Gilda di Avventurieri in Eberron | World Anvil
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Gilda di Avventurieri

Il vostro gruppo ha legami con una rete di avventurieri professionisti. Questi esperti condividono contatti, risorse e sono alla guida di ogni genere di lavoro inusuale e solitamente pericoloso. Unirsi ad una Gilda simile è la scelta ideale se volete mantenere al minimo i legami con il patrono, in quanto una Gilda di Avventurieri non detta le vostre attività e non vi ricompensa per aver completato avventure.  Con alcune eccezioni, le Gilde degli Avventurieri hanno portata locale, visto che i loro benefici principali si concentrano in una Sala di Gilda. Potrbbero indirizzare gli avventurieri dall'altra parte del mondo, ma l'assunzione generale è che torneranno sempre a casa alla propria sala di gilda... prima o poi.  

Benefici di Gilda

  Come membri di una Gilda di Avventurieri, il vostro gruppo guadagnerebbe i seguenti benefici:   Alloggio: I membri della gilda possono riposare nella Sala di Gilda. Le stanze sono comparabili a quelle che si potrebbero trovare in una locanda confortevole, ma ad un prezzo molto più modesto (5 ma al giorno).   Quota d'iscrizione: Questi benefici richiedono un contributo annuale che solitamente varia dalle 10 alle 30 monete d'oro, in base alle dimensioni della gilda. Questa quota serve a pagare per i vari servizi ed attività della Gilda.    Informazioni: Il quartier generale di una Gilda di Avventurieri è un ottimo luogo dove apprendere informazioni relative agli interessi di un avventuriero. Se vi serve trovare qualcuno esperto delle Lande Gementi o dei metodi migliori per disattivare Trappole a Pressione, per esempio, la Gilda degli Avventurieri è il luogo migliore per cercarli.   Raccomandazioni: La Gilda può raccomandare servizi a pagamento per i propri membri, così come raccomandare essi per avventure o missioni, basandosi sulle esperienze degli altri suoi membri.   Deposito: La Gilda non ha problemi ad immagazinare oggetti per i suoi membri. Moltre gilde hanno conti con il Casato Kundarak che permettono ai loro membri di depositare oggetti di valore nelle loro cassaforti impenetrabili. Alcune gilde hanno anche accesso ad oggetti come le Borse Conservanti o cassaforti che si aprono in spazi extradimensionali. Nel peggiore dei casi un oggetto può essere nascosto nel seminterrato della Sala di Gilda.  

Creare il Vostro Gruppo

    Appartenere ad una Gilda di Avventurieri non influenza in alcun modo la composizione del vostro gruppo, nonostante possa fornire ragioni aggiuntive sul perché un gruppo sia composto da personaggi con esperienze e capacità estremamente diverse.  

Contatti

  Solitamente un gruppo di avventurieri non ha particolari contatti all'interno della Gilda. C'è un leader locale, o un contabile, che colleziona le quote d'iscrizione, ma oltre ad essi potreste interagire con una varietà di membri differenti in contesti differenti - quando cercate contatti, raccomandazioni o permesso di rimanere nella Sala di Gilda. La tabella dei Contatti di Gilda fornisce ispirazione sui contatti che potreste incontrare.  
Contatto
1 Il carismatico leader della gilda, che non fa effettivamente molto se non ispirare ed incoraggiare i membri.
2 Un avventuriero in pensione che s'impegna per connettere i gruppi membri tra loro e trovare opportunità di lavoro che si abbinino alle loro capacità.
3 Un rivale che tenta continuamente di reclamare lavori, taglie e ricompense prima che possiate farlo voi.
4 Un acerrimo nemico che coltiva rancore per qualche torto passato (reale o immaginato) e fa tutto il possibile per mettervi in cattiva luce.
5 Un avventuriero ingenuo che vi ammira e cerca di imitarvi in ogni modo.
6 Un avventuriero temprato che pensa che avere un compasso morale sia simile ad avere un paio di manette.
7 Un avventuriero che si è ritirato dopo una grave ferita e non riesce ad abbandonare la vita di avventure, che spende tutto il proprio tempo nella sala di gilda per "vivere le avventure altrui".
8 Un burbero dipendente che mantiene pulita la sala di gilda e si prende cura degli ospiti mentre continua a lamentarsi di come gli avventurieri dovrebbero "crescere", "trovare un vero lavoro" e "contribuire alla società".
9 Un mentore gentile che ama raccontare storie delle sue avventure passate di fronte al fuoco.
10 Un vecchio e triste avventuriero che racconta storie d'avvertimento nella vana speranza che i membri più giovani evitino di compiere gli stessi errori.

Avventure di Gilda

  Tra i suoi vari servizi, una Gilda di Avventurieri offre una rampa di lancio per ogni genere di avventura. Potenziali datori di lavoro portano ogni genere di missione alla Sala di Gilda, appendendo messaggi o cercando avventurieri con specifici campi d'esperienza. I membri della gilda condividono notizie riguardo alle opportunità in giro per il mondo. Questo tipo di lavori possono assomigliare a quelli dati dagli altri patroni. Senza un patrono che diriga le vostre missioni, il vostro gruppo è libero di seguire i propri obiettivi, che stiate cercando ricchezza, combattendo il male o semplciemente reagendo agli eventi disastrosi attorno a voi. La tabella delle Avventure di Gilda fa riferimento agli altri patroni, poiché sono spesso loro a cercare avventurieri tramite la gilda. 
Avventura
1 Crimine: Dovrete infrangere le leggi per amministrare giustizia o far fallire un atto criminale.
2 Affari del Marchio: Il lavoro coinvolge le preoccupazioni di un Casato Portatore del Marchio del Drago.
3 Spionaggio: Qualcuno ha bisogno di voi per spiare o sabotare qualcun altro.
4 Arte di governare: Il vostro gruppo viene coinvolto in affari di stato nazionali o internazionali.
5 Mistero Enigmatico: Il lavoro è in qualche modo collegato agli interessi un essere immortale.
6 Investigazione: Una missione richiede di trovare qualcosa o risolvere un mistero.
7 Azione Militare: Il vostro gruppo è invitato a servire come unità militare temporaneamente.
8 Trovare Notizie: Venite chiamati per lavorare come reporter freelance.
9 Lavoro Religioso: Il lavoro richiede di agire in concomitanza con un'organizzazione religiosa.
10 Ricerca sul Campo: Un'università, o un istituto simile, ha bisogno di qualcuno che compia ricerca o vada a caccia di reliquie.
  In ognuno di questi casi, il potenziale datore di lavoro potrebbe rappresentare un'organizzazione stabilita o potrebbe essere indipendente come il vostro gruppo. Nel secondo caso, c'è sempre la possibilità che vi ritroviate a competere con un'organizzazione. Questa competizione potrebbe trasformarsi in una rivalità o potrebbe maturare in un'offerta di lavoro.

Esempio: Gilda Degli Avventureri di Clifftop

Il quartiere di Clifftop, a Sharn, ha sempre servito come luogo d'incontro per avventurieri e mercenari. Un nano di nome Shekkal Korranor stabilì la Gilda degli Avventurieri di Clifftop 150 anni fa, come un luogo dove esploratori e viaggiatori potessero trovare supporto e buona compangnia. Shekkal morì durante l'Ultima Guerra, ma la Gilda rimane - un club per avventureri e mercato per chiunque sia alla ricerca di abili campioni.   La Gilda di Clifftop ha la reputazione di essere una collezione di avventurieri dal cuore buono. I membri che rovinano la reputazione della Gilda vengono espulsi e non possono più trarre benefici da essa.    Sala di Gilda: Il quartier generale della Gilda è il centro fisico e sociale del quartiere, un massiccio edificio in pietra costruito con le ricchezze acquisite in una vita d'avventura. In parte silenziosa biblioteca, in parte confortevole locanda, in parte attiva palestra ed in parte chiassosa osteria, la Sala di Gilda contiene ogni struttura di cui un avventuriero potrebbe aver bisogno per addestrarsi, studiare o socializzare. Il vicinato è colmo di negozi e servizi che provvedono ai vari bisogni degli avventurieri.   Membri: La maggior parte dei membri della Gilda di Clifftop ha una modesta esperienza come avventurieri di successo. Quasi tutti possono vantarsi di essersi avventurati nelle rovine sotto alla città di Sharn o di essersi uniti ad una spedizione nelle Pianure del Talenta. Il leader della gilda, una nana chiamata Sumara "Estate" Korranor, è la discendente del fondatore ed un'istituzione nella gilda.   Alleati: Le relazioni con la maggior parte degli alleati della Gilda sono basate su affari e costruite su ottime reputazioni. In sostanza però, la gilda è una vaga affiliazione di gruppi ed organizzazioni che hanno buone relazioni con uno di questi gruppi non è detto che ne aiutino un altro. I gruppi più importanti che intraprendono relazioni ed affari con la Gilda sono altre gilde affiliate, oltre i confini di Sharn, i negozianti di Clifftop, il Casato Sivis ed il Casato Tharahsk.   Nemici: Tra la Gilda di Clifftop ed il Club degli Esploratori di Deathsgate, l'atra importante gilda di avventurieri di Sharn, scorre una forte rivalità. A volte questa rivalità può essere definita come quasi amichevole, ma occasionalmente il Club degli Esploratori la intensifica con atti di vandalismo o attacchi fisici (ma solitamente non letali) ai membri della Gilda di Clifftop in vicoli scuri.  

Altre Gilde di Avventurieri

  Esistono poche gilde riconosciute internazionalmente come la Gilda di Clifftop, ma le seguenti organizzazioni hanno ottenuta una certa reputazione:       Club degli Esploratori di Deathsgate: chiamato così per il quartiere malfamato di Sharn in cui si trova la sua Sala di Gilda, il Club degli Esploratori è una gilda brusca e disordinata formata prevalentemente da veterani dell'Ultima Guerra. I suoi membri raramente intraprendono avventure per motivi altruistici, richiedendo pagamento in anticipo o altri beneficiosi accordi. Sono feroci rivali della Gilda di Clifftop.       Fondazione degli Scopritori: fondata dal rinomato cacciatore ed esploratore, Lord Boroman ir'Dayne, la Fondazione degli Scopritori è un'esclusiva gilda di avventurieri che accetta solo membri con grande esperienza e nomea. Dayne soffre a causa di una maledizione che gli impedisce di andare all'avventura personalmente, quindi ha messo la sua considerabile ricchezza a disposizione per sponsorizzare grandi spedizioni. La Fondazione degli Scopritori ha un raggio d'azione incredibilme largo per una gilda di avventurieri, con sale di gilda sparse per tutto il Khorvaire, così come nella città di Stormreach a Xen'drik, Il suo quartier generale, e dimora del fondatore, è a Fairhaven.

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