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Faerun und Toril

Uktar, 30

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Man sagt es soll viele unterschiedliche Welten da draussen geben, viele mehr als nur die unsere. Jede Welt hat ihre eigene Geschichte, ihre Vergangenheit. Eine der ältesten reichsten an Geschichte ist die Welt von Abeir-Toril, eine Welt vieler Rassen, Kreaturen, Magie und Mysterien. Ein gelungener Platz für Geschichten voller Abenteuer, Intrige. Besonders die Küsten Faeruns haben eine Vielzahl von Geschichten zu erzählen, von Tage und Untertage….   Dies ist eine Welt deren Berge nicht nur Magma und Steine beheimaten sondern auch die gewundenen Mienen und Städte der Svirfneblin, Tiefengnome. Sie ernten Edelsteine und wertvolle Metalle durch ihre Fähigkeit Stein und weben. Ihre Mienen sind von tiefer Dunkelheit erfüllt das ihre Augen perfekt an die Dunkelheit angepasst sind. Augen die stehts nach Kreaturen des Underdarks suchen. Kreaturen wie den Hackenhorror mit Armen aus Messern, den Griks die mit dem Stein verschmelzen können oder am schlimmsten von allen nach den anderen intelligenten Bewohnern der Tiefen: Den Illithiden, den bösartigen Drow und den Duregar. Eine gefährliche Umgebung. Eine Ganze Welt unter der Oberfläche mit mehr Gefahren als die Oberwelt, wenn auch nicht um vieles gefährlicher.   Die Oberwelt könnte dir und mir wohl bekannt sein. Es gibt Städte, Wälder, Seen und Mooren. Dennoch, bergen diese Stellen ihre ganz eigenen Gefahren. Die bewaldeten Haine sind ein Heim für Banditen und Räuber, aber auch für ganz andere Kreaturen der Wälder die Goblins und Bugbears. Wandernde Moore, die ein ganzes Pferd verschlingen können, Harpyien die Kinder in der Nacht verschleppen und Wyvern bevölkern die Wälder ebenso wie noch vieles bekanntes und unbekannt. Die Moore sind das Zuhause von Echsenmenschen, Bullywugs und Mongogols. Obwohl sich sehr ähnlich sind sie in einem dauernden Kampf verstrickt- Während die Echsenmenschen für einen chromatischen Drachen kämpfen, den sie anhimmeln sind Bullywugs und Mongogols darauf bedacht Jagd und Lebensräume zu gewinnen. Nachtschrecken, Grünhexen und Moorweiber machen die More zu ihrem Zirkel wo sie Krimskrams kaufen und tauschen. Ein Unwissenden Abendteuer kann sich schnell im Handel im die Fingernägel eines Diebes, das Skalp eines vergessenen Königs, ein eingelegtes Zyklopenauge oder eine Voodoo puppe eines verschmähten Liebhabers wiederfinden. Alles um an die Zutaten für ihre Rituale zu kommen und ihr Leben auf unnatürliche Weise zu verärgern.   Magie ist weit verbreitet und kommt in ganz unterschiedliche Formen daher. Gut wie böse: die Wiederherstellung von Gesundheit, Nekromantie oder die Schändung von Leichen. Unter alltäglichen und normalen magischen Anwendungen werden die Farbe von Lichtern verändert, Geräusche erzeugt und Blumen von verwelken abgehalten. In den mächtigsten Momenten kann Der Tod aufgehalten werden, sofortige Teleportation auf der ganzen Welt und über deren Grenzen hinaus sind genauso wie möglich wie einen Ross im Gefüge der Realität zu öffnen um ein Uraltes Böses wieder an die Macht zu bringen oder einen Wunsch zu äussern der die Zukunft oder auch die Vergangenheit der ganzen Welt verändern könnte. Die Magie kann den Schleier durchdringen, der die verschiedenen Ebenen und Welten voneinander trennt. Die materielle Ebene, die astral Ebene, die Höllen die Feywildniss oder den Abyss. Schattenfall ist eine Spiegelung unsererer Realität und spiegelt die materielle Ebene, wenn auch in einem eher monochronem Licht. An einsamer, verlassene Ort und die Planare Heimat der Rabenkönigin, eine Gottheit der Schicksals und somit des Todes.   Viele verschiedene Gottheiten wachen über Toril. Rechtschaffene und ehrliche Männer und Frauen leben in dieser Welt als Vorbilder und Sündenböcke der Götter. Kleriker kanalisieren ihre Hingabe an die Götter und können dadurch grosses erreichen – ob gut oder destruktiv bleibt zu sehen. In einer Welt in der göttlichen Macht greifbare Auswirkungen hat kann die zu Fanatismus führen durch jene die von der Zivilisation vergessen wurden, über die einfach hinweggegangen wurde und auch durch jene, die einfach nur Macht suchen. Menschenopfer sollen die macht der Verräter Gottheiten wiederherstellen. Es ist eine Welt der extremen von Gut und Böse, die meisten befinden sich aber irgendwo dazwischen.   Die Städte Faeruns funktionieren wie viele anderen auch: Sie sind ein Ort sowohl von Reichtum als Armut, von Güte und Korruption, von Möglichkeiten und Schicksalsschlägen. Orte des Handels und der Kultur, Ballungen von Geschichte. Neverwinter befindet sich direkt über einem Magma Magmakern und hat noch nie auch nur einen kalten Tag erlebt. Es viel eins fast unter der Zauberplage und einem bösen Nekromanten, der sich in den Wäldern von Neverwinter einnistete.   Es gibt mehr Abenteuer als man selbst in einem Elfenleben jemand erleben könnte. Heute jedoch finden sich fünf Abenteurer die auf der Suche nach ihrer eigenen Geschichte sind und wer weiss, vielleicht fügen sie die ihre zur riechen Geschichte Torils hinzu.

Faerun und Toril has 4 Beobachter

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Dungeons & Dragons 5e

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