Ladro in Eberron | World Anvil
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Ladro

I ladri – che si tratti di spie o criminali – sono individui pericolosamente abili che si basano su furbizia ed abilità piuttosto che sulla forza fisica per raggiungere i propri obiettivi. Di seguito alcuni suggerimenti su come incorporare gli archetipi da ladro nel mondo di Eberron.  

Arcane Trickster

Nelle Cinque Nazioni, la magia di basso livello è una cosa comune di ogni giorno. La magia è utilizzata nella vita di tutti i giorni, e la vita di tutti i giorni di un ladro non è differente. L'arcane trickster potrebbe essere un ciarlatano che utilizza la magia per rendere più facile il successo delle sue truffe, o potrebbe essere un adepto magico di qualche organizzazione – come la Fiducia di Zilargo e gli Occhi Reali dell'Aundair – che intesse illusioni e ammaliamenti per aiutarsi nelle missioni.  

Assassin

Gli assassini sono individui letali, spesso al servizio di qualche organizzazione maggiore. In Eberron è probabile che siano agenti dei servizi segreti di qualche nazione, o ancora più facilmente potrebbero essere risorse di Casati Phiarlan o Thuranni. Gli assassini meno inclini alla legge potrebbero far parte di sindacati criminali, come il Consiglio dei Volti changeling o gli individui aberranti del Casato Tarkanan. Infine, assassini indipendenti, potrebbero essere servi del Simulacro, la divinità oscura dell'omicidio e del tradimento, ed i loro omicidi potrebbero essere ispirati dalla divinità stessa.  

Mastermind (Xanatar's Guide to Everything)

I Mastermind possono derivare da qualsiasi sentiero di vita. Mentre molti sono leader di organizzazioni criminali, è possibile trovare mastermind legali che lavorano per le nazioni degli Accordi di Fortetrono. Le Lanterne Oscure del Re in Breland, gli Occhi Reali in Aundair e la Fiducia di Zilargo utilizzano questi abili ingannatori per il bene delle proprie nazioni.  

Master Inquisitive (Originariamente Inquisitive) (Xanatar's Guide to Everything)

In tutto il Khorvaire, gli Inquisitivi trovano prove e cercano la verità per portare i criminali alla giustizia, ma i Maestri Inquisitivi sono una spanna sopra agli altri. Il Casato Medani ed il Casato Tharashk forniscono licenze ufficiali per i propri inquisitivi, molti dei quali utilizzano i poteri innati dei loro Marchi del Drago per trovare e cacciare i colpevoli. Molti altri sono impiegati direttamente dalla guardia cittadina come investigatori ufficiali. In città particolarmente pericolose o popolose, come Sharn, agenzie private di Inquisitivi forniscono i propri servigi a pagamento.  

Scout (Xanatar's Guide to Everything)

Lo scout rappresenta un esperto di sopravvivenza meno in contatto con la natura – come sarebbe un ranger – e più in opposizione ad essa. Gli scout sono ladri che hanno studiato ogni trucco, imprevisto o trappola in cui si possa incappare viaggiando nelle terre selvagge. Nonostante abbiano una conoscenza estesa della natura, la maggior parte si trova più a suo agio in una buona taverna dove la birra scorre liberamente. Eppure, si vantano della propria capacita di non trovarsi in difficoltà di fronte ai semplici ostacoli naturali che i loro simili cittadini troverebbero insormontabili. Molti scout hanno ricevuto il proprio addestramento durante l'Ultima Guerra, servendo come ricognizione ed avventurandosi in avanscoperta. Altri scout si addestrano per essere pronti ad avventure nelle terre selvagge, e molti trovano carriere lucrative come guide per la Fondazione degli Scopritori o le spedizioni dei Casati Portatori del Marchio.  

Swashbuckler (Xanatar's Guide to Everything)

In tutte le Cinque Nazioni, i Duellanti sono spesso invidiati ed ammirati. Presenti in molte storie di cappa e spada raccontate da bardi e cronisti, c'è una certa immagine romantica dello smagliante spadaccino che spinge molti a migliorare le arti della spada. Lo stile di combattimento dei Duellanti è favorito nei principati di Lhazaar e nelle zone di Stormreach, dove guerrieri con armature più pesanti sono in distinto svantaggio in mare aperto. I Duellanti possono anche essere trovati nelle classi alte delle Cinque Nazioni, dove entrare nel gala dell'anno in armatura completa sarebbe un passo falso socialmente, ma rimanere indifeso tra i tuoi “amici” più pericolosi potrebbe essere altrettanto indesiderabile.  

Thief

Nonostante molti ladri che aderiscono a questo archetipo possano essere criminali, il set d'abilità di un Thief si presta ad addentrarsi nei dungeon e nelle rovine più profonde e pericolose, alla ricerca di antichi artefatti e reliquie. Molti di questi “specialisti del recupero” lavorano legalmente per istituzioni come l'Università di Morgrave o l'Archivio Argentum.

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