Armen. Und erste Anzeichen eines (Satyr-? Ziegen-?)Barts. Das dürfte jedoch auch mit dem Fluch zu tun haben, der auf dem Stab des Satyrs(?) liegt.   Neu gerüstet und nur geringfügig gefrustet betreten die Chultisten schließlich das Parallelgrab, in dem es einen nicht zu öffnenden Sarg und Wein speiende Gargoyleköpfe gibt. Die Flucht aus dem alkoholisch überflutenden Raum gelingt, der Sarg bleibt jedoch verschlossen. Die Parallelwelt scheint sich also nicht zu lohnen, und so entscheiden die Chultisten, wieder in das ursprüngliche Grab zurückzukehren. Es gibt genug alternative Wege im Originalgrab, die es zu erkunden gilt.   Fließtext  
  • Barb gibt Zvo Immovable Rod, Zvo steckt Stab zwischen Ventilator
  • Gaph und Barb testen Druckplatten, Rod wirkt
  • Alb bittet um Hilfe, Sarg zu öffnen, aber es gibt keinen Ansatz für den großen Dietrich
  • Gaph dope monk-shittet zu den drei Kisten im Raum, öffnet rostige Kiste (mit Klick-Geräusch), darin Schlüssel, der in Adamantium-Klammern befestigt ist
  • Schlüssel lässt sich auch mit Dietrich nicht lösen
  • Gaph legt sich in Truhe, Klammern lösen sich, Schlüssel lässt sich drehen
  • auf Sarg erscheint Knopf aus rostigem Metall, der Gaphs Kiste wieder öffnet
  • Gaphs metallene Gegenstände verrosten
  • Barb ritualisiert Unseen Servant Hubert, der sich in Onyx-Truhe legen soll
  • währenddessen warnt Draco vor ankommender Person -> Armin
  • fragt nach unserem Befinden
  • Hubert legt sich in Truhe, dreht Schlüssel, neuer Knopf, den Zvo drückt
  • Sarg wird zu Kristallglas, darin mumifizierter Affe mit Streitkolben
  • Zvo zerstört Sarg, Mumie greift an
  • Kampf kurz, Streitkolben erfüllt Chultisten mit Angst
  • Zvo greift nach Streitkolben, kurze Apathie, teilt mit, dass er jetzt von Wongo begleitet wird
  • Gaph macht sich unsichtbar
  • Abstieg in nächste Ebene; ein Flur mit neuer Dämonenmaske und Illusionsmagie (Norden), vergitterter Gang mit Zombies (Süden), Gang im Osten, daneben Tafel mit Inschrift
  • The ring is a path to another tomb. The dead abhor sunlight. Only a jewel can tame the frog. Bow as the dead god intoned. Into darkness descend.
  • Alb zerstört Unterkiefer der Dämonenfratze, Zvo geht in Dunkelheit, stößt auf großes Loch im Boden
  • Barb dispelt Dunkelheit, finden Raum mit goldenem Hasensarg in Boot, Hieroglyphen-Bodenplatten, vier Sphinxen mit Fackeln, M'eek sieht magische Auren (Sphinxen, Sarg)
  • Schimmel/Schleim an Decke und Boden, stinken nach Verwesung
  • verlassen Raum, dann Gang Osten folgen
  • Kreuzung mit abgehenden Gängen, die sich zu Ring zu formen scheinen, in nördlichem Gang Leiche eines Satyr-Magiers (finden Bücher, Brief und Stab)
  • Alb und Zvo gehen Ring hoch, gelangen in potentiell neues Grab
  • rufen Rest der Gruppe nach, gehen in Grabkammer
  • Moa weist auf Unterschiede hin
  • Holztafel: "Ertränke deine Sorgen", Weingeruch aus Gargoyleköpfen
  • Zvo schlägt Kopf auf, Wein schießt daraus hervor
  • Sarg öffnen, alle Köpfe weinen, Tür schließt sich, alle flüchten aus Raum
  • Sessionende

Rewards Granted

  • einige magische Gegenstände, die noch nicht identifiziert sind
  • (Zauberbuch, Streitkolben, Ziegenstab, mag. Tintenfass + Federkiel)
  • Brief des Satyr-Zauberers

Character(s) interacted with

  • Alberic Strongjaw
  • Armin
  • Barb Barnabas
  • Dietrich, der Große
  • Draco
  • Gaphanioto
  • Hubert (Unseen Servant)
  • M'eek
  • MC Lil Martin
  • Schlanker
  • Zvonimir Precin

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Report Date
03 Jan 2023

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