Forza Militare in Eberron | World Anvil
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Forza Militare

Il vostro gruppo serve come gruppo di soldati in una forza militare più gande, dedicato a missioni di combattimento o altri compiti pericolosi. Potreste essere un team di mercenari, un'unità di forze speciali o un'ordinaria squadra di fanteria. Forse proteggete i cittadini di una nazione dai mostri, o forse continuate l'Ultima Guerra nell'ombra. Ai confini della civilizzazione è facile trovare lavoro per forze militari, come proteggere le Terre dell'Eldeen dai pericoli delle Distese Demoniache, o scontrarsi con il Droaam ai confini con il Breland.  

Benefici della Forza Militare

Come membri di una Forza Militare, il vostro gruppo potrebbe ottenere i seguenti benefici:   Alloggio: potete sempre trovare un luogo dove alloggiare ed un pasto caldo in una base o fortezza connessa alla vostra Forza Militare. Le vostre sistemazioni sono adeguate al vostro rango ma non sono mai lussuosoe.   Armeria: potete acquistare armi ed armature non magiche a presso scontato, spesso fino al 20%, in strutture associate alla vostra Forza Militare. Potreste avere anche a disposizione una struttura che venda oggetti magici, a discrezione del DM, ma sui quali non otterreste alcuno sconto.   Catena di Comando: fate parte di una rigida catena di comando. In aggiunta a fornirvi gli ordini, questa struttura riduce le responsabilità per le vostre azioni. Se vi trovate nei guai nella vostra nazione, ne risponderete ai vostri ufficiali, non alle forze dell'ordine.   Ordini: intraprendete le vostre missioni agli ordini di un ufficiale di comando. Ci si aspetta la vostra obbedienza assoluta. Queste missioni sono spesso esplicite, spingendovi all'avventura con conoscenze ben precise. In alcuni casi potrebbero esservi affidate missioni meno definite, che vi concedono maggior libertà di azione nell'interpretare gli ordini.   Stipendio: ogni membro del gruppo riceve uno stipendio recolare. L'ammontare di questo stipendio varia in base all'organizzazione ed al vostro rango al suo interno, ma il minimo è sempre sufficiente a garantirvi uno stile di vita modesto. Potreste ricevere un salario basso (fino ad un minimo di 1 moneta d'argento al giorno) ma vitto e alloggio gratis in una base militare. O potreste ricevere un salario più alto, come 1 moneta d'oro al giorno, su cui fare affidamento per vitto e alloggio. Con l'aumentare del rango aumenta lo stipendio. Come ufficiali potrete permettervi uno stile di vita confortevole.  

Creare il Vostro Gruppo

  Un'unità militare, come la maggior parte dei gruppi di avventurieri, incorpora una vasta gamma di abilità con ogni membro che sopperisce con i propri punti di forza alle debolezze di un altro. Per questo, personaggi di ogni classe possono trovare posto in una tale unità, ed una diversificazione di abilità e background beneficiano il gruppo per intero. Considerate alcuni o tutti questi ruoli per i vostri personaggi:   Comandante: ogni gruppo di fanteria ha il suo leader, anche se quella persona non è un ufficiale. Il Comandante guadagna la propria posizione con una combinazione di alto Carisma e Intelligenza - la capacità di ispirare e la capacità di pianificare. Competenza in abilità come Persuasione e Storia possono rivelarsi molto utili. Un Comandante potrebbe essere un soldato di carriera o qualcuno con un background nobile messo al comando in virtù dei suoi nobili natali.    Medico: mantenere in vita i soldati è essenziale per avere successo nelle operazioni militari, e questo è il lavoro del Medico. In un'unità d'elite, il medico è spesso un chierico o membro di un'altra classe con poteri curativi, ma questi personaggi sono anche competenti in Medicina o nell'utilizzo del kit dell'erborista. Un Medico potrebbe essere un soldato che ha mostrato un'attitudine nelle cure, o un personaggio con un background differente (come accolito, saggio o eremita) che ha deciso di mettere le sue conoscenze mediche al servizio delle forze militari.   Scout: addestrati nel navigare le terre selvagge e tendere imboscate ai soldati nemici, gli Scout uniscono le capacità combattive di un guerriero con le abilità di un ranger o un ladro. Alte Destrezza e Saggezza, unite a competenza in abilità come Natura, Percezione, Furtività e Sopravvivenza, formano le capacità principali di questo personaggio. Gli Scout sono spesso reclutati tra le persone che si trovano più a loro agio nelle terre selvagge che nelle strade di una città, inclusi eroi del popolo, eremiti e outlanders.    Soldato: i Soldati formano la forza principale dei gruppi militari, che si tratti di fanteria generale, artiglieria magica o forze speciali. Questi personaggi vengono da ogni classe e background - per alcuni il loro background prima di unirsi al gruppo militare è più importante del loro ruolo attuale. Non c'è un particolare set di talenti comune a tutti i Soldati, ma le unità militari spesso cercano di evitare duplicati.   Forgiato: creati letteralmente per la guerra, la maggior parte dei personaggi Forgiati hanno speso gli anni dalla fine dell'Ultima Guerra cercando una nuova vita. Per alcuni, l'unica risposta è stata quella di continuare a combattere in un modo o nell'altro, spesso come parte di un'unità militare. Quest'esperienza, come razza creata per svolgere uno specifico ruolo ed ora apparentemente legata ad in destino distuttivo, è semplicemente parte della vita per molti forgiati.  

Missioni Militari

  Servire in un'unità militare coinvolge una vasta gamma di lavori. Potenzialmente le vostre missioni corrono il rischio di infrangere la fragile pace stabilita dal Trattato di Fortetrono e scaraventare il Khorvaire in una nuova guerra. In alternativa, potreste considerare di svolgere la vostra campagna durante l'Ultima Guerra, in tal modo le missioni del vostro gruppo potrebbero cambiare le sorti della guerra e non rischierebbero di infrangere i decreti del Trattato. Come gruppo considerate le opzioni della tabella seguente e lavorate con il DM per decidere in che modo i lavori che portate a termini si intersecano con il quadro generale di guerra e pace nel Khorvaire. 
Missione
1 Forza d'Assalto. Siete addestrate nel compiere veloci, strategici e devastanti attacchi contro le risorse delle forze nemiche.
2 Forze Speciali. Siete addestrati in operazioni sotto copertura, simili al lavoro delle spie ma con un focus maggiore sul combattimento.
3 Operazioni di Difesa. Vi concentrate sul proteggere i vostri alleati dagli attacchi di forze nemiche, mostri o nemici ancor più letali.
4 Ricognizione. Le vostre missioni involgono il tenere traccia di truppe nemiche e ispezionare campi di battaglia.
5 Mantenimento della Pace. Paradossalmente il vostro compito è mantenere la fragile pace del Trattato di Fortetrono, mantenendo una forza militare nelle aree più turbolente.
6 Affari dei Forgiati. Siete responsabili della caccia di forgiati andati in berserk, lavorando negli spazi grigi tra l'ordine nazionale e la gente in cerca del proprio destino.
 

Missione Distintiva

  Eravate presenti in un momento cruciale che cambiò le sorti dell'Ultima Guerra. Usate la tabella seguente per trarre ispirazione nel decidere di cosa si sia trattato.
Missione
1 Resistenza Eroica. Sapevate che se aveste fatto un passo indietro dalla prima linea, tutto sarebbe andato perduto. Quando arrivarono i rinforzi giorni dopo, non eravate ancora caduti.
2 Colpo Definitivo. Il generale nemico non seppe mai cosa lo colpì. Portate ancora la sua bandiera personale come trofeo.
3 Raid all'alba. Avete viaggiato per centinaia di miglia attorno alle linee nemiche per raggiungere il vostro bersaglio. In un solo giorno, mesi di preparazioni nemiche andarono in fiamme.
4 Spezzare le linee. Durante una battaglia fondamentale, avete fatto parte di una spinta eroica per spezzare le linee nemiche.
5 Liberatori. Eravate in prima linea durante un audace assalto per liberare una cittadella o città catturata dal nemico.
6 Occhi Acuti. L'attacco segreto del nemico sarebbe stato devastante. Per fortuna siete riusciti a notarlo in tempo.
 

Nemesi

  Durante l'Ultima Guerra avete avuto uno scontro con un nemico particolarmente pericoloso, che tuttora infesta i vostri incubi. Un giorno avrete la vostra vendetta. Consultate la tabella seguente per trarre ispirazione sull'identità di questo nemico.
Nemesi
1 Necromante. Avete perso molti amici in guerra, ma ciò che ha reso tale perdita peggiore è stato vedere quel mago ghignante farli risorgere come zombie e voltarli contro di voi.
2 Comandante d'accampamento. Siete stati catturati come prigionieri di guerra e soggetti a condizioni brutali in un campo di prigionia. Il comandante del campo sembrava godere del vostro dolore.
3 Comandante Inetto. I vostri amici sarebbero ancora in vita se un ufficiale incompetente con potere politico e alleati influenti non vi avesse inviati in una missione disastrosa.
4 Colosso. Eravate tra coloro che sopravvissero un incontro con un Colosso forgiato. Il Cyre o il Casato Cannith - chiunque sia stato responsabile per tale incubo - ha meritato il fato che lo ha afflitto.
5 Mercenari. Una banda di mercenari traditori che ha cambiato fronte, cambiando le sorti di una battaglia in vostro sfavore.
6 Campione. Un potente eroe ha combattuto sul fronte nemico, sfruttando potenti magie e stategie crudeli contro i ranghi di soldati del vostro fronte.
 

Contatti Militari

  Il contatto principale del vostro gruppo con la gerarchia è solitamente un ufficiale superiore - la persona che vi da gli ordini ed è responsabile per i vostri successi o fallimenti. La tabella seguente offre ispirazione sulla personalità e gli obiettivi di questo ufficiale.
Ufficiale
1 Un ufficiale arrabbiato che urla ogni ordine, vi rimprovera per il minimo errore e si aspetta che falliate in ogni missione che intraprendete.
2 Un ufficiale traumatizzato che ha visto terribili orrori durante l'Ultima Guerra ed è a malapena in grado di darvi gli ordini nella foschia dell'intossicamento da alcol o droghe.
3 Un cupo ufficiale che si aspetta che l'Ultima Guerra riprenda in qualsiasi momento ed è intenzionato a farsi trovare pronto.
4 Un ufficiale spiritoso con un senso dell'umorismo macabro che vi manda in missioni incredibilmente pericolose con il sorriso sul volto.
5 Un ufficiale gentile che esitante nel mandarvi in pericolo e vi ricorda costantemente di stare attenti.
6 Un ufficiale amareggiato che prova un profondo rancore contro i nemici della vostra nazione durante ll'Ultima Guerra e salta ad ogni possibilità di colpirli in ogni modo.
7 Un ufficiale ottimista che crede che una nuova era di pace sia giusto oltre l'orizzonte ed arriverà non appena queste ultime missioni militari saranno concluse.
8 Un ufficiale devoto che crede che il vostro successo o il vostro fallimento siano completamente nelle mani degli dei e voi siate semplicemente loro strumenti.

Esempio di Forza Militare: Battaglione del Mantelli Rossi

I soldati del Battaglione dei Mantelli Rossi sono tra i più letali guerrieri del Breland. Quando una situazione richiede una forza militare estrema, le forze dell'ordine si rivolgono al Battaglione. Quest'unità d'elite combattè in prima linea durante l'Ultima Guerra, ed i bardi Brelish tuttora cantano le gesta di Khandan il Martello e Meira la Cacciatrice. Alla fine della guerra, il battaglione fu diviso e le sue unità assegnate a città e fortezze in tutto il Breland. 
Come gruppo elitario di forze speciali, i Mantelli Rossi non includono avventurieri privi d'esperienza tra le loro fila. Considerato questo, esiste un modo per usare i Mantelli Rossi come patrono di gruppo. 
A volte i Mantelli Rossi prendono avventurieri inesperti sotto la propria ala. I membri del battaglione hanno dato prova delle loro capacità durante l'Ultima Guerra; se il gruppo vuole continuare ad esistere, i membri futuri devono imparare il mestiere del soldato in diverse battaglie. A tal fine, membri anziani del battaglione inviano avventurieri inesperti (il vostro gruppo) in missioni in tutto il Khorvaire, per farvi ottenere esperienza e portare avanti gli obiettivi del Battagilone. Quando avrete dimostrato le vostre capacità ed avrete raggiunto il livello d'esperienza richiesto, potrete entrare a far parte ufficialmente del Battaglione.
L'uniforme standard dei Mantelli Rossi è un Mantello della Protezione rosso, con due distintivi: il sigillo della corona del Breland sulla spalla sinistra ed una bestia distorcente circondata dalle parole "Primi in battaglia, ultimi a cadere" - simbolo e motto del battaglione - sulla spalla destra.   Alleati. Come parte delle forze militari del Breland, i Mantelli Rossi possono contare sul supporto della corona, della Cittadella Reale e del resto delle forze armate del Breland, generalmente riassunti in questi gruppi: Re Boranel (il re del Breland è un cauto sostenitore dei Mantelli Rossi. Apprezza il loro contributo ma teme il loro potere, motivo per cui li ha divisi alla fine dell'Ultima Guerra. Nonostante ciò premia la loro lealta dimostrandosi leale a sua volta.) e altri Mantelli Rossi (il primo luogo dove un Mantello Rosso cerca aiuto sono altri Mantelli Rossi. Nessun altro è altrettanto affidabile e competente, oltre che infallibilmente leale alla corona ed al Battaglione. Ogni membro del Battaglione aiuta i suoi commilitoni, senza fare domande e senza aspettarsi favori in cambio.)   Nemici. Come veterani dell'Ultima Guerra, molti Mantelli Rossi provano forte risentimento verso le altre nazioni. Tendono a crede che il Trattato di Fortetrono non sia altro che una pausa nel conflitto, e presto o tardi Re Boranel prenderà il posto che gli spetta sul trono di un regno di Galifar riunito. Molti di questi rancori sono personali, basati sull'esperienza individuale di un soldato durante la guerra, ma alcuni esistono da entrambe le parti. Tra i Mantelli Rossi, le tensioni con i propri vecchi rivali sono ancora calde, soprattutto con quelli delle seguenti nazionie: Darguun (gli hobgoblin del Darguun combatterono a fianco delle forze del Breland nella battaglia di Cairn Hill, ma le relazioni tra i due stati si spezzarono subito dopo. I Mantelli Rossi combatterono contro gli hobgoblin che stavano riportando civili del Thrane in catene nel Darguun. Pochi Darguul ricordano la battaglia, ma da quel momento tra la nazione ed il gruppo militare non scorre buon sangue) e il Thrane (negli ultimi anni della guerra, i Mantelli Rossi giocarono un ruolo cruciale nella devastante battaglia di Cairn Hill tra le forze Brelish e Thrani. A causa delle numerose perdite da entambe le parti, i veterani della battaglia tendono a serbare rancore contro i propri nemici).

Altre Forze Militari

Ogni nazione del Khorvaire ha le sue Forze Militari. In aggiunta al Battaglione dei Mantelli Rossi, i seguenti gruppi fanno parte delle forze che con più probabilità utilizzerebbero gruppi di avventurieri.   Gilda delle Lame Mercenarie: il Casato Deneith gestisce attività mercenarie in tutto il Khorvaire attraverso la sua Gilda delle Lame Mercenarie, con membri del Casato che servono come ufficiali, addestratori e strateghi. I ranghi di soldati della gilda sono in maggior parte mercenari umani ma includono anche un significativo numero di hobgoblin dal Darguun, elfi di Valenar e soldati Cyriani che non hanno più una nazione per cui combattere.   Maruk Ghaash'kala: tra le tribù orchesce delle Distese Demoniache, la tribù Maruk abita nel letale Labirinto che si trova tra le Distese e le Terre dell'Eldeen. Nella loro dedicazione sacra a contenere la minaccia dei Signori della Polvere, attira un significativo numero di orchi barbari dalle Marche dell'Ombra, scout umani dalle Terre dell'Eldeen e persino giovani delle Tribù della Carogna che vivono nelle Distese Demoniache.   Q'barra: la nazione di frontiera del Q'barra ha un forte bisogno di forze militari per proteggere le sue comunità dai lucertoloidi, dalle bande da guerra Valenar, dai razziatori di Lhazaar e dagli altri pericoli della giungla.   Valenar: gli elfi di Valenar non sono interessati alla pace, ma hanno partecipato alle discussioni che hanno portato al Trattato di Fortetrono per misurare la potenza dei loro nemici ed essere accettati dalle nazioni umane. Oggi, le forze di Valenar continuano a razziare le Pianure del Talenta ed il Q'barra con regolarità, in completo sprezzo del Trattato di Fortetrono. È difficile che una banda da guerra Valenar contenga membri che non siano elfi, o al massimo mezzelfi, ma una banda simile potrebbe essere un gruppo militare interessante.  
Gestire la vostra Forza Militare
  Piuttosto che unirvi ad una Forza Militare esistente, potreste decidere di formare la vostra banda mercenaria. Potreste assemblare un'unità di 3d10 soldati, con un quartier generale che comprende caserma e armeria, con stanze private per voi e gli altri ufficiali. Il vostro gruppo guadagnerebbe 3d20 monete d'oro al mese e potreste riuscire ad ottenere uno sconto da vari armaioli nella vostra città. Sareste voi a dare gli ordini e nessuno darebbe ordini a voi, ma questo significa che sarete voi responsabili delle attività, dei successi e soprattutto dei falilmenti di tutti i vostri sottoposti. 
Questa scelta vi darebbe molta più liberà d'azione ma sarebbe seguita da molte più responsabilità.

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