HR - Scuoiare Creature in Eberron | World Anvil
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HR - Scuoiare Creature

Siamo onesti, ogni DM ha dovuto affrontare questo problema almeno una volta nella sua carriera: il giocatore ha appena ucciso un terribile mostro e la sua prima reazione è quella di iniziare a scuoiarlo in cerca di reagenti e parti utili per essere vendute o utilizzate per creare chissà quali oggetti magici o pozioni.    Queste regole opzionali sono state create apposta per risolvere questo genere di situazione. Da ora, se vorrete cercare di saccheggiare i corpi dei mostri alla ricerca di quella scaglia di drago o del veleno del pungiglione dello scorpione gigante, avete un comodo set di regole da seguire.   

Come Recuperare Parti di una Creatura

D'ora in poi, l'atto di rimuovere parti utili di una creatura verra chiamato scuoiare. Tutto ciò che può essere recuperato da una creatura sarà chiamato materiale, giusto per usare un lessico comune. 
In generale solo creature morte possono essere scuoiate, ma potrebbero esserci delle eccezioni in base al contesto. 
Di seguito vengono analizzati gli step per recuperare materiali da una creatura. Il DM ha una serie di tabelle per ogni genere di creatura con i vari materiali che possono essere estratti, così come la CD delle prove necessarie per estrarli ed eventuali oggetti/pozioni che possono essere creati con tali materiali. Non serve che voi li conosciate tutti, quindi in questo articolo tratteremo solamente del come scuoiare una creatura, non del cosa si ottiene. Per scoprire il cosa dovrete provare.  
Valutare
  Prima di iniziare a tagliare e squartare una creatura, il giocatore deve valutare la creatura per capire cosa potrebbe ricavare e soprattutto come trattarla per non rovinare i materiali utili.
Per farlo deve spendere 1 minuto esaminando la creatura e quindi effettuare un tiro di Intelligenza, aggiungendo il proprio bonus di competenza se è competente nell'abilità relativa al tipo di creatura. Nella seguente tabella sono segnate le varie abilità legate ad ogni determinato tipo di creatura.
Tipo di Creatura Abilità
Aberrazione Arcana
Bestia Natura
Celestiale Religione
Costrutto Investigazione
Drago Natura
Elementale Arcana
Fata Arcana
Demone o Diavolo Religione
Gigante Medicina
Umanoide Medicina
Mostruosità Natura
Gelatina Investigazione
Pianta Natura
Non-Morto Religione
  La CD per questo test è di 8 + il Grado Sfida della creatura.
  Avere successo in questo tiro garantisce le conoscenze necessarie per scuoiare la creatura, quali materiali si potrebbero ottenere, le CD necessarie per ottenerli, possibili requisiti per estrarli e possibili rischi nel farlo.
Fallire in questa prova non da alcuno svantaggio ma il personaggio dovrà muoversi alla cieca, senza sapere esattamente cosa cercare, in quali rischi incorre e quali precauzioni sono necessarie.
Fallire di 5 o più in questa prova darà svantaggio alla successiva prova per scuoiare.
Per ogni creatura è possibile effettuare un unico tiro di valutazione, a prescindere da quanti personaggi vogliano tentare (anche se usare l'azione di aiuto per garantire vantaggio è possibile).  
Scuoiare
  Per scuoiare una creatura, un personaggio deve effettuare una prova di Destrezza aggiungendo eventualmente il bonus di competenza in caso sia competente nella stessa abilità necessaria per valutare una creatura (guardate la tabella qua sopra).
Ogni materiale ottenibile ha una CD necessaria per riuscire ad estrarlo. Se il tiro del giocatore raggiunge o eccede tale CD sarà riuscito ad estrarre il materiale dalla creatura. Le ricompense sono cumulative ed il giocatore ottiene tutti i materiali che avrebbe ottenuto con CD uguali o inferiori al risultato della sua prova. 
Per esempio: un risultato di 15 nel tiro per scuoiare un Azer, garantirebbe al giocatore sia le Ceneri di Azer (CD 10) che la Pelle Bronzea di Azer (CD 15), ma non la sua Scintilla di Creazione (CD 20).
Un giocatore può sempre decidere di non recuperare materiali specifici anche se ha superato la CD per ottenerli.
Per ogni creatura è possibile effettuare un singolo tiro di scuoiatura, a prescindere da quanti personaggi vogliano tentare (anche se utilizzare l'azione di aiuto per garantire vantaggio è sempre possibile). 
Per la maggior parte delle creature il tempo necessario per scuoiarle è contato in minuti ed è uguale alla CD del materiale diviso 5. Per creature di taglia enorme il tempo necessario è uguale alla CD, per creature di taglia gargantuesca il tempo è uguale alla CD moltiplicata per due.  
Utilizzo dei Materiali Estratti
  Diverse creature hanno diversi materiali di valore. La maggior parte di essi può essere venduta nei luoghi adeguati per una somma in monete d'oro (non cercate di vendere una scaglia di drago ad un erborista, probabilmente non sarebbe interessato). Alcuni di questi materiali possono però rivelarsi utili anche per creare oggetti o pozioni con proprietà speciali. 
La prova di valutazione effettuata nel momento della scuoiatura darà eventuali informazioni a riguardo. In caso di fallimento nella prova, rivolgendosi ad un esperto o un negoziante adeguato, si potrà conoscere l'utilità di un materiale rispetto all'altro.  
Estrarre Materiali Pericolosi
  Alcune creature hanno parti del corpo pericolose, come ghiandole cariche di veleno, sacche colme di lava o artigli incredibilmente affilati. Quando tentate di scuoiare una creatura ed il vostro tiro è inferiore alla CD di uno di questi materiali pericolosi, non solo non sarete in grado di estrarre quel materiale, ma esso spenderà un "uso" del suo pericolo, solitamente causando danni al personaggio che sta cercando di scuoiare la creatura.
Per esempio: un personaggio che cerca senza successo di estrarre del veleno, soffrirebbe gli effetti del veleno su di sé. Un personaggio che cerca senza successo di estrarre una sacca polmonare draconica, rilascerebbe i contenuti della sacca nella propria direzione.

Dividersi le Responsabilità

Alcuni gruppi potrebbero preferire che un personaggio si occupi di valutare la creatura mentre un altro, più agile, si occuperà di scuoiarla. Questo è perfettamente plausibile ed eventuali vantaggi/svantaggi ottenuti dalla prova di valutare vengono trasferiti al personaggio che sta tentando di scuoiare la creatura, a patto che il personaggio che ha valutato rimanga a fianco del personaggio che sta scuoiando. 
Questo non potrà utilizzare la sua azione per aiutare il compagno.  

Scuoiare Umanoidi

  Mettiamo in chiaro una cosa: nessuno vi impedisce di scuoiare ogni creatura che abbattete, inclusi elfi, nani, umani e simili. Ma se iniziate a girare per le città del Khorvaire con collane fatte di orecchie di elfo, orecchini creati con dita umane e simili, non passerà molto prima che finiate nei guai con le autorità locali. 
Diciamo che solitamente scuoiare le razze più comuni, così come gli umanoidi più semplici, è considerata un'azione ripugnante.    Va bene essere avventurieri senza scrupoli... ma abbiate almeno un po' di umanità.

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Esempio di tabella di Scuoiatura: Bestia Distorcente

Esempio di tabella di Scuoiamento: Bestia Distorcente

 
DC Oggetto Descrizione Valore Peso Crafting
10 Tentacolo Distorcente (x2) Tentacolo prensile di una Bestia Distorcente, dotato di pungiglioni sulla punta. Nonostante serva la muscolatura particolare della bestia per utilizzarlo come frusta con forza sufficiente, può comunque essere utilizzato per creare fruste di ottima qualità. 10 mo 8 kg Frusta +1
15 Sangue (5 fiale) Quando il sangue nero e viscoso di una Bestia Distorcente viene fatto seccare in un impasto colloso e mescolato a ceneri magiche, pigmenti e polvere, la pittura risultante ottiene una strana proprietà. Oggetti ricoperti da questa pittura possono essere descritti unicamente come "elusivi", essendo difficilmente notati da chiunque non li stia cercando attivamente. 12 mo 0.5 kg Pigmenti Offuscanti
20 Pelliccia La pelliccia di una Bestia Distorcente ospita la maggior parte della magia che le permette di usare la sua capacità unica di distorsione. Scuoiare appropriatamente questa creatura è molto difficile senza rovinare la pelle, ma se fatto nel modo giusto, il risultato può essere utilizzato come base per il sempre utile Mantello della Distorsione. 200 mo 1.5 kg Mantello della Distorsione

 

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