Ausrüstung der Talenta-Halblinge Item in Eberron | World Anvil
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Ausrüstung der Talenta-Halblinge

Die Lebensweise der Talenta und ihre Unabhängigkeit während des Krieges führen dazu, dass sie teils andere Ausrüstung herstellen und verwenden, als in den 5 Nationen alltäglich ist. Hier sind einige davon.  

Waffen

Die Waffen der Talenta-Halblinge sind oft aus Horn oder Knochen gefertigt und daher teils billiger, leichter und schärfer als ihre Gegenstücke, werden aber auch schnell stumpf. Die meisten lassen sich leicht vom Rücken eines Dinosauriers nutzen. Gleven sind Stangenwaffen mit gekrümmter Klinge an der Spitze. Manche der Waffen haben zusätzlich Haken, um Reiter aus dem Sattel zu ziehen (statt Schaden, Str DC 8+Prof.+Dex vs. prone).    
Name Schaden Eigenschaften
Säbel 1d6 slashing Finesse, light
Langsäbel 1d8 slashing Finesse, light, versatile (1d10)
Gleve 1d10 slashing Reach, use 1-handed & with finesse while riding
Speer 1d6 piercing Thrown (range 30/120), versatile (1d8, reach)
Bumerang 1d6 bludgeoning Returning, thrown (range 80/320), versatile (1d8)
Wurfaxt 1d6 slashing Light, thrown (range 20/60)
Kurzbogen 1d6 piercing Ammunition (range 80/320), two-handed
Netz/Lasso restraining Thrown (range 15/40), Str DC 10+Dex to free, vs. prone as a bonus action
Peitsche 1d6 slashing Finesse, reach
Messer 1d4 piercing Finesse, light, thrown (range 20/60)
Schleuder 1d4 bludgeoning Ammunition (range 30/120), versatile (1d6)
Stäbe 1d6 bludgeoning Finesse, versatile (1d8)
Keule 1d8 bludgeoning Two-handed
Knüppel 1d4 bludgeoning Light, thrown (range 20/60)
   

Ausrüstung & Magische Alltagsgegenstände

  • Aravas Balsam:
  • Boldrans Herd: lantern of revealing, alarm, compr. language, purify food & drink, +1 AC for 1 min, no fear
  • Erzählerpfeife: Bilder im Rauch
  • Gegenmittel & Heiltränke: Vorteil auf Saves gegen Blindheit/Taubheit, Erschöpfung, Gift, Krankheit oder Paralyse, oft in Heiltrank mit dabei
  • Geistermaske
  • Grasklinge: lässt mit Wis angreifen, bonus action Armband
  • Handschuhe der Hörner: +5 auf Animal Handling & Athletics gegen größere Kreaturen
  • Horn des Stillen Alarms: 4x signal to 1 creature within 600 ft.
  • Leichte Falle: Dex DC 13 vs. 1d4 damage & grapple or restrained, -10 ft. speed until healed
  • Knochentalisman: 3x +1d4 auf Check oder Save, je 1 Ability, älteste Vorteil, teils auf Death Saves
  • Kriegersattel: hält im Sattel, solange bei Bewusstsein, Angriffe gegen Reittier im Nachteil
  • Pirscherstiefel: adv. auf Schleichen
  • Reisekleidung: adv. gegen Hitze und Kälte
  • Ring der Saurier: influence
  • Ring des Triceratops: ram
  • Schrumpf/Wuchs-Trank
  • Schuppenrüstung: AC 14+Dex (max. 3), no disadv. on Stealth, Panzerplatte: AC 15+Dex (max 2), no disadv. on Stealth
  • Seherkaktus
  • Springstein: ricochet
  • Talenta-Reiterstiefel: gibt Halblingen +5 ft. speed, 2x Sprungweite, lässt mit 5 ft. Bewegung auf- & absatteln
  • Trank der Tierfreundschaft
  • Umwerfende Munition oder Bumerang: Str DC 10 vs. prone
  • Zügel des Windreiters: +30 ft. für Reittier
 

Haus Ghallanda + Jorasco

  • Allwurz-Armband
  • Ghallan-Krug & Kessel:
  • Jora-Talisman: periapt of health/wound closure
  • Taschenpalast
  • Villenschlüssel
  • Wagenhalle
 

Magische Waffen & Selteneres

  • Aravas Blitz: Dex DC 13 vs. 4d6 lightning in 120 ft. line, +4d6 lightning on a hit
  • Aravas Donner: Con DC 13 vs. 2d8 thunder+stun, 2d8 thunder+push in 10 ft. radius
  • Aravas Netz: iron bands, 3x calm emotions, banish after 1 min
  • Aravas Wind: Str DC 13 vs. gust of wind
  • Balji-Nurs Schlinge: animate lasso/whip, snare, 3x misty step or Wis DC 15 vs. paralysis
  • Balji-Nurs Stiefel: freedom
  • Horn der Ahnen: beschwört 1d4+1 Beserker auf Allo- oder Ankylosauriern, selten 2d4+2 auf Triceratops
  • Raptorkrallen: 1d6, +1 unarmed, 1 min/day 15 ft. reachh +1d6 force
  • Sehnenschneider: +1d6 gegen größere Kreaturen, Str DC 13 vs. prone
  • Stab der Ebenen:
  • Waffe des Jägers: 3x adv. auf Spurenlesen & Wahrnehmung, +7 Schaden bei kritischem Treffer
  • Windläufer Stiefel: haste & fly 10 mins/day

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