Les Maisons de Kraghammer Organization in EXANDRIA | World Anvil
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Les Maisons de Kraghammer

Etablie dans les montagnes Cliffkeep suite à la Divergence, cette ville forteresse souterraine est le sommet de la société naine de Tal'Dorei. Cinq grandes maisons règnent sur Kraghammer ; elles ont maintenu le pouvoir depuis la création de la ville. Les familles dirigeantes sont la Maison Greyspine, la Maison Zuurthom, la Maison Bronzegrip, la Maison Thunderbrand et la Maison Glorendar. Ces Grandes Maisons élisent tous les 10 ans un fonctionnaire comme "Ironkeeper" pour maintenir les alliances entre les maisons justes et saines pour le bien de Kraghammer.
Lorsque certaines petites maisons familiales ont tenté de renverser l'une des cinq maisons dominantes au cours des siècles, les autres Grandes Maisons ont mis de côté leurs différences pour maintenir le caractère sacré de la règle traditionnelle. Même lorsque les tensions se transforment en effusion de sang entre les maisons - généralement tous les dix ans, lorsque le nouveau Gardien de fer est élu - le Gardien de fer fait appel à la garde de la ville, ou Carvers, pour mettre fin à la violence et établir la paix.

Objectifs
Chaque maison dirigeante a une spécialité et est responsable de ce domaine au sein de Kraghammer. La maison Greyspine entretient la plus grande mine de Kraghammer. House Zuurthom forme les architectes en chef de la ville, et la plupart des travaux de maçonnerie et de construction sont organisés par leur intermédiaire. La Maison Bronzegrip finance les guildes de forgerons et entretient l'usine métallurgique Bronzegrip, le plus grand haut fourneau et la plus grande raffinerie de minerai de Kraghammer. La Maison Thunderbrand est fière de former les plus grands érudits de Kraghammer et les premiers arcanistes. La Maison Glorendar maintient la loi et inflige des sanctions ( aventure?  : bien qu'un récent scandale qui a révélé la corruption entre la House Glorendar et les sectes des Carvers les ait fait tomber en disgrâce, jetant le système judiciaire de Kraghammer dans le chaos)

Relations La culture de Kraghammer encourage la méfiance à l'égard de la plupart des non-nains, surtout parmi l'élite naine. Dans cette société, la seule chose plus forte que le racisme manifeste est l'avidité. En tant que tel, Kraghammer est prompt à mettre de côté ces préjugés s'ils sentent le profit. Il existe un commerce florissant de métaux, d'armes et d'armures avec Emon et Westruun, et la Maison Thunderbrand est en règle avec le Conseil de Tal'Dorei, ce qui permet à Kraghammer d'utiliser le Skyport pour étendre son commerce. De nombreux membres de la Maison Thunderbrand ont également des liens avec l'Arcana Pansophique.
Après la Guerre Epars, les maisons de Kraghammer ont refusé de s'excuser ou de faire des réparations pour s'être alliées au régime de Drassig. Au lieu de cela, elles ont travaillé à l'ouverture et au renforcement des échanges et des alliances commerciales comme un moyen de conciliation silencieux. Les gardiens de Syngorn regardent de haut le geste peu courageux des nains, et les deux cultures ont passé des siècles sans contact majeur.
Gardefer Gradim Greyspine
Ferronnier nain de la maison Greyspine.
Ayant occupé son poste de Gardefer pendant 3 mandats consécutifs, il est très apprécié parmi les habitants de Kraghammer. Un héros de guerre mondial, il est connu pour être juste envers son peuple et tolérant envers les étrangers.

Lord Nostoc Greyspine
Le nain superviseur de la maison Greyspine.
Le sinistre surveillant de Carrière de Keenstone, Nostoc compense son désagrément en étant un formidable homme d'affaires.

L'élémentaliste Drake Thunderbrand
Nain Evoqueur de la Maison Thunderbrand.
L'un des plus anciens de ses pairs, Drake est connu pour sa surprenante empathie et son tempérament. Il est également membre de l'Arcana Pansophique.

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