Gnomi Species in Eberron | World Anvil
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Gnomi

Gli gnomi possiedono un amore per la conoscenza che molti descriverebbero come lussuria. Molti gnomi odiano la violenza fisica e preferiscono risolvere i propri problemi con le parole – che si tratti delle parole di potere di un mago o la studiata minaccia di un ladro. La visione comune sugli gnomi è che siano bonari ficcanaso, sempre pronti a dare una mano o condividere una storia. In realtà quello gnomo allegro, sta spesso ottenendo informazioni che possano un giorno essergli utili.  

GNOMI DI ZILARGO

  Dire che ogni gnomo Zil sia un cospiratore privo di scrupoli sarebbe un'esagerazione. Ma l'intrigo è il passatempo preferito degli Zil. Come gnomo di Zilargo ti è stato insegnato a manipolare ed imbrogliare fin dall'infanzia. Sei stato coinvolto in dozzine di complotti e faide, e probabilmente sei ancora coinvolto in alcuni di essi. Anche se possiedi un buon cuore e nobili scopi, potresti comunque preferire l'inganno e la furbizia all'affidarsi ad onestà e forza bruta. Gli gnomi Zil solitamente appartengono alla sottorazza degli gnomi di foresta. Il tratto Illusionista Naturale è parte della vita quotidiana di Zilargo, sia a scopo di intrattenimento che di inganno. La Verga Thurimbar è un oggetto magico comune che amplifica questo dono naturale allo scopo di creare musica. Il potere di parlare con piccoli animali viene spesso usato in maniera pratica, e gli Zil usano piccoli animali come messaggeri o guide. Nonostante gli Zil non abbiano automaticamente competenza in Raggirare o Persuasione, sono comunque abilità comuni nella società Zil; potresti prendere il background ciarlatano o criminale per riflettere il tuo essere cresciuto tra gli Zil. Come personaggio, una domanda che dovresti porti è perché abbia abbandonato la tua patria e che legami ancora di uniscono ad essa. Potresti essere un saggio alla ricerca di conoscenze per la biblioteca di Korranberg, o un investigatore che invia storie delle proprie avventure alla Cronaca di Korranberg. La famiglia è molto importante per gli Zil, e tu potresti stare inseguendo gli interessi della tua famiglia... o cercando di interferire con i piani di una famiglia rivale. Potresti anche lavorare per la misteriosa Fiducia. Se stai lavorando per la Fiducia, potresti avere una missione specifica da portare a termine, o potresti essere un agente in incognito, accumulando informazioni ed alleati mentre aspetti il giorno in cui verranno richiesti i tuoi servigi.  

GNOMI DELLE CINQUE NAZIONI

  Gli gnomi possono essere trovati in tutte le Cinque Nazioni e la maggior parte sono ben integrati nella cultura locale. Speso è possibile incontrarli come mercanti, artimaghi, cronisti, studiosi e briganti. Mentre gli gnomi delle Cinque Nazioni non sono naturalmente subdoli come i loro cugini Zil, la famiglia è altrettanto importante per loro. Potresti avere un network di vecchi favori e connessioni nella comunità in cui sei cresciuto. Ma potresti anche aver deciso di trovare il tuo sentiero nella vita, evitando gli intrighi che i tuoi cugini amano.

NOMI ZIL

  La società Zil è divisa in casati maggiori, ognuno composto da numerose famiglie. Ogni gnomo ha tre nomi: il loro nome personale, il loro nome di famiglia ed il nome del casato. Per esempio Alina Lorridan Lyrris e Tallian Talius Lyrris, sono membri di famiglie diverse appartenenti al Casato Lyrris. I nomi gnomici sono lunghi e lirici; un proverbio Zil dice “la canzone più dolce è il nome di un amico”. Nomi personali e di famiglia tendono ad essere composti da tre sillabe, e c'è una grande tradizione di allitterazioni.    
  • Nomi Maschili: Alian, Castar, Dorius, Elymar, Haliar, Hasal, Illian, Jassian, Lassius, Sanadal, Tallian, Torius
  • Nomi Femminili: Alina, Cassia, Dalia, Jandia, Lysse, Myssia, Ranadala, Saralyssa, Talina, Tandria, Tassi,Vassilia
  • Nomi di Famiglia: Alyre, Alysse, Canatar, Del, Dorian, Hal, Josilyn, Kan, Lin, Lorridan, Lyrriman, Sil, Suvius, Syrralan, Talius, Til, Torralyn
  • Nomi di Casato: Adredar, Clebdecher, Dalian, Davandi, Darlian, Hebberdesh, Korrian, Lonadar, Lyrris, Nezzelech, Santiar, Tarliach

GNOMI E MARCHI DEL DRAGO

  Gli gnomi del Casato Sivis portano il Marchio della Scrittura. I membri del Casato sono notai e scribi, ma mantengono anche le Pietre Parlanti che permettono la comunicazione a lunga distanza in tutto il Khorvaire.  

Esempi di Complotti Zil

1d10 Complotto
  1. La tua famiglia sta lavorando su un nuovo metodo per vincolare gli elementali, ma hanno bisogno di Frammenti del Drago Khyber – perduti anni fa.
  2. Hai un contatto misterioso che ti invia missioni tramite messaggi magici, quando segui le sue istruzioni, ricevi immancabilmente una ricompensa.
  3. Hai acquistato un appezzamento di terra a Xen'drik. Non ci sei mai stato, ma se non lo visiterai entro un anno, perderai il diritto su di essa.
  4. A causa di un inusuale errore del Triumvirato, condividi lo stesso nome di diversi altri Zil, e legalmente siete considerati essere la stessa persona.
  5. Hai ottenuto un frammento del drago che contiene vaste quantità di testo in un codice apparentemente indecifrabile.
  6. Conosci la posizione di un criminale ricercato. Lo consegnerai alla legge o tenterai di ottenere qualcosa per il tuo silenzio?
  7. Vendi da sempre false mappe del tesoro. Ora ne hai trovata una che potrebbe essere reale.
  8. Hai ottenuto una porzione di azioni su una miniera di Frammenti del Drago lontana, ma la miniera fu abbandonata secoli fa a causa di “problemi”. Coboldi? Aberrazioni? C'è solo un modo per scoprirlo.
  9. La tua famiglia sta rischiando la rovina finanziaria ed hanno stilato un'assicurazione sulla tua vita molto lucrativa. Verranno pagati solo se morirai in circostanze inusuali, e continuano a spingerti a cercare sempre le avventure più pericolose.
  10. Stai cercando di ottenere finanziamenti per un sistema di estensione della vita, dove i clienti vengono pietrificati dallo sguardo di una medusa per essere poi fatti tornare di carne dopo un predeterminato lasso di tempo.

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