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Dioses en Elhassia

Introducción

Los dioses son seres de poder extraordinario, escogidos por fuerzas cósmicas superiores. Cada uno de ellos tiene dominio sobre uno o varios aspectos de la existencia mortal. El conjunto de esos dominios suele denominarse agenda divina.   La divinidad despoja al mortal de su forma física y lo transforma en idea, su poder dependiendo de la fe y la cantidad de sus seguidores. Algunos adoptan de nuevo forma física para recorrer el mundo, otros actúan desde sus reinos divinos. La divinidad, sin embargo, no otorga ni omnipotencia, ni omnipresencia ni omnisciencia.

Deidades nativas e inmigrantes

Los dioses se pueden dividir entre nativos e inmigrantes, aunque esta distinción carece de importancia para las criaturas mortales, excepto en discusiones y debates teológicos concretos.   Las deidades nativas son aquellas que han nacido o ascendido en Elhassia, estas no suelen tener seguidores en otros mundos. Por el contrario las inmigrantes son seguidas en otros mundos o planos antes de que sus seguidores llegaran a Elhassia por portales u otros medios. Estos últimos pueden y suelen adquirir un aspecto local / independiente de su origen, conservando motivaciones, personalidad y agendas divinas, pero no necesariamente aspecto, historia o relaciones.

Panteones

La mayoría de dioses en Elhassia pertenecen a uno o varios panteones. Prácticamente todos los panteones nacen basados en una raza o una cultura concreta, además de una fuerte influencia geográfica. Un dios que no es miembro de un panteón en una región con un panteón concreto puede tener seguidores en ella, sin embargo, los seguidores no suelen llegar a ser más que un culto antes de que los miembros de un panteón (o sus seguidores) eliminen la amenaza de su territorio.

Muerte y los dioses

El conflicto entre dioses no resulta extraño, lo cual da lugar a las muertes de muchos dioses y a el ocasional encuentro de antiguas ruinas dedicadas a estos. Es decir, a pesar de su condición metafísica los dioses pueden ser asesinados, tanto por dioses como por mortales. Sin embargo, la posibilidad de la resurrección siempre existe mientras la idea del dios exista, literal y metafóricamente. Para los dioses más poderosos la reencarnación suele ser una vía de escape rápida (e involuntaria) a la muerte, al estar tan firmemente arraigados a la realidad gracias a su gran número de seguidores. Otros dioses menores han sido resucitados mediante complejos rituales realizados por cultos dedicados a deidades concretas o a dioses muertos.

Fes

El verdadero foco de observación en el estudio de la religión es la iglesia o las sectas de cada dios. Si bien las distintas deidades son las que dictan las creencias y morales de sus fieles para que actúen en su nombre, son los fieles los que al final realizan buena parte de la interacción en el mundo mortal. Dicho de otra forma, para los mortales saber cómo dos sectas, de misma o distinta fe, interactúan entre ellas podría ser más importante que los yendos y viniendos de los dioses. Por supuesto de tanto en tanto algún evento da como resultado la intervención de un dios.

Clérigos

Los clérigos son mortales con poder de origen divino. Estos pueden tener origenes muy distintos. Por ejemplo:
  • Un mortal siendo escogido por su iglesia, siendo este otorgado un poder superior al que recibirían otros sacerdotes, para honrar una tradición.
  • Debido a estar bajo la protección o la bendición de un dios, ya sea por poseer una fe incuestionable hacia el, haber demostrado valores apreciados por este, habérselo ganado por sus méritos o dicho de otro modo y en resumen, porque es considerado como un buen heraldo de la voluntad del dios en cuestión.
  • Si consideramos a los dioses como ideas o arquetipos vivientes, aquel que se acerque a la idea o arquetipo de un dios concreto podría convertirse en clérigo. Su personalidad, principios, moralidad y/o acciones son similares a las de "su" dios, lo cual le convierte en un agente del mismo, no porque esté siendo controlado por este, sino porque actúa, con o sin intención, de acorde (o muy cerca) a lo que "su" dios haría.
Por supuesto los clérigos no tienen porque servir o venir de un dios. El origen de su poder puede ser una fuerza cósmica, o una filosofía.   Relaciones de uso, comunicación o préstamo de poder directo y pactado entre dios (u otras entidades) y mortal entran en la categoría de warlock. Personas que se adhieren de forma voluntaria a los códigos o las morales impuestas por un dios y sean bendecidos por ello podrían ser un tipo de paladín.

Rangos de poder divino

Con propósito de organizar el estudio de las deidades, se ha diseñado un sistema de medición para los rangos de poder. Aquí queda un rápido resumen:
  • Semidioses. Los descendientes de un mortal y un dios, titanes o las creaciones de los dioses entran en esta categoría. Además, cuando los dioses mayores adoptan forma física entran en este rango y son llamados avatares. Estas criaturas son inmortales (que no "inmatables") y suelen tener una o varias habilidades que destacan en gran medida. Pueden tener algunos seguidores, pero al no tener una agenda no pueden influir en el mundo (de forma divina/sobrenatural) ni "crear" clérigos.
  • Deidades Menores. Estas entidades son las más débiles de las deidades. Estas pueden "crear" clérigos y realizar algunos actos más allá de las capacidades mortales.
  • Un dios menor cuenta con al menos unos miles de seguidores devotos y son venerados o respetados por muchos más. Cuentan con un pequeño reino divino y cuentan con un poco de control sobre una agenda divina que engloba uno o varios aspectos de la vida mortal, esto se traduce en una gran habilidad en una o varias habilidades, ventajas en combate o la capacidad de realizar pequeños milagros o cambios en la realidad, todo relacionado con su agenda divina.
    Su existencia sigue siendo física, por lo que solo pueden ejercer su poder de forma presencial y pueden ser asesinados fuera de sus reinos.
  • Deidades Mayores: Estas deidades tienen millones de seguidores y, por supuesto, controlan reinos divinos. Las más poderosas entre ellas incluso reinan o dominan otras deidades como se haría entre mortales.
  • Estos dioses trascienden lo físico y se convierten en ideas puras. También poseen un mayor control sobre su agenda. Aun así, tienen que manifestarse en forma física para alterar la realidad. Si su avatar perece, el dios renace tras un tiempo (depende de factores como la naturaleza de su agenda, su poder...). Solo pueden ser asesinados en sus reinos, donde su muerte sería permanente.
    Existen muy pocas deidades mayores, las cuales representan conceptos universales y/o muy comunes, como la vida y la muerte.

Mecánicas Divinas

Si bien la existencia y el rango de un dios viene ligada a la fe y la creencia que existe sobre el mismo, su poder depende del entorno, el cual debe resonar con el dios. Puesto en un ejemplo, el dios de los mares carecería de poder lejos de la costa o el dios de la civilización sería poco más que un mortal poderoso en una jungla inexplorada.

Agenda divina

  Todo dios tiene al menos un conocimiento y control limitado sobre algún aspecto de la existencia. Esta conexión con su agenda divina les otorga varios poderes.   Percepción de la agenda divina
  • Las deidades menores pueden sentir eventos en relación con su agenda cuando estos involucren a mil personas o más. Está habilidad está limitada al presente.
  • Las deidades mayores sienten cualquier evento relacionado con su agenda, sin importar el número de involucrados. Además sus sentidos se extienden hasta 100 días en el pasado. Las más poderosas también pueden extender sus sentidos hacia el futuro.
Cuando una deidad siente un evento, esta solo sabe qué ocurre y dónde, no recibe detalles o información sensorial sobre este. Por ejemplo un dios de los mares podrá saber que está ocurriendo un tsunami y donde, pero no el nombre de los poblados afectados ni de su habitantes.

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