Il vostro gruppo comprende un team di reporter esperti che lavorano per una cronaca - uno dei tanti giornali che forniscono news e intrattenimento ai lettori in tutto il Khorvaire. Potreste essere sotto contratto per fornire al giornale racconti delle vostre azioni mentre andate all'avventura. O potreste essere giornalisti investigativi dedicati a portare la luce della verità nell'oscurità della corruzione criminale, politica e religiosa. Potreste avere un'incrollabile devozione per la verità, o essere più interessati a vendere più copie del giornale - o potreste essere in conflitto con il management del giornale su quali siano le priorità.
Le cronache più semplici appaiono come fogli di pergamena appesi nelle bacheche pubbliche, contenenti le news più importanti della settimana. Cronache più ambiziose - incluse "La Pergamena Aundariana", "L'Agenda del Breland" o "L'Inquisitivo di Sharn" - sono presendate come laghi fogli di carta ripiegati ed uniti assieme per formare un semplice libro.
Benefici della Testata Giornalistica
Come membri di una Testata Giornalistica, il vostro gruppo potrebbe ottenere i seguenti benefici.
Compensazione: assumendo che forniate regolarmente al giornale storie che possa stampare, ogni membro del gruppo potrebbe guadagnare fino ad una moneta d'oro al giorno, o abbastanza per sostenere uno stile di vita modesto.
Spese: in aggiunta al vostro salario, il vostro gruppo potrebbe essere rimborsato per spese relative al vostro lavoro. Il giornale copre le spese di viaggio quando richiesto per le vostre storie, cibo quando effettuate interviste durante un pasto, costi di comunicazione per usare servizi di corrieri o stazioni di messaggi e spese simili legate al lavoro. Attenzione che se le vostre spese saranno eccessive o non giustificate, il vostro patrono potrebbe rifiutarsi di pagarle.
Equipaggiamento: il vostro gruppo può richiedere accesso all'equipaggiamento di proprietà del giornale, come stampe, inchiostri e simili. Con adeguato permesso, potrete usare questo equipaggiamento per ragioni personali, entro limiti ragionevoli.
Accesso Stampa: ad ogni membro del vostro gruppo vengono assegnati documenti della nazione in cui è stanziato il giornale. Questi documenti verificano la vostra identità e vi indicano come membro della stampa, il che vi conferisce un certo grado di rispetto. Spesso potrete assicurarvi un'udienza con coloro con cui desiderate parlare. Certo, non si tratta di una garanzia di sicurezza - se scoprite verità dannose per qualcuno, questi faranno tutto ciò che è in loro potere per assicurarsi che non vengano mai stampate.
Creare il Vostro Gruppo
I giornali assumono una grande varietà di avventurieri per riportare notizie alla sede centrale. Considerate alcuni o tutti i seguenti ruoli per i vostri personaggi.
Civile: alcuni gruppi includono membri le cui capacità sono eccezionali per fare i cronisti ma meno utili per un avventuriero. Si potrebbe trattare di uno scrittore, un fumettista politico o un cronista che trascrive le avventure del gruppo. Questo potrebbe essere un ruolo difficile da gestire per un giocatore, ma altrettanto interessante.
Volto: solitamente dotato di un alto Carisma e competente in una combinazione di Persuasione, Intimidire e Intuizione, il Volto prende il comando quando si tratta di intervistare persone o superare ostacoli per il gruppo tramite l'utilizzo della parola. Un personaggio con accesso a magia di ammaliamento può integrare persuasione magica al suo alto Carisma. Un personaggio con il background ciarlatano e la competenza in Raggirare, o nel kit del camuffamento, potrebbe anche essere ottimo per questo ruolo.
Muscolo: a volte una fonte ha bisogno di un po' di convincimento "fisico" per condividere le sue storie. Il Muscolo è abile nel far parlare le pesone. In alternativa, quando i potenti nascondono la verità, il Muscolo la libera con la propria forza. Qualsiasi personaggio competente con armature ed armi marziali è una buona scelta per questo ruolo. Personaggi di questo genere sono solitamente ex-soldati o criminali più o meno riformati.
Networker: il Networker sa sempre chi può fornire al gruppo ciò di cui ha bisogno. Questo personaggio fa uso estensivo dei suoi contatti ed amici per facilitare il lavoro del gruppo. Un personaggio con background criminale ha probabilmente contatti nel sottobosco criminale, mentre un orfano potrebbe essere familiare con i retroscena della città. Connessioni interpersonali sono solitamente più importanti che specifiche abilità per questo personaggio, anche se molti Networker hanno solitamente un Carisma alto.
Ficcanaso: un Ficcanaso indaga sui segreti e mette insieme gli indizi dietro ad una storia sensazionale. Un'alta Intelligenza e la competenza in Investigare spesso aiuta nel lavoro principale del Ficcanaso, e conoscenza in Arcana, Storia o Religioni può essere utile per ricerche di background. Anche la magia divinatoria può rivelarsi utile, mentre un personaggio con un background da saggio potrebbe essere abile nella ricerca.
Tipi di Giornalismo
Decidete come gruppo, consultandovi con il DM, che tipo di giornalismo eseguite per il giornale. È possibile che diversi membri del gruppo abbiano differenti specialità, o che solo alcuni membri del gruppo scrivono effettivamente le storie mentre gli altri li aiutano a trovarle (o a sopravvivere ad esse). Usate la tabella seguente per trarre ispirazione in che tipi di reportage vi specializzate.
|
Copertura |
1 |
Investigazione. Il vostro lavoro è quello di scoprire i segreti che i governi, i Casati ed altre persone potenti non vogliono che il pubblico conosca. |
2 |
Scandali. Cercate gli scandali ed i segreti più appetitosi che le persone famose vogliono tenere nascosti. |
3 |
Notizie Locali. Vi interessate della comunità locale e riportate eventi e decisioni governative locali. |
4 |
Affari Internazionali. Fate servizi sulle attività dei governi nazionali e sulle loro relazioni. |
5 |
Crimine. Lavorate con la polizia o gruppi di inquisitivi - o fate lavoro inquisitivo voi stessi - per riportare le attività criminali. |
6 |
Reportage Culturali. Scrivete riguardo alle arti, alla moda e ad eventi simili. |
7 |
Scienza e Magia. Il vostro lavoro è investigare sugli avanzamenti magici e scientifici e spiegarli in un linguaggio abbastanza semplice affinché le masse possano capirli. |
8 |
Interessi Personali. Cercate storie di trionfi personali, ad esempio sul come le persone stanno ricostruendo e collaborando dopo i danni inflitti dall'Ultima Guerra. |
9 |
Viaggio. Viaggiate molto e scrivete riguardo i modi migliori in cui gli altri possano godersi questi viaggi. |
10 |
Resoconti di avventure. Il vostro lavoro è intrattenere il pubblico con eccitante storie riguardo la vostra vita da avventurieri. |
Storia Famosa
C'è una storia che pende sulla testa del vostro gruppo nel bene o nel male? Forse ha settato uno standardo che non siete più riusciti a raggiungere, o assicurato che non possiate mai più scrivere storie di tipo differente. Consultate la tabella seguente per trarre ispirazione su che storia ha definito la vostra carriera.
|
Storia Famosa |
1 |
Fabbricanti di Paura. Avete ingrossato una storia, forzando alcuni fatti, investigando un'onda di informazioni false che piaga i discorsi pubblici tuttora. |
2 |
Pezzo Grosso. Avete rivelato segreti che molte persone famose volevano tenere nascosti. Ora cercate sempre di mantenere un basso profilo quando avete a che fare con i ricchi e potenti. |
3 |
Avvertimento Ignorato. Avete seguito una storia significativa, pubblicando articoli incriminanti. Sfortunatamente, coloro che volevano tenere nascosta la verità sono costantemente al lavoro per rendere insicure anche le vostre prove più schiaccianti. |
4 |
Scandalo. Avete riportato un massivo scandalo che ha rovesciato completamente la scena politica locale. |
5 |
Titolo da Prima Pagina Sepolto. Avete quasi pubblicato una grossa notizia, ma avete ricevuto una minaccia o una mazzetta abbastanza grosse da farvela nascondere. |
6 |
Doppiogioco. Pensavate di avere lo scoop della vita, ma qualcuno vi ha fornito informazioni false ed avete pubblicato come vera una storia che era pura finzione. |
Ripercussioni delle Inchieste
Le vostre inchieste cambiano le vite della gente - vi piace pensare per il meglio. A volte tuttavia il vostro lavoro ha attirato delle critiche particolarmente acute ed ha creato un nemico per voi. Usate la tabllella seguente per trarre ispirazione sulle ripercussioni delle vostre storie più d'impatto.
|
Ripercussioni |
1 |
Attività. Le vostre inchieste hanno causato danni gravi ad un'attività, e quell'organizzazione si rifiuta di avere a che fare con voi. |
2 |
Casato Portatore del Marchio. Uno dei Casati Portatori del Marchio a giurato vendetta contro di voi. Evitate di mostrare la vostra faccia nelle loro strutture. |
3 |
Criminali. Avete esposto una cospirazione criminale. La maggior parte delle persone coinvolte sono state arrestate, ma alcuni sono ancora liberi. |
4 |
Politico. Avete posto fine alla carriera di un politico, ed egli ha giurato di ricambiare il favore. |
5 |
Giornale Rivale. Avete ottenuto lo scoop della vita rubandolo da un altro giornale. Ora quella testata cerca di danneggiarvi costantemente. |
6 |
Vittima Innocente. Avete pubblicato avventatamente il nome di una persona che credevate, incorrettamente, fosse connessa ad uno scandalo, rovinando la loro vita. |
Contatti della Testata Giornalistica
Solitamente, il vostro contatto principale - la persona che vi affida i compiti per il giornale - è un responsabile di qualche genere, che prende le storie che scrivete e le rende adatte alla pagina stampata. In base al responsabile, potreste persino non riconoscere le storie quando vengono stampate, e gli obiettivi personali del vostro responsabile possono avere un tremendo impatto sul lavoro che svolgete per il giornale. Consultate la tabella seguente per trarre ispirazione sulla figura a cui fate rapporto.
|
Contatto Principale |
1 |
Un curatore senior duro come la pietra che ha aspettative molto elevate su di voi ma vi ricompensa bene quando le raggiungete. |
2 |
Il ricco proprietario di un giornale che richiede che il giornale usi il vostro lavoro anche quando il curatore non vuole. |
3 |
Un curatore junior ambizioso che spera che il vostro lavoro lo aiuti a salire i ranghi. |
4 |
Un giornalista senior ossessionato con il proprio lavoro, presumibilmente rivoluzionario, che vi assegna a storie quotidiane che non considera "vero giornalismo". |
5 |
Un curatore più interessato a mantenere felici i suoi amici potenti che a svelare la verità. |
6 |
Un curatore che crede che il modo per assicurarsi che i giornalisti facciano il proprio lavoro sia farli competere l'uno con l'altro, che mette costantemente il vostro gruppo in competizione con un gruppo rivale. |
7 |
Un curatore che ha sofferto gli orrori dell'Ultima Guerra ed è disperatamente alla ricerca di segnali di speranza. |
8 |
Un curatore cinico che cerca la corruzione ed i lati negativi in ogni storia. |