Instabiles Gemisch Spell in Eberron | World Anvil
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Instabiles Gemisch

2nd level conjuration   Casting Time: 1 bonus action
Range: Self
Components: V, S, M (a pinch of metal dust and an egg)
Duration: Concentration, up to 1 min
Classes: Artificer, Druid, Sorcerer, Wizard   Dieser Zauber wurde für verzweifelte Lagen im Krieg entwickelt, aber nachdem die Gefahren klar wurden, auch dort kaum genutzt. Er erzeugt bis zu 10 fragile Brandbomben in den Armen des Zaubernden, der einen Schadenstyp aus Blitz, Donner, Feuer, Nekrotisch oder Säure, und die Zahl der Bomben beim Wirken wählen kann.   Als Aktion lassen sich zwei davon unbeschädigt ablegen oder weitergeben oder eine sich bis zu 30 Fuß werfen, sodass sie in einem 5-Fuß-Radius explodieren. Sie explodieren ebenfalls, wenn sie fallen gelassen werden. Jede der Brandbomben verursacht 3d8 Schaden, oder halb so viel nach einem erfolgreichen Dexterity Save.   Wenn die Konzentration endet, explodieren alle übrigen Bomben und verursachen Schaden. Sind drei oder mehr Bomben im gleichen 5-Fuß-Feld ist der Radius 15 Fuß, bei fünf oder mehr 30 Fuß. Eine Kreatur im gleichen Feld macht den Saving Throw mit Nachteil.   Objekte im Radius nehmen den Schaden ebenfalls, doppelten von Donner oder Säure, und werden von Blitz oder Feuer in Brand gesetzt.

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