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Ustra

“Alt wie Ustra’s Erde, zäh wie seine Berge.”   – Kreg Sangtor, Zwergenbarde
  Inhalt:
 

Geografie


Ustra befindet sich nord-westlichen Viertel Eyun’s. Südlich von Ustra befindet sich Stranin, das Reich der Menschen und noch weiter nördlich Skoila, das Reich der Orks.   Gebirge durchziehen einen nicht unerheblichen Teil des Landes.Die längste Gebirgskette, welcher die nord-westlichsten Ecke des Festlandes vom Meer abgrenzt, ist als “Drachenkamm” bekannt. Das zentrale Gebirge wird durch einen prominent herausstechenden Vulkan charakterisiert, welcher als Karmesinzinne bekannt ist. Die umliegenden Berge, welche maßgeblich aus den Eruptionen der Karmesinzinne geformt wurden, heißen Födduraska (grob übersetzt aus dem zwergischen: “geboren aus Asche”). Westlich der Födduraska hat die vulkanische Aktivität die Region mit Geysiren durchzogen, welche sich die Anwohner der Zwergenstadt Vildur zu Nutze gemacht haben. Östlich des “Nordpasses” erstreckt sich ein seltsamer Landstrich, welche von den Zwergen die Schleimkluften getauft wurden. Der übrig bleibende Teil des Landes, welcher noch südlich des “Nordpasses” liegt, wird durchzogen von widerstandsfähigen Nadelbäumen. Jedoch zeigen weist die steile Ostküste zunehmend Laubwälder auf.



Geschichte


Zwerge zählen als eine der ältesten Rassen auf Eyun. Glücklicherweise kann man durch die erstaunlich detaillierte Geschichtsschreibung der Zwerge bestimmen, wann sie das Licht der Welt erblickten.   Laut ihrer überlieferten Sage, wurden die ersten Zwerge von Moradin (für Menschen als Bolos der 3. Splitter bekannt) aus dem Herzen eines Berges gemeißelt.   500 Jahre lebten die erschaffenen Zwerge als Stämme in der Wiege der Berge.Yundrani, eine der zuerst geschaffenen Zwerge, führte den Großteil des Stammes an. Die Zwerge bewunderten ihre Weisheit und ihre Hingabe, die Zwerge zu einem großen Volk zu machen.   Doch eines Tages ging sie aus dem Dorf und kehrte nicht wieder zurück. Ihre zwei Berater Lodric und Ruvor, ebenfalls Zwerge der alten Zeit, brachen sofort getrennt voneinander auf und zogen ihre Gefolgschaft mit sich. Streit brach aus unter dem nun führerlosen Volk und einzelne Fraktionen brachen von der Menge mit dem Ziel Yundrani zu finden.Diese Zeit wurde bekannt als die Ära der Klans. Zu dieser Zeit gab es um die 30 Klans, mit mehreren kleineren, welche die Zahl nur noch in die Höhe treiben würden. Nach einem weiteren Jahrhundert verschwanden zudem Lodric und Ruvor und die Suche nach den drei wurde alsbald beendet.   Nun werden die drei als Urahnen verehrt und manch ein geistlicher Zwerg meint, dass die drei jeweils zu einem götterähnlichen Status erhoben wurden. Obwohl alle drei als Urahnen verehrt werden gibt es bestimmte Personen, welche sich eher einem der drei verschreiben   So wird Yundrani wird hauptsächlich von Kunsthandwerkern, Gelehrten und Ärzten verehrt.Lodric als der Urahne des Bergbau, der Metallverarbeitung und Steinmetzarbeiten.Und Ruvor wird besonders von Soldaten und Wanderern angebetet.   In einer Südexpedition stießen die Zwerge um ihr Jahr 700 herum auf eine neue Art von Humanoid. Die ersten Menschen hatten im heutigen Stranin begonnen ihre ersten Schritte als Zivilisation zu machen.Zusammen mit den Elfen, welche sie vor einigen Jahren bereits getroffen hatten schworen sich die Zwerge diesem neuen Volk unter die Arme zu greifen. Sie zeigten ihnen Methoden des Bergbaus, der Metallverhüttung und der Schmiede.   Um das zwergische Jahr 1300 herum fingen zwei Klans an die kleineren, verstreuten Klans unter sich zu vereinen. Klan Felsblut und Klan Runas.   Klan Felsblut stand von damals bis heute für Tradition und die alten Wege. Ein Felsblut brauYuncht wenig Dinge im Leben um glücklich zu sein. Oftmals beziehen sich diese Dinge auf Handwerksarbeiten, die Bergarbeit und das korrekte huldigen der Urahnen. Klan Felsblut ist zudem dafür bekannt die standhaftesten Soldaten auszubilden.   Klan Runas hingegen verkörpert die Findigkeit und Adaptivität des zwergischen Volkes. Die Interessen des Klans schließen die alten Werte ebenfalls mit ein, jedoch versteifen sie sich nicht so stark darauf wie Klan Felsblut. So wurde Klan Runas Vorreiter der Runen- und Paktmagie, dem Erschaffen von feinerer Maschinerie und neuerdings mit dem Erforschen von Flowstone.   Im Jahre 1500 geschah eine Katastrophe ungeahnten Ausmaßes für die Zwerge. Eines Tages stießen Bergarbeiter bei einer Routinegrabung auf ein Höhlensystem tief in der Erde. Die darauf folgenden Ereignisse wurden zwar festgehalten, jedoch weiß bis heute kein Zwerg mit vollständiger Sicherheit was sie ausgelöst hat.   Aus den Höhlensystemen stiegen Zwerge, allerdings nicht solche wie die über Tag lebten. Sowohl männliche als auch weibliche dieser Tiefenzwerge hatten typischerweise eine Glatze, wobei den Frauen auch die Fähigkeit fehlte, sich Gesichtsbehaarung wachsen zu lassen. Viele waren auch dünner als ihre Zwergenbrüder. Am auffälligsten waren jedoch ihre graue Haut und ihr graues Haar, oft gepaart mit einem ebenso starren Gesichtsausdruck.   Die Duergar wie die Zwerge ihre unterirdischen Brüder tauften fingen an verschiedenste Zwergenstädte anzugreifen. Zusammen mit etlichen Schrecken, welche mit ihnen aus der Tiefe stiegen. Viele der damaligen Städte wurden zurückgelassen oder eingenommen.   Klan Felsblut und Runas vereinten ihre Kräfte und begannen die Duergar Stück für Stück wieder zurück in den Untergrund zu drängen. Über der Erde hatten sie zudem noch mit einem Vormarsch der Orks zu kämpfen, welche ihre Chance witterten die geschwächten Zwerge zusätzlich auszunehmen. Bis sie die Situation circa 1700 in den Griff bekamen wurde die Bevölkerung der Zwerge nahezu halbiert.   Heute sind die größten Probleme des Zwergentums die stetig fallende Populationsgröße, die Angriffe der wilden Orks aus dem Norden und die Korruption, welche aus der Kraterregion, ausgelöst von dem blauen Meteor, hervorgeht und bedroht Ustra und Stranin zu verschlingen.



Gesellschaft


Zwerge legen großen Wert auf die Beziehungen zwischen Familienmitgliedern und Freunden in diesen engmaschigen Klans. Sie respektierten besonders die Ältesten, von denen sie eine solide Führung und die Weisheit der Erfahrung erwarten, ebenso wie die Helden der Vorfahren oder die Gründer der Sippen. Diese Vorstellung setzte sich auch in den Beziehungen zu anderen Völkern fort, und Zwerge waren sogar gegenüber den Ältesten eines anderen, nicht zwergischen Volkes respektvoll.   Die wichtigsten Grundsätze der Zwergengesellschaft werden oft in drei Dingen zusammengefasst: Alter, Reichtum und Können.   Junge Zwerge werden von Älteren “Bartlinge” genannt, da sie noch sehr kurze Bärte besitzen. Dies zieht sich meistens bis zu ihrem 70. Lebensjahr fort.Ältere Zwerge werden Langbärte oder Graubärte genannt (aus offensichtlichen Gründen). Erst wenn ein Zwerg einen Bart hat, welcher im strammen Stand bis zum Boden reicht darf er diesen Titel tragen.   Reichtum wird bei den Zwergen etwas anders definiert wie die Menschen es tuen würden. Da sie durch den massiven Bergbau Unmengen an Erzen besitzen werten sie Edelmetalle wie Gold oder Silber und Edelsteine nicht wegen ihres monetären Wertes, sonder hauptsächlich für ihre Ästhetik.Hochrangige Zwerge tragen oft Rüstungen welche bis zur letzten Platte vergoldet und mit Juwelen beschmückt sind.   Eine Münze, die an ein anderes Volk gehandelt wurde, findet in den seltensten Fällen ihren Weg wieder in den Besitz eines Zwergen. Daher ist man oftmals besser dran ein Tauschhandel mit einem Zwerg einzugehen, so wie sie es fast ausschließlich unter sich tuen.   Jedoch gibt es eine Ressource, welche für die Zwerge von besonderer Bedeutung ist: Eidgold. Eine bestimmte Unterart des bekannten Mineral, welche exponentiell schwieriger zu finden ist, da es anscheinend einen seltsamen Sinn für Humor besitzt. Oftmals lässt es sich an Orten finden, die für einen Zwerg nicht einfach zu erreichen sind. Seien es Bergspitzen, in Sümpfen oder tief im Meer.Eidgold hat unter anderem die Eigenschaft sehr anziehend auf Zwerge zu wirken, bis zu dem Punkt wo sie eine regelrechte Krankheit, das Goldfieber, entwickeln, die sie dazu zwingt immer mehr davon besitzen zu wollen.   Dadurch, dass die Zwergenpopulation aus 2/3 Männern besteht heiraten viele männliche Zwerge nicht, sondern widmen ihr Leben einem Handwerk. Dieses verfolgt der Zwerg mit eiserner Entschlossenheit und strebt im Laufe seines Lebens die Perfektion seines Handwerks an.   Ein Zwerg ist stolz auf seine Werke. Er ist davon überzeugt, dass seine Produkte durch mehrere Generationen von Zwergen vererbt werden können und die Prüfung der Zeit übersteht.   Dies ist vor allem wichtig, da die Zwerge Besitz einzig und allein dafür ansammeln um es irgendwann einmal an ihre Nachfahren abzugeben.Aufgrund dieser Wertschätzung von persönlichem Besitz gibt es unter Zwergen nur eine Strafe für Diebe: den Tod.
Type
Geopolitical, Country
Capital
Head of State
Head of Government
Government System
Democracy, Representative
Power Structure
Federation
Economic System
Barter system
Official Languages
Neighboring Nations

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