Sindacato del Crimine in Eberron | World Anvil
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Sindacato del Crimine

Il vostro gruppo è un team di criminali che fanno parte di un sindacato criminale organizzato. Avete più talento e abilità più variegate dei classici malviventi, quindi al vostro gruppo potrebbero essere affidate missioni più importante del semplice intimidire negozi locali o entrare nelle case altrui per rubare qualche ninnolo. Se il vostro gruppo è simile al tipico gruppo di avventurieri, portate una combinazione di potenti incantesimi, prestanza fisica ed un'ampia selezione di abilità, rendendovi adatti a missioni come rapine di alto profilo, assassinii di personalità importanti e truffe epiche. 
Durante l'Ultima Guerra i sindacati criminali sono fioriti. La guerra ha reso disperate molte persone, spingendole ad una vita criminale. La guerra ha anche richiesto un altro numero di soldati, il che ha ridotto il numero delle forze dell'ordine in tutto il Khorvaire. Come risultato, molti insediamenti hanno degli elementi di crimine organizzato, dalle piccole gilde di ladri locali alle organizzazioni internazionali con dozzine di rami interconnessi.

Benefici del Sindacato

  Con un Sindacato del Crimine come patrono di gruppo, il vostro gruppo potrebbe ottenere i seguenti benefici:   Missioni: il Sindacato non vi paga, ma potrebbe assegnarvi missioni particolari. A volte queste sono missioni che qualcuno ha pagato il Sindacato perché le esegua (come un assassinio), nel qual caso il sindacato paga una percentuale del pagamento al gruppo. In altri casi, il vostro scopo sarebbe quello di arricchire il sindacato (con rapine e missioni simili), nel qual caso potreste tenere per voi una percentuale del bottino.    Contrabbando: avete accesso alle "attività" del vostro sindacato riguardanti materiali di contrabbando, come veleni o narcotici. Non ottenete sconti su questo tipo di merce ma potrete sempre trovare un posto dove comprarli.   Ricettatori: membri ed associati del tuo sindacato sono abili a sbarazzarsi di merce rubata, e voi avete accesso a questo servizio. I ricettatori sono utili non solo per vendere merci illecite, ma anche per trovare compratori per oggetti particolarmente costosi, come opere d'arte o oggetti magici. Nel caso degli oggetti magici, questo vi permetterebbe di delegare il lavoro di trovare un venditore. Il lato negativo è che non sareste voi ad accettare l'eventuale offerta - sono i ricettatori ad avere questo privilegio.   Immunità: come membro di un Sindacato Criminale abbastanza ampio, siete protetti dagli altri membri del clan. Nessuno all'interno del vostro sindacato vi bersaglierà per le proprie imprese criminali. (Ovviamente ci si aspetta lo stesso da voi.) Dall'alto lato, se avete rivali nel clan, potrebbero trovare altri modi per interferire nelle vostre attività.   Attività Gestite dal Sindacato: un Sindacato Criminale possiede diverse attività, principalmente come modi per riciclare denaro. Quando usufruite di una di queste attività potreste ottenere degli sconti.  

Creare il Vostro Gruppo

    Ovviamente, una larga parte dei membri di un Sindacato viene da un background criminale. Non c'è motivo però per cui personaggi con altri backgruond non possano far parte di un sindacato. Ex-soldati vengono reclutati come muscoli, saggi vengono reclutati come ricercatori, marinai possono guidare barche per il contrabbando e ciarlatani ed organi sono utili per i loro talenti unici.
Considerate alcuni di questi ruoli per i personaggi del vostro gruppo:   Picchiatore: a volte essere delicati significa limitarsi a spezzare le ginocchia ad uno spione. Il Picchiatore usa la forza e le minacce per assicurare chi il sindacato ottenga ciò che desidera. La Forza è un requisito naturale per questo ruolo, ma anche il Carisma può essere utile, soprattutto quando combinato con la competenza in Intimidazione.    Topo d'appartamento: agile e veloce, il Topo d'Appartamento si basa sulla Destrezza e sulla competenza in abilità come Acrobatica, Rapidità di Mano e Furtività per raggiungere il proprio obiettivo, rubare tutti gli oggetti di valore e sparire senza essere notato. Alcuni Topi d'Appartamento si specializzano in specifici tipi di furto, come furti d'appartamento o taccheggio.   Mente Criminale: qualcuno deve essere il cervello di ogni operazione criminale - ed è qui che la Mente Criminale entra in gioco. Un'alta Intelligenza aiuta questo tipo di personaggio, così come la competenza in abilità come Intuizione o Investigazione.    Scassinatore: lo "scasso" in "furto con scasso" è il lavoro dello Scassinatore. Un tipico Scassinatore potrebbe avere la competenza negli Attrezzi da Ladro, così come la Destrezza necessaria per usarli abilmente. L'Intelligenza potrebbe essere importante per capire tipi di serrature particolarmente complessi o trovare compartimenti segreti. Molti Scassinatori hanno anche una Forza elevata per i casi in cui gli Attrezzi da Ladro non sono abbastanza.   Chiacchierone: da artisti della truffa a ricettatori, chiunque si basi su capacità interpersonali ed una rete di contatti entra nel ruolo di Chiacchierone. Il Carisma risulta utile per questo ruolo, così come le competenze in abilità come Raggirare, Intimidire e Persuasione.  

Tipi di Crimine

  Il vostro lavoro come membri del Sindacato coinvolge più che semplici truffe da strada e taccheggio. Un guppo con le vostre capacità si riunisce per scopi più grandi - rischi maggiori e ricompense migliori. Come gruppo, lavorate con il DM per decidere che tipo di lavori svolgete principalmente per il Sindacato:
Crimine
1 Acquisizione e Recupero. Il vostro lavoro è recuperare risorse per il sindacato. Potreste dover rubare documenti importanti o liberare una location da usare come nascondiglio.
2 Rapine. Pianificate ed eseguite elaborate rapine, che richiedono le differenti capacità di ogni membro del gruppo.
3 Guerriglia tra Gang. Il vostro lavoro principale è di assicurarvi che nessun altro sindacato criminale ottenga significativo potere nel vostro territorio.
4 Affari Interni. Il vostro compito è quello di mantenere tutti i membri corrotti, risoluti o avari del sindacato in linea con gli obiettivi e le regole dell'organizzazione.
5 Assassinii. Il vostro lavoro consiste prevalentemente nel uccidere persone importanti - il tipo di persone con numerose guardie del corpo e complicati sistemi di sicurezza da evitare.
6 Rovesciare i Potenti. Il vostro sindacato potrà essere criminale ed i vostri metodi illegali, ma i vostri obiettivi sono giusti. Aiutate le persone che non sono in grado di difendersi contro lo sfruttamento dei ricchi e potenti.
 

Infamia

  Anche all'interno del tuo Sindacato, il vostro gruppo ha un'identità distinta ed una reputazione. Quale evento o tratto unico fa sì che il vostro gruppo sia conosciuto? Nella tabella seguente potete trovare qualche ispirazione.
Elementi Noti
1 Tatuaggi. Ogni membro del vostro gruppo ha un tatuaggio distinto che ispira paura negli altri. Quando possibile, usate il simbolo come biglietto da visita.
2 Uniformi. Che si tratti di un mantello di cuoio con un simbolo di gruppo o di un fazzoletto distintivo infilato nel taschino, il vostro gruppo ha un accessorio distintivo-
3 Infamia. Il vostro gruppo è legato ad un crimine famigerato, di cui ancora si parla tra la popolazione.
4 Idoli. Un certo tipo di persone trova seducenti i criminali, ed il vostro gruppo ha ottenuto un gruppo di persone simili. Non sono criminali di per sé, sono semplicemente esterni che ammirano la vostra brutalità, astuzia o stile.
5 Legittimato. Il Sindacato ha un fronte legittimo, anche se tutti sanno cosa succede nel retrobottega. Fate parte di quella facciata di legittimazione, ma avete la reputazione di riuscire a passarla sempre liscia.
6 Leggende. Avete un'aria di mistero, e la gente sussurra che siate in grado di comandare grandi poteri. Vero o falso che sia, questa reputazione vi tiene la gente lontana dai piedi.
 

Gruppo Rivale

Alcuni criminali credono che non si possa fare il proprio lavoro senza tradire alcun alleato. Forse avete la vostra quantità di avversari che avete fatto infuriare. La seguente tabella mostra una serie di gruppi ed individui che potrebbo - giustamente o no - avercela con voi.
Rivale
1 La Legge. Qualcuno nella Guardia Cittadina ha giurato di arrestarvi o di morire provandoci.
2 Guerra tra Gang. Alcuni membri di un sindacato rivale vi odiano, probabilmente per un buon motivo.
3 La Stampa. Il vostro gruppo di avventurieri crea ottimi titoli da prima pagina. Ogni vostra mossa viene riportata sulla carta stampata ed i vostri movimenti sono seguiti dai giornalisti.
4 Lotte Interne. Un altro gruppo all'interno del vostro Sindacato è geloso del vostro successo o arrabbiato per un torto passato. Fanno tutto ciò che possono per mettervi i bastoni tra le ruote.
5 Vigilante. Un cittadino a cui avete fatto torto ha giurato vendetta. Dietro ogni angolo potreste ritrovarvi ad affrontare un vigilante o un gruppo di cittadini infuriati alla ricerca del vostro sangue.
6 I Capi. Il gruppo in controllo del Sindacato ha gli occhi puntati su di voi, facendo di tutto per mantenervi in linea ed assicurarsi che rimaniate leali.
 

Contatto Criminale

  Ognuno ha un posto stabilito nel Sindacato. Fate rapporto ad un contatto che controlla il vostro lavoro, vi assegna missioni e raccoglie la percentuale del sindacato. Questa persona potrebbe essere una mente criminale che organizza tutte le vostre attività, o potrebbe lasciare la pianificazione al vostro gruppo. In ogni caso, la tabella seguente può aiutarvi a definire la personalità di questo contatto:
Contatto
1 Un genitore surrogato che vi vede come figli difficili ma amati
2 Un capo pratico, con la testa sulle spalla, che tratta il lavoro del sindacato come un business.
3 Un criminale indurito senza pietà, zero pazienza e nessun compasso morale.
4 Un ex-orfano, ora incredibilmente ricco, che vuole che tutti nel sindacato ottengano fama e successo.
5 Il capo di una bisca clandestina o di una simile casa di piacere che si gode l'attività un po' troppo.
6 Un criminale dal cuore buono che è grato di poter finalmente delegare il lavoro sporco per le strade a voi.
7 Un miserabile cinico a cui interessa solamente quanti soldi portiate al sindacato.
8 Un ex-ufficiale della legge, pieno di consigli utili su come evitarla.

Esempio di Sindacato: Clan Boromar

Il Clan Boromar è la più potente organizzazione criminale nella città di Sharn. Da un umile inizio come banda di contrabbandieri e ladri, i Boromar sono cresciuti fino a diventare una delle forze più influenti della città. Hanno il monopolio del settore di contrabbando e possiedono la maggior parte delle bische della città, con la maggior parte dei ricettatori e dei ladri di Sharn che o lavorano per loro o pagano loro tributo in cambio dell'indipendenza. I Boromar controllano un'ampia rete di estorsioni, ricatti e corruzioni che si estendono in tutta la città, e la loro influenza va ben oltre il sottobosco criminale. I primi patriarchi Boromar investirono saggiamente ed oggi i Boromar fanno parte dei Sessanta, lo strato sociale più alto dell'aristocrazia di Sharn.
Il Clan Boromar possiede magazzini, taverne e locande in tutta la città, ed ha un considerevole interesse nel mercato navale. Un erede Boromar siede nel consiglio di Sharn, e l'attuale capoclan è un membro della Concordia Dorata dell'Aurum. 
Nonostante molti membri del Consiglio di Sharn e della Guardia Cittadina vorrebbero vedere il clan Boromar disperdersi, ci sono poche possibilità che il sindacato sparisca nel futuro prossimo.   Membri: i membri principali del Clan Boromar - più o meno un membro ogni sei - appartengono ad una famiglia estesa di halfling, discendenti da migranti che vennero a Sharn dalle Pianure del Talenta. Un altro terzo dei membri è composto da halfling senza legami famigliari, ed il resto è composto da altre razze. Il sindacato utilizza un gran numero di contabili e amministratori, tanto quanto borseggiatori, contrabbandieri ed altri criminali. Quando una situazione richiede violenza fisica, i Boromar solitamente assumono liberi professionisti - membri della Guardia Cittadina o agenti del Casato Tarkanan. La famiglia Boromar in sé ha un gruppo di guardie del corpo personali chiamate "Piedartiglio", composto prevalentemente da halfling guerrieri, ferocemente leali, migrati recentemente dalle Pianure del Talenta. Il loro scopo principale è quello di proteggere i membri della famiglia ed il loro quartier generale nel quartiere halfling delle "Piccole Pianure".   Alleati: il Clan Boromar ha una reputazione di onnipotenza che fa esitare persino le forze dell'ordine di Sharn quando si tratta di mettersi contro di loro. È molto più sicuro essere un alleato del sindacato, o perlomeno stare lontano da esso, che essere un suo nemico - e sicuramente più remunerativo. I seguenti gruppi si contano tra i più stretti alleati del clan: il Casato Jorasco (il leader del clan Boromar ha sposato un erede del Casato e questo matrimonio ha creato importanti legami tra le due organizzazioni), il Consiglio di Sharn (quattro dei diciassette membri del consiglio hanno legami diretti con il clan) e Guardia Cittadina (i Boromar hanno nelle tasche capitani della guardia da generazioni. Inoltre, se il clan crollasse, la criminalità cadrebbe nel caos ed esploderebbe una guerra sotterranea per il potere).   Nemici: nonostante la posizione di potere del Clan Boromar in città, ha molti nemici, ed i loro continui assalti hanno spinto il sindacato in una posizione precaria. Attualmente i gruppi che minacciano maggiormente gli interessi del clan sono i seguenti: i Daask (una gilda criminale mostruosa, una pedina dei leader del Droaam, ha iniziato a lanciare violenti raid contro gli avamposti Boromar ed i suoi membri fanno di tutto per danneggiare gli agenti Boromar) ed il Consiglio di Sharn (nonostante abbia quattro membri nel consiglio, il clan Boromar ha anche numerosi nemici al suo interno. Tra membri che lo oppongono per il bene della città e membri che lo oppongono perché appartenenti ad altre fazioni criminali, il controllo del Clan sul Consiglio si affievolisce giorno dopo giorno).

Altri Sindacati del Crimine

La città di Sharn è inusuale in quanto ospita ben quattro sindacati, che in qualche modo non sono ancora riusciti a distruggersi a vicenda. Il Clan Boromar è uno di questi sindacati, mentre gli altri includono i seguenti gruppi:   Daask: i Daask sono un'organizzazione criminale aggressiva con celle in tutto il Khorvaire. Guidata da migranti mostruosi del Droaam - gnoll, arpie, meduse, mintauri, ogre, troll e simili - quest'organizzazione è sotto il comando di Sora Katra, una delle governanti del Droaam. La sua specialità è la violenza fisica, ma i Daask si dilettano anche con droghe illegali.   Casato Tarkanan: il Casato Tarkanan è conosciuto come un piccolo ordine di assassini e ladri estremamente abili a Sharn. Meno conosciuto è il fatto che questa gilda consiste prevalentemente in criminali che portano un Marchio del Drago Aberrante - da cui la scelta del nome, dato che Lord Halas Tarkanan riunì i portatori di questi marchi durante l'antica Guerra del Marchio.   I Tiranni: i Tiranni sono un misterioso gruppo di mutaforma che trafficano in ogni genere di informazioni. Vendono segreti, ricattano personaggi potenti e falsificano di tutto, da documenti d'identificazione a monete e oggetti d'arte.   Gestire il vostro Sindacato: invece che far parte di un sindacato esistente, potreste decidere di instaurare il vostro. Dovrete stabilire il vostro quartier generale e dirigere le operazioni dei criminali che lavorano per voi. Reclamando una percentuale dei loro guadagni potrete garantire un reddito modesto. Avreste accesso a contabbando e ricettatori come descritto in precedenza. Dovreste anche però avere a che fare con i sindacati rivali, alcuni dei quali potrebbero esistere da ben più di voi ed avere contatti e risorse ben più grandi di quanto possiate immaginare.

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