Marchio della Guarigione (Casato Jorasco) in Eberron | World Anvil
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Marchio della Guarigione (Casato Jorasco)

“Qual'è il prezzo di una vita? Beh, ho un preziario qui con me. Sarei felice di discuterne.”   Un halfling con il Marchio della Guarigione può salvare una vita con un tocco, ristorando vitalità e voglia di vivere. Quando ha a che fare con la medicina mondana, il marchio aiuta il suo portatore a percepire la natura dei malanni e delle afflizioni, ed a trovare la soluzione migliore. Quando equipaggiato con un oggetto focalizzatore di Frammenti del Drago, il marchio può persino portare indietro i morti dalle profondità di Dolurrh.  

CASATO JORASCO

  La Gilda dei Guaritori fornisce un servizio vitale per il Khorvaire, e l'Ultima Guerra ha assicurato che ci fosse un grande bisogno di guaritori. La gilda gestisce le scuole che insegnano medicina e le case di guarigione che forniscono servizi sia mondani che magici. Se può salvare una vita, è probabilmente legato ai Jorasco in qualche modo... e verrà ad un costo. Se possiedi l'oro, i guaritori Jorasco possono rimuovere una malattia istantaneamente. Se non puoi permetterti un servizio simile, ti cureranno con tecniche mondane. Il Casato Jorasco è anche la fonte principale di pozioni di guarigione. Nonostante molti critichino i Jorasco per le loro richieste di pagamento, i leader del casato sostengono che non si tratta di cupidigia: si tratta di assicurare la sopravvivenza e la prosperità del Casato, affinché possano continuare ad aiutare le generazioni future. Nonostante la facciata pubblica dei Jorasco sia quella dei guaritori, esistono voci che affermano che il Casato fosse ingaggiato in esperimenti disturbanti durante l'Ultima Guerra, lavorando con il Casato Vadalis per sviluppare armi biologiche e strane nuove creature. Un erede Jorasco dovrà decidere se investigare queste voci... e cosa fare se si riveleranno veritiere.  

TRATTI DEL MARCHIO DELLA GUARIGIONE

  Il Marchio della Guarigione si manifesta unicamente negli halfling. Se il tuo personaggio possiede il Marchio della Guarigione, questa diventa la tua sottorazza halfling.   Aumento delle Caratteristiche: La tua Saggezza aumenta di 1.   Intuizione Medica: Quando effettui una prova di Saggezza (Medicina) o una prova d'abilità che utilizzi un Kit dell'Erborista, puoi tirare un d4, ed aggiungere il risultato al tiro.   Tocco Guaritore: Puoi lanciare l'incantesimo Cure Wounds con questo tratto. A partire dal terzo livello puoi anche lanciare l'incantesimo Lesser Restoration. Una volta lanciati questi incantesimi non puoi più lanciarli finché non completi un riposo lungo. La caratteristica usata per lanciare questi incantesimi e la Saggezza.   Incantesimi del Marchio: Se possiedi la capacità di Spellcasting o Pact Magic, gli incantesimi del Marchio del Drago vengono aggiunti alla lista di incantesimi che puoi imparare/preparare della tua classe.   Incantesimi del Marchio della Guarigione  
Livello Incantesimo
cure wounds, healing word
lesser restoration, prayer of healing
aura of vitality, mass healing word
aura of purity, aura of life
greater restoration

PERSONAGGI CON MARCHIO DEL DRAGO

  Alcuni esempi di personaggi con Marchio del Drago   Nobile Chierico: Sei uno degli eredi della Baronessa Ulara, la matriarca del Casato. Il tuo marchio è straordinario (e la fonte delle tue capacità da chierico) e senti che stai appena iniziando a sviluppare i suoi poteri. Sei disposto a dedicare le tue capacità al Casato? O credi di avere un destino differente?   Eroe del Popolo Bardo: Hai servito come medico nell'Ultima Guerra, usando umorismo e storie per tenere alti gli spiriti dei tuoi pazienti. Hai visto troppa sofferenza, e senti il bisogno di fare qualcosa a riguardo. Ti sei allontanato dal Casato ed hai iniziato a lavorare caritatevolmente per la comunità. Ma stai cercando un modo per fare di più.   Criminale Ladro: Sei cresciuto come orfano a Sharn. Uno dei tuoi genitori deve aver avuto legami con i Jorasco, ma tu hai trovato una famiglia differente: il clan Boromar, la nota gilda criminale gestita da halfling. Hai imparato come curare e come ferire le persone. Ora devi solo decidere quale sentiero vuoi seguire.

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