BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Marati

Pro D&D:

+2 Síla -1 Inteligence
Přirozený atlet. Získáš zdatnost v dovednosti Atletika
Maratská nezdolnost. Jednou za krátký odpočinek můžeš po obdržení zranění hodit 1d12, připočíst k hozenému čístlu svůj přepočet Odolnosti a snížit utrpené poškození o výsledné číslo.
Od 12. úrovně se toto mění na 1d20. Resetuje se při krátkém odpočinku.
Kolosální síla. Počítáš se o jednu úroveň velikosti větší, když rozhoduješ o svojí nosnosti a váze kterou můžeš tlačit, táhnout nebo zvednout
Jazyky. Umíš mluvit Obecným jazykem a Gigantštinou
Rychlost. Tvá základní rychlost chůze je 6 sáhů

Podrasy

Marati se dělí na dvě podrasy. Tropičtí marati jsou nejčastější a žijí v maratské oblasti v Indu. Marati ze zamořených pohoří jsou navyklí na magicky zamořené klima Indských velehor. Tito marati jsou vlivem dalších mutací inteligentnější, než jejich tropičtí bratranci, ale jsou také lehce slabší.

Tropický Marat

+2 Odolnost
Obávaní piráti. Jsi zdatný s řízením lodí a člunů
Zábava prostých. Jsi zdatný s Kožedělným nářadím
Potápěči pro perly. Díky intenzivnímu tréninku vydrží pod vodou na svou kapacitu plic až 40 minut
Tropická společnost. Tito Marati jsou odolní vůči efektům extrémního horka.

Marat ze zamořených pohoří

+1 Inteligence +1 Odolnost
Děsivé hory. Marati se mohou v boji rozčílit tak moc, že jejich vztek ovlivní mysl tvorů v okolí. Můžeš seslat kouzlo Vynucený duel. Tvoje sesílací vlastnost pro toto kouzlo je Moudrost. Můžeš ho seslat tolikrát, kolik je tvá oprava Moudrosti, ale nejméně jednou. Všechna použití si obnovíš po dokončení důkladného odpočinku
Zábava prostých. Jsi zdatný s Řezbářským nářadím
Horská společnost. Tito Marati jsou odolní vůči efektům extrémního horka.
Obávaní šermíři. Jsi zdatný v boji s Obojručním mečem a Jednoručním mečem

Basic Information

Anatomy

Marati jsou humanoidní druh žijící většinově v horkých, magicky zamořených přímořských oblastech. Jsou tedy odolní vůči horku a dostávají pouze 70% poškození z kouzel. Jsou také uzpůsobeni na hlubokomořské ponory, tudíž vydrží v pohybu pod vodou až 40 minut. Marati jsou zásadně vyšší a silnější než lidé. Jsou svalnatí a těžcí, schopní holýma rukama rozervat žraločí čelisti nebo utrhnout mohravci hlavu.

Growth Rate & Stages

Dospělým se jedinec biologicky stává mezi patnáctým až sedmnýctým rokem života.

Ecology and Habitats

Horká prostředí, magický zamořená prostředí (ne nutně obojí zaráz)

Dietary Needs and Habits

Jedná se o všežravce

Biological Cycle

Marati sílí až do šedesátého roku života, kdy má jejich síla největší potenciál. Poté nastává patnáct až dvacet let stagnace a u těch, kteří se tohoto věku dožijí, je následován prudkou ztrátou fyzických schopností a následnou přirozenou smrtí.

Additional Information

Social Structure

Marati žijí ve vesnicích po 150 až 200 jedincích, živí se rybařením, pirátstvím a nájezdy. Na vrcholu společenské pyramidy jsou náčelníci, kteří tento titul získávají díky svým hrdinským skutkům, čestnosti a síle, kterou lze prokázat tak, že porazí současného držitile náčelnického titulu. O příčku níž, než stojí náčelník, jsou kapitáni, ve vesnici většinou dva až tři.

Uses, Products & Exploitation

Jsou často využíváni mocnostmi jako neochvějní žoldnéři, toužící po velkém vítězství v bitvě, které by mohli vyprávět svým druhům a řádně se jím chvástat.

Facial characteristics

Mají velké nosy, široké spodní čelisti s 42 zuby podobnými lidským, s rozdílem v ostrosti řezáků, které jsou také větší.

Average Intelligence

Nežší než lidská

Civilization and Culture

Relationship Ideals

Ideál vztahu mezi maraty je založen na vzájemné důvěře, rovnosti a kompetetivnosti. Nejedná se tu jen o vztahy romantické, ale i přátelské a obchodní. Je známou věcí, že pouze albínští marati jsou schopni vědomě lhát, a i tak jen se silným vnitřním přemlouváním.

Common Etiquette Rules

Mezi maraty je zcela zásadní zachovat sobě i ostatním čest, férovost a čístý status. Je nepřípustné urážet ostatní, zato je naprosto běžné se nad ně povyšovat na základě vlastních zážitků a zkušeností. Ne nadarmo říká pradávné rčení: "Tys jich zabil pět? Tak já jich zabiju dvacet!"

Common Dress Code

Marati považují své jizvy i znaménka za ukázky své nadřazenosti, a i díky jejich pevné kůži bývá zvykem, že nosí pouze minimum vyrobených oděvů.

Common Customs, Traditions and Rituals

Nejčastějším zvykem je takzvaná "vítací slavnost," kdy po návratu z cest přivítají marata jeho sousedé velkou hostinou na umělém ostrově, který postaví, a společně hodují a vypráví příběhy, které marat ve světě prožil. Nakonec je ostrov zapálen a všichni doplavou svépomoci ke břehu. Toto má symbolizovat zničení starého, nezkušeného marata a připlutí nového, silnějšího.

Common Taboos

Je zcela nepřípustné, aby marat napadl protivníka, který byl před bojem raněn, či aby boj započal s nevyváženým arzenálem zbraní mezi soupeři. Společnost taky nahlíží skrz prsty na všechny, kteří si nechají udělat umělé tetování a taky na ty, kteří se veřejně přihlásí k praktikování boje na dálku.

Historical Figures

Grum Dobyvatel Jutun Stínořez Korpold Gigant
Lifespan
70 (60 - 100 let)
Average Height
2,3 m (1,9 - 2,7)
Average Weight
80 - 150 Kg
Average Physique
Velmi silné svalstvo, nadlidská výška i síla.
Body Tint, Colouring and Marking
Marati jsou vzhledem ke svému přirozenému prostředí většinově světle až tmavě hnědí. Oddělené skupiny žijící na ne příliš obvyklých místech nabývají světlejších barev, které ale neztrácejí nádech tmavého dědictví, a jsou tedy spíše šedí, než lidsky "bílí." Každý marat se rodí s pásky, kruhy a jinými znamínky, které pokrývají asi 35% těla. Jsou považovány za posvátné a některé konkrétní vzorce mohou určit, zda bude marat šamanem, a to již při porodu. Speciálním případem jsou albíni, kteří jsou obsidiánově černí.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentáře

Please Login in order to comment!