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Nationen (Übersicht)

Nationen von Medaia

Androsia

Ein Imperium vergleichbar mit griechisch/römischer Kultur. Einer der größten Nationen. Schiffsfahrerei ist die Expertise der Nation weshalb sie sich über die Küsten der zentral gelegenen Meere erstreckt.

Zakaira

Mitten im Ozean ragt eine schwarze Nebelsäule aus dem Himmel hinunter, in welcher sich die Sterne spiegeln. Als multinationales Projekt wurde die schwimmende Stadt Zakaira um die Säule errichtet. Die Stadt ist bekannt für seine Akademie der magischen Forschung und die vielen Gelehrten, die dort allerhand magisches Wissen ergründen.

Austin und Falkstin

Das Ordenskönigreich Austin ist vergleichbar mit den klassisch europäischen Ritter-Königreichen. Vor ~2500 Jahren sind in der Hauptstadt Chromata die 4 Heiligen von Sola erstmals in Fleisch und Blut in Erscheinung getreten, was das Land

zum Zentrum der Sola-Religion macht. Austin ist darüber hinaus für seine vielen bunten Gläser und Lichter bekannt.

Die Ordensrepublik Falkstin ist der in den Norden expandierte Ableger von Austin und hat sich der Monarchie entsagt. Das Verhältnis zwischen den Geschwisternationen ist sehr gut und viele Ritter dienen in Austauschprogrammen zeitweilig im jeweils anderen Land.

Elleron

Die Herzogtümer von Elleron sind ein Sammelbegriff für Dutzende kleine Herzogtümer zwischen denen politische und militärische Spannungen an der Tagesordnung stehen.

Fyalohre und Waklunda

Das Elfenreich Fyalohre und das Gnomenreich Waklunda liegen süd-westlich im großen Wald und bilden eine natürliche Barriere zum Land Riesen. Der rasante Aufstieg von allgemein lehrbarer Magie und Sternensplittertechnologie hat die Elfen verunsichert und veranlasst etwas strengere politische Züge anzunehmen. Die Bewohner des Waldes haben sich unter den Gnomen zusammengeschlossen, um politisch unabhängig zu werden.

Kordagrasch

Das Zwergenreich liegt in den südlichen Gebirgen und grenzt an das Land der Elfen an.

Isfell

Etwas nördlich, nahe Falkstin liegt Isfell, vergleichbar mit nordischer und Wikingerkultur. Die kalte Witterung fördert eine raue Kultur und die stolzen Krieger überfallen regelmäßig die umliegenden Länder.

Teleron

Auch nördlich gelegen liegt das Heilige Reich Teleron. Von kalter Witterung geplagt schottet die Theokratie von den anderen Ländern ab und fordert von seinen Bewohnern eine strenge, disziplinierte Lebensweise.

Nationen von Dun

Merkadia

Merkadia ist das Verbindungsstück der europäischen Region in die südlichen und heißeren Gefilde. Vergleichbar mit der Welt um 1001 Nacht.

Risengard

Diese in wärmeren Gefilden liegende Magokratie ist winzig und jeder Bewohner ist gleichzeitig auch Mitgllied der magischen Universität von Risengard.

Das Goldenen Paradis der 7000

Das prachtvollste Reich der großen Wüste wurde vom Königsdrachen Felgrand errichtet. Er bezeichnet sein Land unter anderem als das Goldene Paradis, das Land der Länder, das Reich der Reiche oder auch das Land der 7000, benannt nach den 7000 Pyramiden, die im Land verteilt sind.

Sahir und Nehir

In der Savanne zwischen Wüste und Dschungel liegen Sahir und Nehir. Sahir ist äußerst konservativ ausgerichtet und um einiges großer als Nehir, doch Nehir hat starke außenpolitische Bündnisse, die Nehir's Autonomität sicherstellen.

Bagdesh

Tief in den südlichen Dschungeln liegt Bagdesh. Es ist das Land der Nekromanten. Die gesellschaftliche Stellung eines jeden Bewohners wird durch die Anzahl der Skelette bestimmt, die man kontrolliert und wenn man mehr kontrolliert als ein anderer sollte man alle Schritte in die Wege leiten, dass dies auch so bleibt. Der König dieses Landes soll selbst ein wandelndes Skelett sein.

Perla

Perla hat als Handelsgilde angefangen und wurde von Händlern gegründet, die ihr Glück in den südlichen Inselarchipelen versuchen wollten. Das Inselreich ähnelt der Karibik und ist sogleich ein Paradis für Händler wie auch für Piraten.

Atlanta

Die sagenumwobene Stadt am Meeresgrund ist Heimat der tritonischen Völker, doch ihre genaue Position wird von seinen Bewohnern gut gehütet.

Nationen von Bokoku

Gokasai und die Klan-Häuser im Osten

Etwas abgeschieden Liegen im Osten diverse kleine und mittelgroße Klans und ringen um die Vorherrschaft. Wie auch bei der Kultur der Samurai ist Ehre hier Ein und Alles.

Mehrere kleine Klans haben sich zu einem Bündnis zusammengeschlossen und Gokasai gegründet. Gokasai's größte Errungenschaft ist es, seine 3 größten Städte mit Sternensplittern betrieben Teleportbrücken dauerhaft miteinander zu verbinden. Der legendäre Smaragd von Tristadt soll dies ermöglicht haben.


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