L'Arcana Pansophique Organization in EXANDRIA | World Anvil
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L'Arcana Pansophique

L'Arcana pansophique
Tous les plus grands mages de Tal'Dorei ont combattu à la bataille des collines d'Umbra. Ils ont vu l'incursion des démons et des diables de première main, et ont été à juste titre terrifiés à l'idée que la progéniture des dieux traîtres puisse un jour revenir dans le monde. Il était clair que la Divergence n'empêchait pas totalement le mal surnaturel d'empiéter sur le monde, et les mages d'Exandria doivent empêcher de futures "surprises" de cette nature. Les erreurs de l'Age de l'Arcane ne doivent jamais être répétées. C'est pourquoi Yurek Windkeeper, grand enchanteur de Syngorn et arcaniste très respecté, a contacté les mages les plus fiables et les plus compétents du royaume et, ensemble, ils ont formé une société privée appelée Arcana Pansophique.   Objectifs
La principale priorité de ces puissants spécialistes des arcanes est de maintenir la "Vérité de la Magie", un code strict édicté pour ne plus jamais permettre l'abus effréné de la magie vu dans l'Age de l'Arcane. Les membres généraux sont appelés "Guides", tandis que le cercle supérieur des membres qui s'occupent du jugement et de la surveillance sont appelés "Créateurs". Au moins un membre est établi à chaque lieu d'apprentissage des arcanes. L'adhésion est largement tenue secrète, sauf en cas de nécessité, bien que l'existence de l'ordre soit relativement connue de tous. Toute personne pratiquant la magie est enregistrée et contrôlée régulièrement, car l'abus de magie est un motif d'arrestation, de jugement par les Créateurs et de punition en dehors de la loi locale. Malgré cela, leur portée et leur surveillance ne sont pas sans limites, et de nombreuses transactions sombres et terribles parviennent à passer inaperçues aux yeux de l'Arcana Pansophique.   Relations
Le panthéon des Arcanes est respecté, bien que quelque peu craint, dans la plupart des établissements humains. Syngorn et d'autres communautés elfiques considèrent les Pansophes comme des alliés, car les racines de la société ont commencé avec Yurek au sein même de Syngorn. Kraghammer ne respecte que les membres qui sont des nains et traite les autres avec méfiance.

Personnalitées:



Enchanteur Yurek Windkeeper
Créateur, sorcier elfe (enchanteur).
Fondateur de l'Arcana Pansophique, Yurek reste généralement au sein de Syngorn en tant que lien de l'ordre, agissant comme consultant auprès des gardiens de Syngorn.

     Alchimiste Oz Gruude
Créateur, alchimiste halfelin.
Un alchimiste plutôt récalcitrant, Gruude s'intéresse à l'affinement des éléments magiques latents dans le monde "dormant", voyageant souvent pour poursuivre ses recherches.

  La voyante Gloria Ios
Créateur, sorcier humain (devin).
Un des grands oracles de la divination, ses visions l'ont envoyée à Vasselheim, agissant comme un bras de l'organisation.

  Magus Seanor Wiles
Créateur, Mage humain Tuteur Extraordinaire.
Voyageur au regard humble, sa spécialité est de trouver des talents nouveaux et émergents et de les aider à affiner leurs dons obscurs.

  Planeur Ryn
Fabricant, spécialiste des études planaires, Tiefling.
Etudiante passionnée de Yurek qui est devenu un maître du voyage planaire et des arcanes de la ligne énergétiques, Ryn est encore en plein milieu de ses études, se faufilant souvent entre les royaumes pour compléter ses recherches.

  Tinkerer Quash Dentdruggle
Guide, Gnomes spécialiste de Constructs.
Obsédé par le développement de constructions arcanes autonomes et vivantes, il se terre dans son laboratoire au sein de Kraghammer.

  L'arcaniste Allura Vysoren
Guide, sorcier humain (Abjurer).
Membre du Conseil de Tal'Dorei et aventurier à la retraite, Allura a contribué à maintenir la signification politique des Arcanes Pansophique au sein d'Emon.

  L'élémentaliste Drake Thunderbrand
Guide, sorcier nain (Evoker).
Poussé à lier les éléments physiques des plans chaotiques à sa volonté, Drake est un prodige des nouvelles incantations sur le terrain.

  Le roi Eskil Ryndarien
Ancien membre, Human Archmage.
Créateur pendant la plus grande partie de sa vie, il est devenu frustré par la politique et les limites de l'ordre et s'est retiré à Westruun pour poursuivre ses propres intérêts.

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