BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Církev Bílého světla

Struktura

Biskup
Kněz
Klerik

Historie

Církev vznikla po ztracení legendárního elfského bojovníka Ára, o kterém elfové věří, že byl jejich spasitelem a že jakožto bůh odvahy k nim sestoupí v nejtemnější hodince a ochrání je. Tyto dvě víry se posléze odloučily. Show Spoiler
Druhou nadpřirozenou silou tohoto náboženství jsou Xhontuhphatatxlové, téměř všemocné bytosti, které propůjčují některým jejich vyznavačům moc Zázraků

Etnika

Šampioni bílého světla

  Přesvědčení: Obvykle zákonné, často dobré
Doporučená povolání: Klerik, bojovník, paladin, mnich
Doporučené klerické domény: Světlo
Doporučená zázemí: Akolyta, atlet, šlechtic, voják
 

Co jsi udělal, abys upoutal pozornost Bílého světla?

 
d16 Důvod
1 Narodil ses v poledne letního slunovratu
2 Jeden z tvých rodičů je také šampion Bílého světla
3 Zachránil jsi pegase zachyceného do sítí, čímž jsi prokázal svou odvahu a respekt
4 Prokázals svoji hodnost v dramatické soutěži síly, charismatu nebo něčeho podobného
5 Za volání Bílého světla jako svého svědka jsi se zapřísáhl zničit velké zlo
6 Netušíš, proč si tě vybral, a občas chceš, aby se tak nikdy nestalo
 

Oddanost Bílému světlu

 
1d6 Ideál
1 Oddanost - Má oddanost mému bohu je důležitější než to, co představuje
2 Čest - Chovám se ušlechtile a vždy držím své slovo
3 Ochrana - Čelím hrůzám temnoty, aby obyčejní lidé nemuseli (Dobro)
4 Vynucení - Ti, kteří porušují zákony, které drží civilizaci pohromadě, musí být potrestáni (Zákonné)
5 Spravedlnost - Cílem zákona je ustanovit spravedlivé vztahy mezi lidmi a bohy (Zákonné dobro)
6 Příbuzenství - Je klíčové udržet svá pouta s rodinou - moje rodina především, pak ostatní (Zákonné)
 

Získávání a ztrácení zbožnosti

  Zbožnost s touto vírou lze získat, když rozšíříš její vliv konkrétním způsobem, například pomocí následujících akcí:
  • Ztrestáním osoby prchající před zákonem
  • Sjednáním msty za velkou křivdu, která na tobě byla provedena
  • Ochranou města od útočícího monstra
  • Stavbou nebo obnovením chrámu Bílého světla
  • Lze ji také ztratit, pokud zpronevěříš její moc, zesměšníš její vliv nebo se budeš chovat, jako by její žádnosti nedržely váhu, například takto:  
  • Porušením jakéhokoliv spravedlivého zákona
  • Slíbením a následným nedodržením přísahy
  • Ohrožením druhých kvůli tvé zbabělosti
  • Worship

    Praktikanti se dvakrát denně modlí a meditují, snaží se navázat spojení s Xhontuhphatatxly, tedy světlem. Církev také zahrnuje spoustu svatých, tedy jedinců, kteří získali nesmrtelnost a polobožství za své skutky ve službách bílého světla. Patronští svatí se často liší stát od státu, region od regionu, nebo vesnice od vesnice.

    Priesthood

    Kněží jsou voleni podle svého nadání. Po dosažení určitého věku jsou posláni do světa, aby dokázali své schopnosti. Takové klerik se nesmí vrátit bez schopností a někteří po cestě umírají.

    Granted Divine Powers

    Oddaný Bílého světla

      Zbožnost 3+  
    Jako Oddaný ses prokázal jako služebník božstev světla. Můžeš povolat požehnání Bílého světla a seslat kouzlo Požehnání, které nevyžaduje žádné surovinové složky. Požehnání Bílého světla se manifestuje jako svatozář okolo požehnaných tvorů, díky čemuž vyzažují slabé světlo do okolí 1 sáhů. Toto kouzlo můžeš seslat tolikrát, kolik je tvá oprava Moudrosti (nejméně jednou). Po dokončení důkladného odpočinku se ti obnoví všechna použití této schopnosti. Moudrost je tvá sesílací vlastnost pro toto kouzlo.

    Ctitel Bílého světla

    Zbožnost 10+
    Můžeš pomocí této vlastnosti seslat kouzlo Denní světlo, které nevyžaduje žádné surovinové složky. Jakmile toto kouzlo sešleš, nemůžeš jej takto seslat znovu, dokud nedokončíš důkladný odpočinek. Moudrost je tvá sesílací vlastnost pro toto kouzlo.

    Učedník Bílého světla

    Zbožnost 25+
    Naučíš se žít v blízkosti moci světla. Máš výhodu k záchranným hodům proti oslepení a jsi odolný proti Ohnivému poškození.  

    Šampion Světla

    Zbožnost 50+
    Můžeš navýšit buď svou Sílu nebo Moudrost o 2, a maximum této schopnosti se ti také zvýší o 2.
    Founding Date
    Okolo roku 1000
    Typ
    Religious, Organised Religion
    Vůdce
    Permeated Organizations
    Ovládaná teritoria

    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

    Komentáře

    Please Login in order to comment!