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Eberron

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“All'interno di antiche rovine al di sotto delle Distese Demoniache, un gruppo di eroi corre per reclamare il Cuore del Mietitore. Se gli agenti dell'Artiglio di Smeraldo riuscissero a mettere le mani sull'artefatto, sarebbero in grado di scagliare un'armata di non morti contro tutto il Khorvaire... Nella città di Sharn, un brillante gruppo di spie riesce in uno schema impossibile: infiltrarsi nei caveau impenetrabili del casato Kundarak. Ma invece dell'oro, trovano un segreto che potrebbe frantumare la fragile pace tra le Cinque Nazioni... Sul ponte della nave volante, un mago discute le implicazioni filosofiche della Profezia Draconica con un antico drago rosso. Se il saggio perdesse il dibattito, il drago distruggerebbe la nave, uccidendo chiunque si trovi su di essa. Ma se riuscisse a vincere, verrebbero guidati alla distante Argonessen... e nessun umano ha mai visto la terra dei draghi ed è tornato per raccontarlo!”   Cos'è Eberron? È un mondo racchiuso in un anello dorato e circondato da dodici lune. È l'intersezione di tredici piani d'esistenza, che slittano dentro e fuori dal loro allineamento. È un luogo dove la magia viene sfruttata come attrezzo nella vita di tutti i giorni. Eberron abbraccia azioni di cappa e spada ed avventure pulp, cospargendo il tutto con uno strato di intrigo neo-noir. Le storie non finiscono sempre bene e non esiste la soluzione perfetta per ogni problema. L'Ultima Guerra ha trasformato antichi alleati in acerrimi nemici e distrutto un'intera nazione, lasciandosi dietro una terribile cicatrice. Crimine e corruzione si annidano nelle grandi città. Draghi nascosti modellano il corso della storia. Sinistri demoni influenzano i sogni dei disattenti. L'avidità e l'ambizione umana potrebbero dimostrarsi più pericolose di qualsiasi diavolo o demone. Ma in mezzo a quest'oscurità, ci sono innumerevoli opportunità per un gruppo di coraggiosi avventurieri... nel bene e nel male.