Marchio dell'Addestramento (Casato Vadalis) in Eberron | World Anvil
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Marchio dell'Addestramento (Casato Vadalis)

“Non essere sentimentale. Un animale è uno strumento. Il nostro scopo è quello di trovare lo strumento giusto per l'attività, ed assicurarci che sia della massima qualità. La natura è il nostro regno; non dimenticare mai che siamo nati per dominarla.”   Il Marchio dell'Addestramento garantisce al suo portatore una connessione primitiva con il mondo naturale, garantendogli il potere di calmare e convincere gli animali. Questo si estende oltre gli animali puramente naturali; il marchio permette al suo portatore di cavalcare un ippogrifo facilmente quanto un cavallo.  

CASATO VADALIS

  Il Casato Vadalis gioca un ruolo importante nella vita quotidiana del Khorvaire. Gli allevamenti Vadalis producono carne, cavalcature e molto altro. Vadalis non è uno dei casati più potenti, ma i suoi baroni sono generalmente soddisfatti: sono più interessati a scoprire nuove mostruosità che ad ingaggiarsi nelle politiche dei Casati Portatori del Marchio. Il Casato Vadalis cresce ed addestra creature per i più svariati scopi. Nonostante mantengano vasti allevamenti di bestiame ed addestrino cavalli e mastini, il Marchio dell'Addestramento permette loro di lavorare con creature più esotiche. Grifoni, ippogrifi e persino bulettes vengono cresciuti ed addestrati. I Vadalis lavorano anche con creature più intelligenti, quali gufi giganti, bestie distorcenti e pegasi. Anche con il Marchio dell'Addestramento, questo è un lavoro pericoloso; c'è un continuo ricambio al ranch dei bullette. Ma queste creature esotiche non sono abbastanza per soddisfare i membri più innovativi del Casato, e questo ha portato alla pratica degli accoppiamenti magici. Usando il Marchio dell'Addestramento e oggetti costituiti da Frammenti del Drago, i Vadalis hanno trovato modi per creare creature magiche. Solitamente questo porta ad una versione superiore delle creature mondane – un animale più forte, più veloce e più intelligente. Ma alcune voci sostengono che i Vadalis abbiano creato mostri propri. Alcuni insistono che i Vadalis stiano persino cercando di ricreare umani...  

TRATTI DEL MARCHIO DELL'ADDESTRAMENTO

  Il Marchio dell'Addestramento si manifesta unicamente sugli umani. Se il tuo personaggio ha il Marchio dell'Addestramento, questi tratti rimpiazzano quelli concessi sul manuale del giocatore.   Aumento delle Caratteristiche: La tua Saggezza aumenta di 2 e puoi aumentare un'altra carateristica a scelta di 1.   Intuizione Selvaggia: Quando effettui una prova di Saggezza (Addestrare Animali) o Intelligenza (Natura), puoi tirare un d4 ed aggiungere il risultato al tiro.   Addestramento Esperto: Puoi utilizzare l'azione di aiuto per aiutare un alleato compagno animale o cavalcatura entro 9m da te invece che entro 1,5m.   Più sono grossi: A partire dal 3° livello puoi lanciare gli incantesimi Animal Friendship o Speak with Animals con mostruosità come bersaglio, a patto che l'intelligenza della creatura sia 3 o inferiore.   Connessione Primordiale: Puoi lanciare gli incantesimi Animal Friendship e Speak with animals con questo tratto. Una volta lanciati questi incantesimi non puoi più lanciarli finché non completi un riposo breve o lungo. La caratteristica usata per lanciare questi incantesimi e la Saggezza e non richiedono alcun componente materiale.    Incantesimi del Marchio: Se possiedi la capacità di Spellcasting o Pact Magic, gli incantesimi del Marchio del Drago vengono aggiunti alla lista di incantesimi che puoi imparare/preparare della tua classe.   Incantesimi del Marchio dell'Addestramento  
Livello Incantesimo
animal friendship, speak with animals
beast sense, calm emotions
beacon of hope, conjure animals
aura of life, dominate beasts
awaken

PERSONAGGI CON MARCHIO DEL DRAGO

  Alcuni esempi di personaggi con Marchio del Drago   Nobile Druido: la tua famiglia è una delle più potenti nel Casato, ed hanno imparato ad usare il suo potere per fare cose stupefacenti: cambiare forma, manipolare gli animali ed il mondo. Nonostante meccanicamente tu sia un druido, non condividi nessun credo druidico; piuttosto credi che il tuo marchio di conceda il diritto di dominare sul mondo naturale.   Artigiano di Gilda Ranger: Sei stato addestrato per cacciare e addomesticare le mostruosità più selvagge. Stai ancora migliorando nelle tue abilità, ma vuoi andare in giro per il mondo e scoprire nuove creature che non siano ancora state catturate – nuove creature da portare indietro al tuo Casato.   Outlander Druido: Il tuo marchio del drago ti dona una potente connessione con il mondo naturale. Odi quello che il tuo Casato sta facendo con questo potere – trasformare questo dono in un business, sfruttando le creature a cui sei connesso. Hai abbandonato il Casato e li disprezzi tutti.

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