Questlog in Eberron | World Anvil
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Questlog

Hauptquests

  • Durch den Grauen Nebel: Nachdem ihr mit der Wolkenbrecher im Klageland abgestürzt seid, müsst ihr die Überlebenden sicher hindurchbringen. Der aktuelle Plan ist sich bis zum ghulverseuchten Kalazart durchzukämpfen und durch die Blitzbahn-Tunnel zu entkommen. Allerdings erwartet euch, nachdem Valdrea den Sendestein genutzt hat, vermutlich ein Empfangskommitee.
  • Gegenschlag: Cali und Xaos haben über die letzten 3 Tage paralytisches Gift in Valdreas Essen geschmuggelt, sodass sie etwas langsamer sein sollte. Sobald sich eine Gelegenheit ergibt, wird Schraube Charles-Leonard ablenken, Xaos in Verkleidung Valdrea eine Gelegenheit zum Mordversuch geben, und Jatrak die Aufmerksasmkeit der Gruppe erst auf sich, dann auf die "Tat" lenken. Die Gruppe wird versuchen, sie zu fangen und ihr Mal zu entfernen.
    Ob Kapitänin Salshea damit einverstanden ist und euch das Verstecken des Sendesteins vergibt, oder euch wie angedroht gefesselt im Klageland zurücklässt, wird sich zeigen.

Nebenquests

  • Das Nötigste: Die Kapitänin meinte, Wasser finden sei aktuell das Wichtigste, dicht gefolgt von Zusammenhalt und Moral, die sie durch Verstecken ihrer eigenen Verletzung aufrechterhalten wollte. Schraube hat mit genug Bauteilen Wasserfilter und Kühlbox konstruiert. Dass Medizin und Hygiene ebenfalls wichtig werden könnten, ist offensichtlich und von Charles-Leonard bestätigt.
  • Ein beschwerlicher Weg: Im unwegsamen Terrain und durch die einsetzende Erschöpfung haben das gerettete Pferd Rosinante und der geflickte Karren Schwierigkeiten bekommen - ein verbesserter Antrieb oder Federung könnten helfen.
  • Wer nichts zu verbergen hat: Kapitänin Salshea hat hinter den Kulissen dafür gesorgt, dass sie diese Mission erhält, Charles-Leonard war in Waffenproduktion involviert, Cali hat Kenis aberrantes Drachenmal bemerkt, und Benata, die gnomische Gelehrte, hat einen etwas zu hohen Posten an der Universität, als dass es ehrlich zugegangen sein kann... es scheint langsam, jeder in dieser Gruppe hätte etwas zu verbergen.
  • Die Schemata: Schraube hat im Kopf des Cannith-Erben Baupläne gesehen, die den Bau eines Wasserfilters und energieeffizienteres Erschaffen magischer Gegenstände ermöglichen würden - und sie verstanden.
  • Theater, Theater: Jatrak & Xaos wollen eventuell Luca Syaras Stück im Diamanttheater ansehen

Persönliche Quests

  • Calis Kulinarische Reise: Cali will unbekannte Dinge schmecken und zubereiten, auch wenn sier sie selbst muss.
  • Von den Göttern verlassenes Land: Cali ist auf der Suche nach einer Gottheit und unterhält sich dafür mit Zephyra, der Priesterin Arawais.
  • Jatraks verschollener Freund: Jatrak hat nach dem Tag der Klage den Kontakt zu einem guten Freund verloren und will ihn wiederfinden.
  • Das Allsehende Auge: Jatrak erhält von diesem Wesen Informationen und muss sich dafür Dinge ansehen. Was es ist und sonst will ist unklar. Die Alpträume, die es schickt, handeln von Jatraks Heimatstadt Makhein, nun das Glasplateau, und es schien sehr zufrieden, nachdem es dem Schwarm Erinnerungen entrissen hatte.
  • No Business like Show Business: Jatrak möchte mit politischem Theater erfolgreich werden
  • Schraubes geheimes Lager: Schraube hat im Krieg Materialien zur Reparatur unterschlagen und versteckt - diese wiederfinden ist nicht leicht.
  • Gerechtigkeit für die Eisernen Hände: Schraube will Gesundheitsversorgung und reproduktive Rechte für alle Geschmiedeten.
  • Xaos Wette: Xaos hat mit seinem Mentor Chance gewettet, dass er einen Geschmiedeten zum Tränen Lachen bringen kann.
  • Der Mysteriöse Stein: Die Explosion des Steins hat Xaos magische Kräfte verliehen - vielleicht ist da mehr zu ergründen.
  • Her mit dem alten Leben: Avas Identität ist nach einem Unfall mit wilder Magie verbrannt - kann Xaos sie zurückbekommen?
 

Erledigt

  • Die Kreatur: Das einäugige Wesen, das euch verfolgte und beleckte, entpuppte sich nach telepathischer Kommunikation und etwas Xaosmagie als der gnomische Kriegsmagier-Veteran Gonzol Esrom Elengor, der nun die Gruppe unterstützt.
  • Blut im Sand: Zange hatte im Streit die Kapitänin mit Schraubes Schraubenzieher angestochen und diesen dann schlecht im Sand verscharrt - diese hatte nichts gesagt, da sie die Geschmiedeten (und die Gruppe) vor unnötigem Streit bewahren wollte.
  • Im Zelt mit dem Feind: Der Absturz war eindeutig Sabotage und die Saboteurin Valdrea, eigentlich Agent Drilling, ist unter euch - die Kapitänin hat allerdings allen, die Verdächtigungen äußern, damit gedroht, sie gefesselt zurückzulassen. Zusammenhalt ist zum Überleben essenziell.
    Der Verdacht, dass es ein Auftrag von Haus Orien ist, hat sich erhärtet. Ein Drachenmal des Hauses war nötig, da die Sabotage erforderte, fast gleichzeitig an mehr als einem Ort zu sein, und eine Vision Jatraks zeigte die Drahtzieher, eine Splittergruppe innerhalb des Hauses.

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