Ausrüstung der Talenta-Halblinge
Die Lebensweise der Talenta und ihre Unabhängigkeit während des Krieges führen dazu, dass sie teils andere Ausrüstung herstellen und verwenden, als in den 5 Nationen alltäglich ist. Hier sind einige davon.
Waffen
Die Waffen der Talenta-Halblinge sind oft aus Horn oder Knochen gefertigt und daher teils billiger, leichter und schärfer als ihre Gegenstücke, werden aber auch schnell stumpf. Die meisten lassen sich leicht vom Rücken eines Dinosauriers nutzen. Gleven sind Stangenwaffen mit gekrümmter Klinge an der Spitze. Manche der Waffen haben zusätzlich Haken, um Reiter aus dem Sattel zu ziehen (statt Schaden, Str DC 8+Prof.+Dex vs. prone).Name | Schaden | Eigenschaften | ||
Säbel | 1d6 slashing | Finesse, light | ||
Langsäbel | 1d8 slashing | Finesse, light, versatile (1d10) | ||
Gleve | 1d10 slashing | Reach, use 1-handed & with finesse while riding | ||
Speer | 1d6 piercing | Thrown (range 30/120), versatile (1d8, reach) | ||
Bumerang | 1d6 bludgeoning | Returning, thrown (range 80/320), versatile (1d8) | ||
Wurfaxt | 1d6 slashing | Light, thrown (range 20/60) | ||
Kurzbogen | 1d6 piercing | Ammunition (range 80/320), two-handed | ||
Netz/Lasso | restraining | Thrown (range 15/40), Str DC 10+Dex to free, vs. prone as a bonus action | ||
Peitsche | 1d6 slashing | Finesse, reach | ||
Messer | 1d4 piercing | Finesse, light, thrown (range 20/60) | ||
Schleuder | 1d4 bludgeoning | Ammunition (range 30/120), versatile (1d6) | ||
Stäbe | 1d6 bludgeoning | Finesse, versatile (1d8) | ||
Keule | 1d8 bludgeoning | Two-handed | ||
Knüppel | 1d4 bludgeoning | Light, thrown (range 20/60) |
Ausrüstung & Magische Alltagsgegenstände
- Aravas Balsam:
- Boldrans Herd: lantern of revealing, alarm, compr. language, purify food & drink, +1 AC for 1 min, no fear
- Erzählerpfeife: Bilder im Rauch
- Gegenmittel & Heiltränke: Vorteil auf Saves gegen Blindheit/Taubheit, Erschöpfung, Gift, Krankheit oder Paralyse, oft in Heiltrank mit dabei
- Geistermaske
- Grasklinge: lässt mit Wis angreifen, bonus action Armband
- Handschuhe der Hörner: +5 auf Animal Handling & Athletics gegen größere Kreaturen
- Horn des Stillen Alarms: 4x signal to 1 creature within 600 ft.
- Leichte Falle: Dex DC 13 vs. 1d4 damage & grapple or restrained, -10 ft. speed until healed
- Knochentalisman: 3x +1d4 auf Check oder Save, je 1 Ability, älteste Vorteil, teils auf Death Saves
- Kriegersattel: hält im Sattel, solange bei Bewusstsein, Angriffe gegen Reittier im Nachteil
- Pirscherstiefel: adv. auf Schleichen
- Reisekleidung: adv. gegen Hitze und Kälte
- Ring der Saurier: influence
- Ring des Triceratops: ram
- Schrumpf/Wuchs-Trank
- Schuppenrüstung: AC 14+Dex (max. 3), no disadv. on Stealth, Panzerplatte: AC 15+Dex (max 2), no disadv. on Stealth
- Seherkaktus
- Springstein: ricochet
- Talenta-Reiterstiefel: gibt Halblingen +5 ft. speed, 2x Sprungweite, lässt mit 5 ft. Bewegung auf- & absatteln
- Trank der Tierfreundschaft
- Umwerfende Munition oder Bumerang: Str DC 10 vs. prone
- Zügel des Windreiters: +30 ft. für Reittier
Haus Ghallanda + Jorasco
- Allwurz-Armband
- Ghallan-Krug & Kessel:
- Jora-Talisman: periapt of health/wound closure
- Taschenpalast
- Villenschlüssel
- Wagenhalle
Magische Waffen & Selteneres
- Aravas Blitz: Dex DC 13 vs. 4d6 lightning in 120 ft. line, +4d6 lightning on a hit
- Aravas Donner: Con DC 13 vs. 2d8 thunder+stun, 2d8 thunder+push in 10 ft. radius
- Aravas Netz: iron bands, 3x calm emotions, banish after 1 min
- Aravas Wind: Str DC 13 vs. gust of wind
- Balji-Nurs Schlinge: animate lasso/whip, snare, 3x misty step or Wis DC 15 vs. paralysis
- Balji-Nurs Stiefel: freedom
- Horn der Ahnen: beschwört 1d4+1 Beserker auf Allo- oder Ankylosauriern, selten 2d4+2 auf Triceratops
- Raptorkrallen: 1d6, +1 unarmed, 1 min/day 15 ft. reachh +1d6 force
- Sehnenschneider: +1d6 gegen größere Kreaturen, Str DC 13 vs. prone
- Stab der Ebenen:
- Waffe des Jägers: 3x adv. auf Spurenlesen & Wahrnehmung, +7 Schaden bei kritischem Treffer
- Windläufer Stiefel: haste & fly 10 mins/day
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