Chierico in Eberron | World Anvil
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Chierico

Come negli altri mondi, i chierici brandiscono la magia divina. La più grande differenza con Eberron però sta nel fatto che i chierici sono guidati unicamente dalla propria fede, non incanalano direttamente il potere della propria divinità. Questo perché gli Dei non hanno mai camminato sulla terra e la loro esistenza non è mai stata provata. Incantesimi o effetti che normalmente si riferiscono esplicitamente all'interazione con una divinità, funzionano in Eberron ma non contattano effettivamente un dio. Al suo posto, un'entità potente allineata con la fede del chierico, come un celestiale Solar per esempio, funge da intermediario. Ma anche queste entità non hanno mai incontrato effettivamente la divinità; si tratta di esseri creati dalla fede incarnata negli dei, ed esistono grazie a tale fede. L'esistenza del divino è interamente una questione di fede ad Eberron. In aggiunta, esistono diverse religioni in Eberron che sono in tutto e per tutto filosofie, come il Sentiero della Luce o il Sangue di Vol. Chierici di queste religioni non credono e non venerano alcun dio, ottenendo i propri poteri dall'aderenza ai credi ed alle filosofie di vita della religione. Per un confronto tra i domini e le religioni o gli dei a cui sono solitamente associati in Eberron, consulta la tabella Fedi e Pantheon.  

Pantheon Alternativi

In aggiunta alle fedi classiche di Eberron, esistono numerosi credi minori, che combinano aspetti della Schiera Sovrana e dei Sei Oscuri in piccoli pantheon. Di seguito due esempi di queste fedi minori.   I Tre Volti della Guerra Molti soldati delle Cinque Nazioni venerano i Tre Volti della Guerra, un singolo dio che credono possieda tre volti, rappresentate da Dol Arrah, dea della compassione e della difesa in guerra, Dol Dorn, dio del combattimento onorevole ed il Simulacro, dio dei trucchi di guerra per vincere ad ogni costo. I sacerdoti da guerra di questa religione militare hanno accesso ai domini di Protezione, Trickery e Guerra, non riconoscendo il ruolo di Dol Arrah come dea del sole, ma focalizzandosi sul suo approccio compassionevole e difensivo alla guerra.   La Guardia del Riposo I seguaci di questa religione credono che Aureon giudichi le anime al loro passaggio per Dolurrh, il piano dei morti, e che quelle che saranno giudicate degne entreranno sotto la protezione del Custode. I sacerdoti di questa fede hanno accesso ai domini della Conoscenza e della Protezione, così come a quello delle Tombe, ignorando il ruolo di divinità della magia di Aureon ed avendo un'interpretazione ben più benevola del Custode, che non include la visione comunemente accettata di divinità oscura che accumula anime per la propria avarizia. Piuttosto insistono che le anime che possiede il Custode siano sotto la sua sincera protezione.

Fedi e Pantheon

Divinità
Allin.
Domini
Schiera Sovrana
Neutrale Buono
Tutti quelli sotto
Arawai
Neutrale Buona
Vita, Natura
Aureon
Legale Neutrale
Arcana, Conoscenza, Ordine
Balinor
Neutrale
Natura, Tempesta
Boldrei
Legale Buona
Luce, Vita
Dol Arrah
Legale Buona
Luce, Guerra
Dol Dorn
Caotico Buono
Guerra
Kol Korran
Neutrale
Forgia, Conoscenza
Olladra
Neutrale Buona
Vita, Inganno
Onatar
Neutrale Buono
Forgia
Sei Oscuri
Neutrale Malvagio
Tutti quelli sotto
Il Divoratore
Neutrale Malvagio
Tempesta
La Furia
Neutrale Malvagio
Inganno, Morte, Vita
Il Custode
Neutrale Malvagio
Morte, Tomba
Il Simulacro
Neutrale Malvagio
Guerra, Inganno
L'Ombra
Caotico Malvagio
Arcana, Inganno
Il Viaggiatore
Caotico Neutrale
Forgia, Inganno
Altri Culti
Variabile
Variabile
Culti del Drago Sotterraneo
Legale Malvagio
Morte, Guerra, Tempesta, Inganno, Conoscenza
Il Dio in Divenire (forgiati)
Neutrale
Forgia, Conoscenza
Signore delle Lame (forgiati)
Legale Malvagio
Forgia, Ordine, Guerra
Sangue di Vol
Legale Malvagio
Arcana, Morte, Vita, Tomba
Il Sentiero della Luce
Legale Neutrale
Conoscenza, Luce
Fiamma Argentea
Legale Buona
Vita, Luce, Ordine, Guerra
Gli Spiriti del Passato
Neutrale
Conoscenza, Guerra
Corte Imperitura
Neutrale Buona
Conoscenza, Tomba

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