Marchio della Scrittura (Casato Sivis) in Eberron | World Anvil
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Marchio della Scrittura (Casato Sivis)

“La comunicazione è il fondamento della civiltà”   Il Marchio della Scrittura riguarda la comunicazione – sia la parola scritta che quella parlata. Uno gnomo portatore del marchio può percepire le parole come fossero creature viventi, che lottano per rendere conosciuto il loro significato. Il marchio conferisce una serie di doni. Permette di tradurre linguaggi, ma consente anche al portatore di comunicare con gli altri a distanza.

CASATO SIVIS

  Gli gnomi del Casato Sivis facilitano la comunicazione. Questo viene visto letteralmente nelle Pietre Parlanti, oggetti magici che permettono agli eredi Sivis di inviare corti messaggi ad un'altra Pietra Parlante. La rete di stazioni per messaggi del Casato Sivis è la spina dorsale della comunicazione a lunga distanza. Ma i Sivis addestrano e danno licenze anche a scribi, notai, interpreti, cartografi, avvocati, araldi, rilegatori di libri e molto altro. Il Casato Sivis ha una relazione molto stretta con il Casato Kundarak, e le lettere di credito Kundarak devono essere notificate da uno scriva Sivis con un marchio arcano.   Il Casato Sivis si è dato molto da fare per ottenere la fiducia dei suoi clienti e prende una posizione di assoluta neutralità in ogni disputa, che sia tra casati o nazioni. Gli gnomi hanno un amore naturale per l'intrigo, e le diverse famiglie all'interno del Casato sono spesso ingaggiare in sotterfugi e rivalità, ma a questi non è mai concesso di minacciare il Casato intero. Gli gnomi Sivis sono solitamente amichevoli, curiosi e coinvolgenti; ma dietro questa facciata gentile, si potrebbe nascondere una mente complottista

TRATTI DEL MARCHIO DELLA SCRITTURA

  Il Marchio della Scrittura si manifesta unicamente negli gnomi. Se il tuo personaggio possiede il Marchio della Scrittura, questa diventa la tua sottorazza gnomica.   Aumento delle Caratteristiche: Il tuo Carisma aumenta di 1.    Scriba Dotato: Quando effettui una prova di Intelligenza (Storia) o una prova che coinvolga l'utilizzo di calligrapher supplies puoi tirare un d4, ed aggiungere il risultato al tiro.   Intuizione dello Scriba: Conosci il trucchetto Message. Puoi lanciare l'incantesimo Comprehend Languages con questo tratto. Una volta lanciato questo incantesimo non puoi più lanciarlo finché non completi un riposo breve o lungo. La caratteristica usata per lanciare questi incantesimi e l'Intelligenza.   Incantesimi del Marchio: Se possiedi la capacità di Spellcasting o Pact Magic, gli incantesimi del Marchio del Drago vengono aggiunti alla lista di incantesimi che puoi imparare/preparare della tua classe.   Incantesimi del Marchio della Scrittura  
Livello Incantesimo
comprehend languages, illusory script
animal messenger, silence
sending, tongues
arcane eye, confusion
dream

PERSONAGGI CON MARCHIO DEL DRAGO

  Alcuni esempi di personaggi con Marchio del Drago   Spia Bardo: La Profezia Draconica è uno dei più grandi misteri del mondo. Sei un osservatore con il compito di tenere gli occhi aperti per ogni forma di manifestazione della Profezia. Sei in parte detective, in parte spia. Sempre attento scoprire tracce di essa e vedere dove ti conducono.   Saggio Mago: Hai iniziato come scriva ed hai scoperto un talento per le arti arcane ed un amore per la storia. Sei ansioso di esplorare antiche rovine e civiltà perdute, e sei particolarmente interessato a scoprire antichi documenti, libri di incantesimi tradizioni dimenticate.   Eremita Warlock (Great Old One): Il Marchio della Scrittura ti permette di leggere il codice della realtà stessa, per comprendere voci che nessun altro riesce a sentire. Non ti interessano gli affari del tuo Casato; stai seguendo un'avventura ben più grande, scoprendo un segreto che menti inferiori non possono comprendere. Il tuo patrono potrebbe essere un daelkyr o il tuo marchio potrebbe starti realmente connettendo con qualche forza primordiale.

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