Ducado de Daggora
- Agricultores
- Elfos rebeldes
- Orcs expulsos pra floresta das brumas [historical event]
- Lon lon ranch
- Familia
- Rainha/duquesa nao muito preocupada, pq eles n tem mtos problemas.
- Pessoas tem muito orgulho de serem de Daggora.
- MINAS GERAIS
- Sou Daggorano > Randuriano
- isso linka com o conflito de religiao
- O que causou os daggoranos se unirem ?
- um padre uniu geral
- Adaga
- Halo
- Trigo/land
- Foice
- Asas de protecao
Demographics
A mistura racial na área de Daggerford é predominantemente humana- menos de 15% da população são não humanos. Algumass das aldeias independentes consistem inteiramente de Halflings, mas somente algumas famílias de Halflings vivem em Daggerford. Existem pouquíssimos anões, gnomos e elfos (com excessão dos Scoia’tael,), mas aqueles que vivem no meio da sociedade são proeminentes da comunidade.
Raças:
Enquanto algumas raças não humanas vivem im Daggerford, a maioria das raças se juntam com outras de seu tipo. Os elfos são os mais notórios por evitar contato humano, apesar que um aventureiro determinado pode encontrar algumas fortalzas deles ao redor de Daggerford.Elfos:
Existiu um grande conflito racial nessa região, porém muitos ainda insistem em ficar nessa região devido ao clima agradável e bioma favorável. O conflito retirou muitos não humanos da região, em sua maioria elfos, e essa raiva humana que fez com que eles saíssem de lá criou os Scoia’tael, esquilos em élfico, a origem do nome desses bandidos da floresta é desconhecida, uns dizem que é devido ao fato deles portarem caudas de esquilos em seus chapéus ou chorros de pele, outros afirmam que é porque vivem nas florestas e se alimentam de avelãs ou ate mesmo devido ao seu movimentas sorrateiro por entre a mata. Os esquilos funcionam como uma resistência não humana sedenta por sangue humano, principalmente dos decendentes dos que proporcionaram a saída dos elfos da região.Elfos da fênix:
Uma nobre família de elfos da fênix decidiram morar na região abandonando o isolamento clássico de sua raça. Sir Elorfindar Floshin e sua família faz uma presença dos high-elfs em Daggerford até os dias atuais.Elfos da Lua:
Como normal de sua natureza os elfos da lua buscaram se misturam entre as raças da região, buscando entender as motivações de todos os lados e propiciar um bem estar entre as raças. Alguns elfos da lua permaneceram com Sir Elorfindar, outros podem ser encontrados na floresta das brumas ou na high Forest. Também podem ser econtrados nos bosques de Ravengard e alguns podem ser encontrados em Daggerford em si. Grande parte dos elfos da Lua tratam Sir Elorfindar como um avô devido a sua idade e seu papel importante na história dos elfos.Elfos selvagens:
Esses elfos raramente consideram sair de suas casas ancestrais. Eles se encontram atualmente nas colinas do riso vazio ou na floresta das brumas. Apesar de se manterem mais na deles os elfos selvagens ainda mantêm contato com outras raças. Drows: é dito que os drows residem nas entranhas do castelo lança do dragão. Não se sabe se é verdade ou não, mas certamente é o tipo de lugar deles.Anões:
O que sobrou da população enanica é principalmente representada peça família extensa de Derval Come-ferro em Daggerford. Muitos dos anões que vivem na região de Daggerford honram seu amor a bebidas e frequentemente se encontram em tavernas. Falar de grandes recompensas em ouro ou pedras preciosas em locais públicos também atrai a atenção dos anões.Gnomos:
Existem alguns gnomos mercadores em Daggerford. Como os anões os gnomos estão em lugares que envolvam bebidas e riquezas, mas eles também aproveitam dos prazeres da natureza. Procure por eles em uma taverna local ou perto de um lindo campo.Halflings:
Halflings são pouco comuns em Daggerford, apesar de que aqueles que vivem la são muito proeminentes. Lótus branca é basicamente uma vila de Halflings- quase 50% da população pertence a raça. Alguns halflings conseguem ser encontrados em Daggerford e alguns fazendeiros ao redor da estalagem da carroça atolada. Eles normalmente são mais extrovertidos que anões ou elfos e se dão melhor com as outras raças.Tieflings:
Sofredores de sua linhagem infernal os tieflings vagam por entre vilas e cidades procurando algum lugar no qual não serão aportunados. Geralmente essa raça é mais aceita e bem vinda em cidades maiores que tem uma diversidade maior, mas mesmo assim compõem parte de uma minoria. Essa minoria também é vista em Daggerford, humanos de Daggerford que não tem estudo ou interesses econômicos não gostam e evitam essa raça, porém onde não humanos estão em maior número eles são mais aceitos e conseguem se fixar.Meio-orcs:
Sofrendo com suas origens os meio-orcs muitas vezes são confundidos com monstros, ou simples mercenários. Muitos simplesmente os enchergam como grandes montanhas de músculos. Mais comuns que tieflings eles conseguem se misturar na sociedade aceitando trabalhos braçais e se submetendo a trabalhando que beiram a escravidão muitas vezes.Dragonborn:
Essa raça não tem intenção de se misturar em grandes sociedade normalmente, seu cçã vem acima de tudo. Apesar de sua aparência monstruosa a população geralmente lida com eles com grande cuidado no lugar de medo, a não ser que ele comece a soltar algum sopro dracônico.Defences
Quando a crise chega, a cidade tem dois elementos para se defender. A primeira opção é o exército local. Por causa da ameaça ocasional vinda do pântano peçonhento (lizard marshes) a oeste e dos mouros orientais(eastern high moors), esse exército é bem grande e razoavelmente bem treinado. Ainda, esse grupo é somente a segunda linha de defesa.
A principal força que pode ser direcionada a um inimigo é a3ª companhia, os guardas de (waterdeep). Esse grupo de 100 guerreiros habilidosos está fixado em Daggerford mas gasta a maioria de seu tempo patrulhando a zona rural. A 3ª companhia está, teoricamente, sobre o comando do Duque de Daggerford, mas deve fidelidade aos Lordes de (Waterdeep).
Treinamento em luta:
Por acordo do Duque, a cidade mantêm seu próprio exército, treinada por Sherlen Drican. Cada humano saudável morador na cidade entre as idades de 15 e 35 anos é exigido se tornar um membro da tropa. Halflings entre 22 e 60, anões entre 35 e 120, gnomos entre 50 e 250, e elfos entre 150 e 500 devem também servir a 20 anos no exército. Somente mulheres grávidas ou com crianças pequenas são liberadas, e somente até a criança fazer cinco anos de idade. O território ao redor de Daggerord é ocasionalmente cercado por invasores do mal, e todos devem estar prontos para defender suas casas e suas famílias.
Os que estão somente de passagem que tem a idade certa para servir são convidados a treinarem no exército ou se retirarem da cidade. Se uma pessoa fica mais do que duas semanas na cidade, um soldado aparecerá para conduzi-lo até o portão. É claro que a pessoa pode tentar evitar esse dever mas é algo muito difícil de se fazer em uma cidade com o tamanho de Daggerford. Qualquer um pode evitar esse dever pagando as despensas de outro militar, mas a maioria dos moradores gasta seu tempo, não seu dinheiro.
Aqueles que vivem nos arredores também são esperados para cumprir seus deveres com o exército. Isso é realizado principalmente em chamadas locais, normalmente nos domínios de um barão local ou uma fortificação próxima. Representantes do exército de Daggerford cavalgalgam até essas chamadas e ajudam no treinamento.
Novos recrutas são ensinados a como cavalgar e usar a lança. Cada militar recebe uma lança e uma armadura de couro batido (studded leather armor). Se a armadura sofre qualquer avaria o militar deve pagar por uma nova. Lanças são substituídas gratuitamente.
As funções do exército são um tanto leves, com exceção de tempos de problemas. Membros do exército devem aparecer para o treinamento pelo menos um dia por mês. Alguns vem mais vezes pra ganhar mais proficiência em seu treinamento. O exército se divide em varias tropas, e essas tropas se apresentam em dias diferentes. Geralmente, um soldade inexperiente treina enquanto guardas mais experientes estão em serviço. Tropas do exército devem ficar de guarda pelo menos três dias do mês, atuando tanto como patrulha das ruas quanto guardas nas muralhas. Geralmente pelo menos duas tropas de veteranos estão em serviço enquanto os novatos treinam e ajudam os veteranos.
O treinamento militar é suficiente para levar um personagem até o 1º nível de experiência. Membros do exercito podem ganham mais experiência conforme realizam seus deveres. Membros do exército não são somente guerreiros. O sucesso geral de grupos de aventureiros tem ensinado aldeões de vilas que em todas as marchas para defender a área devem conter clárigos e magos. Ladinos são considerados guerreiros no exército.
Qualquer militar que possa pagar por armar como maças e espadas é treinado em sua arma de escolha pelo mestre-de-armas do Duque, Sir Llewellyn Davlos (longhand). Ele também oferece treinamento avançando em espada e montaria para a nobreza inferior. O mestre de caça do Duque, Kelson Ulfyr (Darktreader), dá instruções de arcos e outras armas de caça para aqueles que demonstrarem talento.
O maior problema do exército é que ele está muito dependente de seu veteranos. E se eles ganham alguma experiência significante eles consideram trabalhar como mercenários, guardas de caravanas, ou até mesmo começar uma aventura deles mesmos.
Todo o equipamento do exército com exceção de lanças e armaduras deve ser provido pelos mebros do exército, apesar que o exército tem o uso liberado de cavalos médio que são propriedade da cidade. A cidade deve ser paga caso ocorra a perda de algum cavalo, ou com dinheiro ou com trabalho militar extra. Membros do exercito que morrem em serviço são ressucitados se possível. Membros veteranos tem prioridade para feitiços como Raise Dead.
Militares que participaram de algum combate ou de alguma missão perigosa tem o direito de dividir qualquer saque que obterem. A cidade tem o direito de comprar qualquer item mágico considerado necessário para o bem estar da cidade. Todos os militares que treinarem outro são pagos um sala de 5 PP por dia de treinamento vezes o nível deles. Um militar de 1º nível não pode treinar outros.
Treinamento em magia:
O principal professor de magia na área é Delfen (“yellowknife”) Ondabarl, um mago que vive em uma pequena torre na muralha de Daggerford. Delfen pega aprendizes, e geralmente tem três ou quatro estudantes de uma vez. Ele é contratado pela cidade de Daggerford para fornecer treinamento para spellcasters novatos. Ele também treina seus aprendizes à luta de adaga.
Lady Bronwyn tem basicamente substituído Gwydion como o mago da corte. Ela pega alguns aprendizes de tempos em tempos, somente pedindo que eles fiquem na área de Daggerford pelo menos por cinco anos até que eles terminem seu treinamento.
Existem poucos ilusionistas trabalhando abertamente em Daggerford, apesar que gnomos conseguem treinamento como illusionistas de Korbus (Brightjewel) ou Czszudleaux. Ilusionistas humanos vão ter problemas procurando por alguém possa treina-los, apesar que Casaudleaux seria mais provável.
Existem quatro lugares de adoração em Daggerford. O maior templo é o templo de Chauntea, a senhora da agricultura. A clériga Marovyna dirige esse templo.Aqueles que adoram outras deidades podem rezar por elas em santuários menores mantidos por Maerovyna e seu acólitos. Maerovyna instrui os novatos os caminhos da religião e do solo, mas ela direciona novos seguidores interessados em se tornarem druidas para o tempo de Chauntea na floresta das Brumas.
O templo de Lathander é na colina próxima do castelo do Duque. O Duque em si presta orações aquele templo, e assim como a maioria dos moradores do castelo. Assim como como os padres mais conceituados na cidade, Liam Sunmist ministra aulas para todos que precisarem dele em alguma instrução religiosa.
O santuário de Tempus é uma das novas religiões adicionadas à cidade. Seu padre, Baergon Bluesword, está ali principalmente para as tropas de waterdeep, mas muitos outros membros do exército e aventureiros que lutaram na invasão de dragonspear desenvolveram um interesse por Tempus, e seu pequeno templo está ficando lotado.
Do outro lado, o templo de Tymora tem sido parte da cidade por séculos. Esse patrono de aventureiros tem vários adoradores, mas não o suficiente para garantir a construção de um templo. O padre, Bando o aleijado, cuida do santuário por muitos anos.
O exército local, sob a supervisão do impassível Sherlen Drican (LN Hm F9), esta sempre procurando lutadores robustos devido à “atrações externas” que levam militares para longe atrás de trabalhos mais bem remunerados. O exército está sempre patrulhando as proclamadas terras ducais, e muitos jovens e aventureiros de pouca sorte perderam uma temporada lutando com ladrões, homens lagardos, e o monstro predatório ocasional.
Todos os habitante da cidade que estejam sudáveis devem servir o exército apesar que somente um pequeno número estão em serviço. Eles gastam a maioria de seu tempo em patrulhas de rua, e em prestando bastante atenção no do pântano peçonhento (lizard marshes).
Industry & Trade
Daggerford se esforça para ser uma metrópole movimentada, mas ainda é bascimante uma área de fronteira que carece de muitas vantagens encontradas na cidade grande. Simplesmente não é grande o suficiente, por exemplo, para abrigar e apoiar muitos artesãos. Além disso, alguns dos artesãos de Daggerford não são tão proficientes em sua arte como seus companheiros de profissão de comunidades maiores.
Preços para itens simples em Daggerford seguem os mesmo preços dados do player’s handbook. Items mais complexos, como bestas ou plate mail armor, não são feitas localmente normalmente. Esses itens podem ser comprados por comerciantes de passagem, mas o preço sobe muito, geralmente 100%. Um conjunto de plate armor, que normalmente custaria 1500 PO, custará 3000 em Daggerford- se estiver disponível de qualquer modo. Como uma regra de ouro, todo item que custa mais que 100 PO nos livros, custará o dobro Daggerford.
Não existem alquimistas morando em Daggerford. Todas as poções custam o dobro quando disponíveis, o que não é sempre. Poções oferecidas geralmente vem de β ou µ e por isso eles tem uma desculpa a mais para subir mais o preço. Componentes raros para magias são ainda mais raros em Daggerford e novamente custam mais que o usual. O único “farmacêutico” na cidade é uma clériga no templo de Chauntea, e as suas vendas fazem parte do lucro do templo.
Que bens estão disponíveis em Daggerford? Todos os tipos de vestimenta estão a venda, apesar que vestimentas feitas de algodão e seda tem preço bem alto. A maioria das roupas é feita de lã, fornecida das ovelhas locais, e couro. Esqueça peles exóticas, a não ser que o comprador esteja disposto a pagar os olhos da cara por elas.
Existem alguns ferreiros em Daggerford que podem fornecer simple weapons, como espadas e machados e itens domésticos. Caso alguma armadura ou arma sofra dano e estrague, os ferreiros locais podem consertá-los. Existe muitos adornos e armamentos remendados nas ruas de Daggerford, a maioria seguro e razoavelmente cobrado.
Desde que muitos moradores de Daggerford se mudaram para os campos, muitos produtos de fazendo e pesca estão disponíveis. Oferecem vegetais e carnes com abundância e preços acessível. Animais são comuns em Daggerford; serviços para cuidar de animais são abundantes.
Joalheiros de Daggerford estão sempre procurando joias ocasionalmente estranhas que podem encontrar seu caminho até a cidade. Por causa que essas joias vem para Daggerford sem muita frequência, joalheiros sortudos o suficiente para encontrar essas iguarias podem oferecer facilmente o dobro de seu preço normal, porém eles também venderão essas joias pelo dobro do normal. Itens mágicos são um tanto raros, também sendo vendidos pelo dobro do preço esperado. Existem muitos artesãos de Daggerford que são desfamiliarizados com itens mágicos podem pagar muito menos por eles, sem saber do que se trata, a não ser que seu efeito mágico se revele. Um comprador sortudo pode andar com um tesouro mágico que pagou ridiculamente pouco por ele, é só um caso de visitar a feira na hora certa.
Type
Town
Population
500
Inhabitant Demonym
Dagger folk
Characters in Location
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