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Morfici

Molti credono che i morfici siano discendenti di umani e licantropi. Sono umanoidi con aspetti bestiali; anche se non possono trasformarsi completamente, possono temporaneamente potenziare le proprie caratteristiche animali – uno stato che chiamano “mutare”. Qualsiasi siano le loro origini, i morfici si sono evoluti in una vera e propria razza. Un morfico cammina sul filo del rasoio tra le terre selvagge ed il mondo attorno a lui. Abbraccerai i tuoi istinti primitivi o il sentiero della civiltà?   LA BESTIA INTERIORE Durante l'infanzia, un morfico crea un legame con una bestia interiore; una forza totemica che da forma al loro corpo ed alla loro mente. Alcuni morfici credono che questi spiriti siano entità indipendenti, e potrebbero parlare dell'Orso o del Lupo come loro antenati o guide. La maggior parte vede questa bestia interiore come una formidabile espressione della loro natura, qualcosa che emerge nel tempo mentre la personalità del morfico prende forma. La bestia interiore è un pozzo di istinti, e la sua influenza viene rivelata dalla personalità di un morfico: un morfico felino potrebbe essere freddo e distante, spinto da istinti predatori, mentre un morfico con spirito lupino potrebbe essere spinto a cercare e proteggere un branco. Quando un morfico abbraccia completamente questa bestia interiore, si trasforma fisicamente per un breve periodo. La bestia interiore viene riflessa nella sottorazza del morfico. Quattro sottorazze sono particolarmente comuni:
  • Un morfico Pellebestiale spesso mostra la presenza di uno spirito d'orso o cinghiale: stoici, testardi e dalla pelle dura.
  • I morfici Dentelungo solitamente presentano tratti lupini e preferiscono agire in branco
  • I morfici Passoveloce sono solitamente predatori e felini, ma un Passoveloce potrebbe anche essere un furbo ratto che scatta tra le ombre.
  • I morfici Cacciaselvaggia nascono con gli spiriti di qualsiasi creatura che cacci la propria preda.
Nonostante la bestia interiore abbia sicuramente un impatto fisico sul morfico, ha anche un aspetto spirituale e psicologico. Due Pellebestiale condividono le stesse capacità, ma se uno ha l'aspetto del cinghiale e l'altro è più simile all'orso, avranno personalità estremamente differenti.   SIMILI E DIVERSI I morfici sono simili agli umani in altezza e fisico ma tendono ad essere naturalmente più elastici e flessibili. Le loro caratteristiche facciali hanno una parvenza bestiale, con occhi larghi, nasi piatti ed orecchie a punta; la maggior parte dei morfici hanno anche canini prominenti e tendono a cresce peluria su tutto il corpo. I tratti della bestia interiore hanno un effetto anche sull'apparenza del morfico: un Passoveloce potrebbe avere occhi da gatto ed un fisico esile e slanciato mentre un Pellebestiale potrebbe essere un bruto massiccio, come un orso.   IL VIAGGIO CHE CI ATTENDE I morfici hanno una forte presenza nelle Terre dell'Eldeen e spesso vivono tra gli umani nelle zone rurali di tutto il Khorvaire. Nonostante creino potenti legami con amici e famiglia, i morfici danno grande importanza alla libertà ed all'autosufficienza. Un famoso proverbio morfico recita: “sii sempre pronto per il viaggio che ti attende”. I morfici hanno una naturale inclinazione verso le classi con una connessione con il primordiale. Un barbaro morfico potrebbe trarre la propria rabbia dalla bestia interiore. Un ranger si lascia andare al bisogno di vagare e cacciare. Un ladro fa uso dei propri istinti predatori naturali. Nonostante ciò i morfici possono perseguire qualsiasi sentiero o fede.

Civilization and Culture

Naming Traditions

I morfici non hanno un proprio linguaggio e spesso vivono mescolati nelle comunità. I loro nomi solitamente derivano dai nomi tipici della comunità in cui vivono. Molti morfici preferiscono tenere i propri nomi personali un segreto, conosciuto solo da amici e parenti, assumendo un “nome da viaggio” con gli estranei. Questi nomi da viaggio sono spesso legati a qualche tratto fisico o di personalità.   Nomi da viaggio morfici: Tasso, Orso, Gatto, Zanna, Grazia, Cupo, Luna, Pioggia, Rosso, Cicatrice, Striscia, Svelto, Artiglio, Baffi, Lupo.
Lifespan
I morfici maturano in fretta, sia fisicamente che emotivamente, raggiungendo la maturità intorno ai 10 anni. Raramente vivono per più di 70 anni.
Average Height
I morfici variano dal metro e cinquanta ai due metri e dieci, in base alla sottorazza.

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Morfico

Ability Score Increase
Size Medium
Speed La tua velocità base è di 9 metri.

Allineamento: I morfici tendono alla neutralità, essendo più concentrati sulla sopravvivenza che su concetti come il bene ed il male. Un amore per la libertà personale può spingerli verso allineamenti caotici.   Scurovisione: Hai una vista superiore in condizioni di oscurità e semioscurità. Puoi vedere nella semioscurità entro 18m come se ti trovassi alla luce, e nell'oscurità come se ti trovassi in semioscurità. Non puoi distinguere colori nell'oscurità, solo scale di grigio.   Sensi Acuti: Hai competenza nell'abilità Percezione   Mutamento: Come azione bonus puoi assumere una forma più bestiale. Questa trasformazione dura 1 minuto, finché non muori o finché non torni alla tua forma base con un'azione bonus. Quando muti ottieni un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo bonus di Costituzione (minimo 1). Ottieni inoltre altri benefici in base alla tua sottorazza. Quando muti non puoi più mutare finché non effettui un riposo breve o lungo.   SOTTORAZZA La bestia interiore forma i morfici fisicamente e mentalmente. Esistono quattro principali sottorazze tra cui scegliere. Ognuna conferisce dei bonus generali e dei bonus che si attivano unicamente durante il mutamento:  

  • PELLEBESTIALE Stoico e robusto, un morfico pellebestiale trae forza e stabilità dalla sua bestia interiore. Solitamente sono legati a orsi o cinghiali, o ad altri animali conosciuti per la loro robustezza.   Aumento di Caratteristica: La tua Costituzione aumenta di 2 e la tua Forza aumenta di 1   Resistente: Hai competenza nell'abilità Atletica   Caratteristica di mutamento: Quando muti ottieni 1d6 punti ferita temporanei addizionali e, finché sei mutato, ottieni un bonus di +1 alla tua CA
 
  • DENTELUNGO I morfici dentelungo sono feroci ed aggressivi, ma stabiliscono profondi legami con i propri amici. Molti morfici dentelungo hanno tratti canini che diventano più pronunciati quando mutano, ma potrebbero essere legati ad altri animali quali tigri, iene o altri predatori.   Aumento di Caratteristica: La tua Forza aumenta di 2 e la tua Destrezza aumenta di 1   Feroce: Hai competenza nell'abilità Intimidire   Caratteristica di mutamento: Quando muti, puoi utilizzare le tue zanne allungate per compiere un attacco senz'armi come azione bonus. Se colpisci con le zanne, puoi infliggere danno perforante pari a 1d6+ il tuo modificatore di forza, invece del danno usuale per un attacco senz'armi.
 
  • PASSOSVELTO I morfici passovelto sono aggraziati e rapidi. Solitamente di natura felina, i morfici passosvelto sono spesso elusivi e difficili da intrappolare, fisicamente e socialmente.   Aumento di Caratteristica: La tua Destrezza aumenta di 2 ed il tuo Carisma aumenta di 1   Aggraziato: Hai competenza nell'abilità Acrobatica   Passo Svelto: La tua velocità base aumenta di 3m   Caratteristica di mutamento: quando muti la tua velocità aumenta di 1,5m addizionali. Inoltre puoi muoverti di 3m come reazione quando un nemico termina il suo turno entro 1,5m da te. Questo movimento non provoca attacchi d'opportunità.
 
  • CACCIASELVAGGIA I morfici cacciaselvaggia sono acuti e perspicaci. Alcuni sono costantemente allerta, sempre attenti alle possibili minacce. Altri focalizzano la loro intuizione, cercando illuminazione interiore. I morfici cacciaselvaggia sono ottimi cacciatori, e spesso tendono a diventare i leader spirituali delle comunità morfiche.   Aumento di Caratteristica: La tua Saggezza aumenta di 2 e la tua Destrezza aumenta di 1   Segugio Naturale: Hai competenza nell'abilità Sopravvivenza   Caratteristica di mutamento: Quando muti ottieni vantaggio alle prove di Saggezza e nessuna creatura entro 9m da te può ottenere vantaggio agli attacchi contro di te, finché non sei incapacitato.

 

Languages. Puoi parlare, leggere e scrivere in Comune.