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<ToA> 01.03.2022 Turmgetümmel

General Summary

Bevor die unruhige Nacht über die Abenteurer hereinbrechen kann, bringen die Chultisten ihr neuestes (und gar nicht mehr so neues) Mitglied M'eek auf den neuesten Stand und teilen mit ihr ihre Erlebnisse in Chults Dschungel. Berührt von der Kameradschaft der Gruppe bietet M'eek Alberic an, seine Schwester zu kontaktieren, worum er schon vor Tagen gebeten hatte. Sie spüre noch genug magische Energie, um es auf einen Versuch ankommen zu lassen. Es gelingt der Klerikerin tatsächlich, Esvele zu kontaktieren und einige wenige Informationen über ihren Zustand zu erfahren. Tatsächlich befindet sie sich vermutlich in Port Nyanzaru, auch wenn die Natur ihres aktuellen Zustands zumindest fragwürdig zu nennen ist. Die Ytepka-Gesellschaft sei angenehme Gesellschaft und so richtig entführt sei sie eigentlich auch nicht...   Nach einer erholsamen Nacht entscheidet man sich schließlich, die Schritte in Richtung Valley of Lost Hope zu lenken, um den eigentlichen Auftrag zu einem erfolgreichen Ende zu bringen - Musharibs Schmiede wird noch eine kurze Weile warten müssen. Statt gratigen Vulkangesteins finden sich die Chultisten endlich wieder in ihrem natürlichen Habitat der letzten Wochen wieder, dem Dschungel Chults.   Im Unterholz entdecken Gaphanioto und M'eek schließlich Reste von Gemäuern, und da die Abenteurer auf der Suche nach Gebäuden sind, nähern sie sich gutgelaunt einem Turm, der inmitten der Bäume ein erster Hinweis auf Omu, die gesuchte Stadt, ist. Die Vermutung liegt umso näher, da Zvonimir auffällt, dass das Gestein, aus dem das Gebilde besteht, nicht von hier stammt. Als der Straßenjunge gutgelaunt und neugierig das Innere des Turms betritt, stellt sich dieser Schritt jedoch als ein Schritt in den Untergang heraus, als der gesamte Turm zum Leben erwacht und sich als Turmmimik entpuppt, der die Kämpfer ohne zu zögern angreift. Aus Teppich wird Zunge, aus Türrahmen werden zermalmende Kiefer und aus den Chultisten ein Haufen aufgeschreckter Hühner.   Die Gruppe reißt sich zusammen und so gelingt es ihr unter Einsatz ihrer Kampfkraft, nicht nur die Ihrigen zu retten, sondern auch die Existenz des Mimiks zu beenden. Dass zwei der Chultisten dabei beinahe zu Stein werden, ist nicht dazu angetan, die gereizte Stimmung aufzuheitern; glücklicherweise muss man nicht gut gelaunt sein, um seine Mitstreiter unter sie verfluchendem Gestein hervorzuziehen, sodass es Zvo gelingt, Alb vor einer Zukunft als dekorativer Steinmetzarbeit zu bewahren. Der Mörtel hat noch nicht aufgehört zu bröckeln, als Alberic auch schon seine Trophäe einsammelt - einen Ziegel des nicht mehr lebendigen Gesteins. Gaph, getrieben von seiner Neugier, sammelt währenddessen einen Beutel ein, der innen erheblich mehr Raum aufweist, als sein Äußeres zulassen sollte; mit Barb als Mitreisendem, M'eek und Alberic und ihrer gottgegebenen Macht und selbst des Zauberns fähig, ist das Rätsel aber schnell gelöst und die Magie des Beutels erkannt.   Alb findet den Puls in seinen Waden wieder, Gaph findet den Traum jedes und jeder Shoppingwütigen und Zvo, in einem Anflug mathematischen Genies, wie es die Welt (und Zvo) noch nicht gesehen haben, findet sein Schwert wieder.   Beflügelt von so viel Glück machen sich die Chultisten wieder auf den Weg, wenn auch etwas enttäuscht, dass der Turm offenbar doch nicht ihre Ankunft in Omu bedeutet. Und kaum ist der Gedanke gedacht, als sie einen Abhang erreichen, unter dem sich eine eingesunkene Stadt vor ihnen ausbreitet - eingekesselt von steilen Klippen, im Südosten begrenzt von einem großen Lavasee und beeindruckenden Wasserfällen, erstreckt sich Omu vor ihnen, das vermutliche Ziel ihrer Reise und Heimat des Seelenfängers, wegen dessen sich die Gruppe überhaupt gebildet und auf den Weg gemacht hat.   Fließtext    
  • Haarsalon Zvonis Zwergenzöpfe mit Guidance und bardischer Inspiration
  • M'eek bekommt Infodump von allen: unser Drachenwissen (Nadel, roter Drache von Wyrmheart Mine)
  • M'eek bekommt (emotional geprägten) Infodump von Zvo über Musharib
  • M'eek bietet Alb an, einen Kontaktversuch an Schwester (Esvele) zu unternehmen
  • Kontaktversuch erfolgreich, Esvele lebt noch, es gehe ihr gut, die Leute der Ytepka-Gesellschaft in Port Nyanzaru seien sehr nett
  • "kurze" Diskussion nächstes Ziel: Omu oder Drache? -> Omu (schweren Herzens)
  • durchqueren Valley of Lost Hope, erreichen wieder Wald
  • im Wald finden wir Turm, Gaph macht auf Hausbesetzer und betritt Turm
  • Turm macht auf lass das und stellt sich als Mimik heraus
  • Mimik-Kampf gegen Turm, der Waffen (Zvos Schwert und Gaphs Faust) greift
  • Alb smitet Turm zu Boden
  • Turm bricht zusammen, begräbt Gaph und Alb unter sich; die Magie des Mimiks durchseucht die zwei Chultisten, die langsam versteinern
  • M'eek unterstützt Gaph, Zvo zieht Alb unter den Trümmern hervor
  • Zvo sucht verzweifelt sein Schwert (zunächst erfolglos)
  • Gaph durchsucht Reste des Turminneren (Beutel, der Dinge verschwinden lässt (magischer Müllsack), Schriftstücke)
  • Barb ritualisiert, um magische Gegenstände zu finden
  • Gruppensuche nach Zvos Schwert fördert Mathe-Wunder zutage (STR-Check 2 | 12 | 22 (poetisch!) und eine 9 -> (2+12+22)/4 (Freunde) = 9 -> ein Wunder!!!
  • erreichen versunkene Stadt unterhalb der Baum-/Bodengrenze -> Omu
  • Rewards Granted

    • magischer Mülleimer (Bag of Holding)
    •   Geld (ca. 2227 CP, 183 SP, 47 GP, 43 PP)
    •   Diamant (350 GP)
    •   Plattenrüstung (Splint)
    •   Papiere, divers
    •      Klima-/Flora und Fauna-Infos Chult
    •      Spellscroll "Waterbreathing", "Major Image"
    • zwei magische Schriftstücke

    Missions/Quests Completed

    • Valley of Lost Hope durchqueren
    • Omu erreichen
    • Level Up -> Level 6

    Character(s) interacted with

    • Alberic Strongjaw
    • Barb Barnabas
    • Gaphanioto
    • M'eek
    • Turmmimik
    • Zvonimir Precin

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    31. 01.03.2022 Turmgetümmel
    Report Date
    01 Mar 2022
    Primary Location
    Secondary Location
    Omu

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