Phoneutria Organization in Enor | World Anvil
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Phoneutria

Phoneutria ist die Gilde der Assassinen. Der Kopf der Assassinen ist Gerüchten zufolge ein untoter Nekromant. Oder ein Vampir. Oder ein minderer Gott des Todes. Eigentlich weiß es niemand so genau, aber jeder hat eine Meinung dazu. Das Symbol der Phoneutria ist eine schwarze Spinne. Sie operiert aus mehreren Quartieren heraus, die im Imperium verteilt sind. Aussagen zufolge ist es lediglich nötig, eine tote Spinne mit einer schwarzen Kerze ans Fenster zu legen, um von Phoneutria kontaktiert zu werden. Die Dienste der Assassinen sind teuer aber stets tödlich. Es ist unbekannt, wie Mitglieder geworben werden und welche Regeln in der Gilde herrschen. Gerüchten zufolge heuerte schon Königin Vadala I. die Gilde an, um ihren Ehemann (den ersten König des Imperiums, König Kadimus I.) umbringen zu lassen und selbst Königin zu werden. Der Auftragsmord wurde niemals bewiesen—Königin Vadala I. regierte 32 Jahre nach dem Tod ihres Mannes, der auf mysteriöse Weise im Schlaf verstarb, bevor ihr Sohn Anael den Thron bestieg.   Gängige Gerüchte über die Phoneutria:   • Der Anführer der Assassinengilde ist ein Nekromant
• Der Anführer der Assassinengilde ist ein Vampir
• Der Anführer der Assassinengilde ist ein minderer Gott des Todes
• Um einen Auftrag an die Phoneutria zu übermitteln, zündet man eine schwarze Kerze nach Sonnenuntergang im Fenstersims an und legt eine tote Spinne dazu
• Das Symbol der Phoneutria ist eine schwarze Spinne
• Um bei der Phoneutria beizutreten, muss man mehrere Tests bestehen
• Es hat noch nie ein Auftragsmord der Phoneutria nicht geklappt
• Die Phoneutria agiert überall in Enor
• Ab einem gewissen Rang verspricht die Phoneutria ihren Mitgliedern Unsterblichkeit
• Der erste König des Imperiums, Kadimus I., wurde von der Phoneutria ermordert. Auftraggeber war seine eigene Frau Vadala I.
• Je mehr Extrawünsche für einen Auftrag geäußert werden, desto teurer wird es
• Die Mitglieder der Phoneutria zählen zu den reichsten Individuen des Kontinents
• Mitglieder der Phoneutria erkennen sich ohne Worte   Die Wahrheit über die Führung der Phoneutria ist etwas komplizierter als die Gerüchte es klingen lassen. Am Kopf der Gilde sitzt ein Rat bestehend aus acht Personen, die die acht Beine/Augen einer Spinne symbolisieren. Sie sind angeblich Sprachrohre für die Göttin Melphyla, die Spinnengöttin, die im Zentrum der Assassinengilde steht. Der Rat erhält seine Anweisungen direkt von Melphyla--zumindest der allgemeinen Auffassung nach. Die Wahrheit ist, dass Melphyla selbst nie Interesse an der Gilde hatte. Sie wurde vor hunderten Jahren in ihrem Namen gegründet, doch Melphyla selbst ist eine ehemalige Erzfee, die schlicht Interesse daran hat, Sterbliche zu beobachten und hier und da an einem Faden zu ziehen.   Sie stört sich nicht an der Verehrung der Gildenmitglieder und gestattet ihnen die Nutzung ihrer Spinnen zum Zweck der Überwachung--schlichtweg, weil es ihr Interesse weckt. Melphyla bevorzugt Leute, die ein vielleicht unbewusstes Talent dafür haben, sogenannte Linchpins zu finden und durch ihre Ermordung oder anderweitige Beeinflussung die Geschichte zu ändern. Dies ist einer der Gründe wieso Melphyla ausgesprochen interessiert an Asche und damit im übertragenden Sinne auch Kieran ist.   Die Ränge der Phoneutria sind nicht unbedingt strikt hierarchisch, auch wenn der Rat über allen anderen steht. Der Rat selbst ist wenig involviert mit der eigentlichen Ausführung von Auftragsmorden--ihre Hauptaufgabe liegt in der Kommunikation mit der Göttin Melphyla. Dem Rat unterstehen die WeberInnen, die für die Einholung, Verwaltung und Verteilung der Aufträge zuständig sind. Sie koordinieren die Jäger (aktive Auftragsmörder) und Sammler (Aufklärungsarbeit, Infiltrierung, Spionage etc.).   Jäger werden bewertet nach 1) Anzahl der erfolgreich ausgeführten Morde 2) Ausführung des Jobs und 3) Höhe der Bezahlung.   Generell gilt für Aufträge folgende Vorgehensweise als am sinnvollsten: Ein Netz hat drei wichtige Funktionen. 1) Muss die Beute abgefangen werden, 2) muss das Momentum der Beute absorbiert werden, ohne, dass das Netz bricht und 3) muss die Beute so gefangen werden, dass sie im Netz gefangen bleibt ohne Möglichkeit zu entkommen.
Es ist strikt verboten die Ressourcen der Gilde für persönliche Zwecke zu benutzen.
Typ
Guild, Assassins
Anführer

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