Agenzia di Spionaggio in Eberron | World Anvil
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Agenzia di Spionaggio

Agenti segreti, spie, operativi sotto copertura - il vostro gruppo è parte di un'organizzazione che si occupa di spionaggio. La maggior parte di queste agenzie sono legate a governi o ai Casati Portatori del Marchio, ottenendo informazioni sulle attività e i piani delle nazioni, Casati o aziende rivali.
Naturalmente, la vostra affiliazione con un'Agenzia di Spionaggio sarebbe segreta: non potete pubblicizzare una connessione simile, e se finite nei guai con le forze della legge (specialmente in nazioni straniere), la vostra nazione vi ripudierà e negherà ogni conoscenza delle vostre attività.
Si dice che l'Ultima Guerra fu combattuta tanto dalle spie quanto dalle armate. Agenzie di Spionaggio in ogni nazione hanno cercato segreti per portare alla supremazia militare sui propri vicini. Negli anni dopo la fine dell'Ultima Guerra, un conflitto clandestino tra queste agenzie (che le Cronache di Korranberg hanno intitolato Guerra dell'Ombra) ha continuato, semplicemente fuori dall'occhio pubblico.  

Benefici dell'Agenzia di Spionaggio

  Come membri di un'Agenzia di Spionaggio, il vostro gruppo guadagnerebbe i seguenti benefici.   Missioni: la vostra agenzia vi può assegnare compiti specifici in ogni momento. Avreste ampio spazio di manovra sul come portarli a termine e questi compiti possono a volte essere molto aperti e richiedere molto tempo per essere completati.   Conto Spese: avete accesso ad un conto mantenuto nelle banche del Casato Kundarak. Potete usare questo conto per pagare le vostre spese vitalizie quotidine, così come per comprare ciò che vi può servire per portare a termine le vostre missioni - equipaggiamento, trasporto, bustarelle e così via. Il vostro limite spese è solitamente di 100 monete d'oro al mese per ogni membro del gruppo. Se lo eccedete l'agenzia vi richiederà un rapporto delle spese in eccesso e potrebbe chiedervi un risarcimento se non riuscirete a giustificarle. Parti del conto non spese durante il mese non si aggiungono al limite del mese successivo, e questo accesso può essere negato dall'agenzia in qualsiasi momento se ne abusate o uscite dalle grazie dell'agenzia. L'agenzia è consapevole di ogni volta in cui accedete al conto, così come di dove vi trovate.   Identificazione: la vostra agenzia vi fornisce documenti identificativi per la vostra vera identità, così come fi fornisce facile accesso a documenti falsi e documenti di viaggio per identità differenti quando vi servono per le missioni. (Ogni volta in cui entrate in una nazione differente è buona idea entrarvi con un'identità differente).   Amici Potenti: un'agenzia di spionaggio, per sua natura, ha una portata molto ampia e molto potere per far succedere cose dietro le quinte. Potete chiede favori per un'ampia gamma di benefici: un caso legale contro di voi potrebbe essere abbandonato improvvisamente, un rivale potrebbe sparire, un oggetto magico necessario per la missione vi potrebbe essere consegnato... Questi favori possono portare significativi benefici a corto termine, ma vengono con altrettanto significative ripercussioni a lungo termine - che potrebbero portare a missioni completamente nuove.   

Creare il Vostro Gruppo

  Gli agenti segreti sono solitamente molto esperti e fortemente specializzati. I tipi di missioni che compierete potrebbe modellare la composizione del vostro gruppo: potreste essere un gruppo di cacciatori e investigatori, focalizzato sul rintracciare persone o raccogliere informazioni. Più probabilmente siete un gruppo diversificato, con una gamma di abilità che vi permettono di intraprendere varie missioni nel nome del vostro patrono. Considerate questi ruoli per i personaggi del vostro gruppo:   Camaleonte: un maestro del camuffamento, della rapidità di mano e della menzogna, il Camaleonte può svolgere il lavoro del Confiscatore o dell'Investigatore sotto il naso del bersaglio - o fornire copertura per gli agenti con abilità differenti affinché possano compiere il proprio lavoro. Un alto Carisma, competenza negli attrezzi del camuffamento (o accesso ad incantesimi che nascondono o alterano le sembianze) e competenza in abilità come Raggirare, Intrattenere e Rapidità di Mano sono estremamente utili per un Camaleonte.    Confiscatore: a volte le agenzie di spionaggio hanno bisogno che qualcosa venga rubato - un documento che incrimini un personaggio pubblico o il prototipo di una macchina da guerra. Il Confiscatore possiede le abilità chiave per questo lavoro. Una buona Destrezza si rivela utile nello svolgere questo tipo di compiti, specialmente se è accompagnata da competenza negli attrezzi da lado e nelle abilità Rapidità di Mano e Furtività.   Cacciatore: il Cacciatore bracca prede umanoidi, con lo scopo di assassinarle, rapirle o ottenere informazioni. Una combinazione di capacità da combattimento e abilità di furtività e interazione sociale fanno un ottimo Cacciatore. Competenze in Investigazione, Percezione e Furtività, così come la capacità di essere letali in combattimento, sono abilità fondamentali. Un buon Carisma e competenza in abilità come Raggirare, Persuasione o Intimidazione possono rivelarsi utili.   Investigatore: l'Investigatore è l'archetipo della spia, un maestro di ragionamento deduttivo e garbate interazioni. Ovviamente Investigazione è un'abilità cruciale, che molti giocatori che ambiscono a questo ruolo possono unire a capacità di divinazione per scoprire gli obiettivi dei loro nemici. Abilità come Raggirare, Percezione, Persuasione e Furtivita fanno tutte parte delle specialità di questo personaggio.   Operatore: un Operatore guida e organizza i gruppi sul campo. Come un ufficiale militare, l'Operatore da ordini e si assume la responsabilità per gli agenti sul campo. Alti Carisma e Intelligenza rendono un Operatore un buon leader, specialmente uniti ad abilità come Persuasione e Investigazione. L'ampia gamma di abilità utilizzate dagli altri agenti è anche utile per un Operatore, che potrebbe trovarsi a dover compiere il lavoro di un altro ruolo quando serve.    Sabotatore: il Sabotatore interferisce con il funzionamento delle risorse nemiche. Più che un bombarolo avventato, uniscono un'inclinazione alla distruzione ad un talento per l'infiltrazione. Competenza negli attrezzi da ladro e in abilità come Raggirare, Investigazione e Furtività sono spesso utili nel lavoro di un Sabotatore. Traggono vantaggio anche dalla comprensione della magia o degli oggetti magici, e spesso gli artefici si rivelano particolarmente abili in questo ruolo.   

Tipi di Spionaggio

  Le attività di spionaggio possono essere classificate in tre ampie categorie: controspionaggio, azioni sotto copertura e raccolta di informazioni. Il vostro gruppo potrebbe focalizzarsi in una di queste aree, o forse siete un gruppo che gestisce le situazioni in cui gli altri team falliscono. Come gruppo decidete quali tipi di missioni intraprendete con preferenza, usando la tabella sottostante come ispirazione.
Missione
1 Raccolta d'informazioni. Se un'informazione è la fuori, voi potete trovarla e consegnarla al vostro patrono.
2 Controspionaggio. Il vostro lavoro si focalizza nel trovare, opporvi ed eliminare agenti segreti di nazioni o agenzie rivali.
3 Disinformazione. Siete esperti nel creare false storie e informazioni contraffatte per confondere le spie nemiche.
4 Eliminazione Segreta. Quando fate sparire qualcuno non lasciate mai alcuna prova.
5 Disturbo. Eccellete nell'infiltrarvi e creare il caos tramite ricatti, disinformazione o sovversione.
6 Sabotaggio. Vi infilate in luoghi, lasciate i semi per la loro distruzione e vi defilate senza essere visti.
 

Segreti

  Probabilmente la vostra linea di lavoro vi porterà prima o poi a possedere segreti che altri non vogliono che conosciate. Quando arriva il momento, consultate la tabella seguente per determinare quale conoscenza clandestina possedete e come questa può rendervi la vita complicata.
Segreto
1 Materiale da Ricatto. Avete le prove di un segreto in grado di terminare la carriera di una figura importante.
2 Scopi Segreti. Fate parte di una cospirazione che cerca di influenzare gli eventi per assecondare meglio i vostri desideri.
3 Equilibrio Delicato. Avete informazioni schiaccianti sulla vostra agenzia, ma essa ha collezionato attentamente segreti altrettanto pericolosi su di voi.
4 Cospirazione. Un'organizzazione locale, come una gilda, il governo o un Casato Portatore del Marchio, è coinvolta in azioni sporche, ed avete informazioni riservate su di loro.
5 Copertura Profonda. Conoscete l'identità segreta di una persona apparentemente innocente ma estremamente potente, che preferirebbe rimanere anonima.
6 Vuote Minacce. Voci dicono che collezionate segreti dannosi su tutti, e la gente si comporta attentamente attorno a voi. La verità è che la vostra reputazione è esagerata, quindi avete i vostri segreti da mantenere al sicuro.
 

Missione Memorabile

  Avete partecipato ad una missione che tuttora mette in ombra il vostro lavoro. È stata la missione perfetta o portate ancora le cicatrici di una missione andata incredibilmente male? Consultate la tabella seguente per trovare ispirazioni su questa missione che ha definito la vostra carriera. 
Missione Memorabile
1 Tradimento. Un vecchio collega si è rivolto contro di voi. Siete riusciti a fuggire ed ora cercate vendetta.
2 Abbandonati al Freddo. Le cose sono andate male ed avete dovuto prendere la terribile decisione di abbandonare un alleato. Potrebbe essere morto... o potrebbe cercare vendetta.
3 L'Operazione Perfetta. Le vostre azioni sono finite in prima pagina in tutto il Khorvaire, modellando la storia del prossimo decennio. Nessuno sa del vostro coinvolgimento ed a volte vi piacerebbe ricevere parte del merito per le vostre azioni.
4 Lo Stallo. Avete trovato pane per i vostri denti durante una missione particolarmente tesa. Nessuna delle due fazioni ha ottenuto tutto ciò che desiderava. Odiate ammetterlo, ma il gruppo con cui vi siete scontrati si è dimostrato al vostro livello. Forse vi scontrerete ancora.
 

Contatti dell'Agenzia di Spionaggio

  Le vostre missioni arrivano da un superiore dell'agenzia che solitamente lavora ad una scrivania invece che sul campo - compilando informazioni e rapporti per i suoi superiori e coordinando le attività di molteplici gruppi. Usate la tabella sottostante per trarre ispirazione nel determinare chi sia il vostro superiore, cosa che potrebbe influenzare il tipo di missioni a cui parteciperete ed il livello di supporto che potreste ricevere.
Contatto
1 Un borioso agente da ufficio in carriera che vi vede come attrezzi sacrificabili.
2 Un rancoroso ex-agente sul campo, ora confinato in un ufficio, che invidia il vostro lavoro.
3 Un gentile capo di dipartimento che vi vede come un team realmente speciale con abilità inestimabili.
4 Un capriccioso manager mediano sulla via del pensionamento che si lamenta continuamente dello stato odierno dell'agenzia comparandolo a quello dei "suoi tempi".
5 Un impetuoso ex-soldato che preferirebbe tornare sui campi di battaglia piuttosto che lavorare in questa cosiddetta "Guerra dell'Ombra".
6 Un agente sul campo traumatizzato dalla guerra che farebbe qualsiasi cosa per non tornare agli orrori dell'Ultima Guerra.
7 Un annioato ma efficente manager che si rifiuta di essere impressionato da qualsiasi cosa facciate o sconvolto da qualsiasi cosa vi capiti.
8 Una voce misteriosa all'altro lato di una Pietra Sussurrante.

Esempio di Agenzia di Spionaggio: Lanterne Oscure del Re

Le Lanterne Oscure del Re sono la divisione di servizi segreti della Cittadella Reale, un'organizzazione votata a difendere il Breland dai suoi nemici che dispensa giustizia nel nome di Re Boranel. Come servizi segreti della corona, ai membri dell'organizzazione è garantita l'autorità di condurre operazioni di spionaggio in territorio straniero, compiere missioni segrete in tutta Eberron ed evitare che segreti nazionali cadano nelle mani dei servizi segreti rivali. Le Lanterne Oscure hanno anche una licenza non scritta che permette loro di eliminare qualsiasi creatura che minacci la loro nazione, il loro re o i loro cittadini.   Quartier Generale. La Cittadella Reale è situata nella città Brelish di Wroat, sotto il comando del fratello del re, Lord Kor ir'Wynarn. Un changeling di nome Capitano Vron funge da leader delle Lanterne Oscure, con quattro cavalieri marescialli che gestiscono filiali nel Breland, a Sharn, Starilaskur e Xandrar. Una filiale ben più piccola si occupa degli interessi del Breland nella città di Stormreach, a Xen'drik. Piccole succursali temporanee vengono a volte stabilite per coordinare sforzi e missioni fuori dal Brelan; queste succursali fungono anche da alloggi sicuri per agenti nei guai, e sono strutturate in modo da poter essere failmente smantellate in ogni momento se scoperte dalle autorità locali.
L'ufficio della Cittadella Reale a Sharn è situato nella Torre Andith, nel distretto delle Torri degli Ambasciatori. Nonostante sia un cavaliere maresciallo a comandare l'ufficio, la maggior parte dei membri della Cittadella Reale a Sharn sono Lanterne Oscure, sotto l'autorità di uno gnomo spietato e complottista di nome Talleon Haliar Tonan.   Agenti. Le Lanterne Oscure del Re includono più di 500 agenti che operano tra i confini del Brelan e circa un quinto di quel numero stanziati all'estero. Spesso lavorano in gruppi, e lavorano a stretto contatto con le altre divisioni della Cittadella. A volte reclutano talenti locali, spesso sotto false pretese, per aiutarli a compiere missioni in terre straniere.   Alleati. Per la loro natura, le agenzie di spionaggio devono stare attente nello scegliere alleati, e le Lanterne Oscure non fanno eccezione. I loro alleati più fidati fanno parte del governo del Brelan e sono Re Boranel (le Lanterne servono il re, ed egli è il loro più grande alleato e sostenitore. Finché un agente si dimostra reale, il re è disposto a mettere il suo incredibile potere al servizio dell'agente) e la Cittadella Reale (la Cittadella ha tre divisioni oltre alle Lanterne. Le Spade del Re sono una forza marziale d'elite, gli Scudi del Re proteggono il re ed i suoi famigliare e le Bacchette del Re forniscono supporto magico alle altre divisioni e alle forze Brelish).   Nemici. Le agenzie di spionaggio amate sono molto rare. Anche all'interno del Breland la popolazione vede le Lanterne Oscure con sospetto, e individui potenti, al di fuori della famiglia reale, provano rancore per l'influenza della Cittadella. Molte persone e istituzioni fuori dal Breland vedono le Lanterne Oscure come una forza ostile. Come risultato hanno numerosi nemici, i più importanti dei quali sono i Populisti Brelish (per quanto re Boranel sia amato dai cittadini, molti Brelish sostengono che l'epoca della monarchia sia finita e il trono dovrebbe essere sostituito da un parlamento eletto democraticamente. Secondo alcune dicerie, alcuni dei sostenitori di quest'idea hanno posizioni preminenti nel governo), le nazioni straniere (tutte le nazioni sanno che le Lanterne Oscure sono un servizio segreto del Brelan e fanno del loro meglio per tenere sott'occhio i movimenti degli agenti nei propri territori) e Nuovo Cyre (La città fondata da refugi del Cyre, nei confini del Breland, governata da Oargev ir'Wynarn, l'ultimo principe del Cyre. Molti al suo interno chiedono di diventare una nazione indipendente in territorio Brelish, ma Boranel non ha intenzione di rinunciare alle proprie terre. Le Lanterne si infiltrano attivamente nella città per estirpare le voci più prominenti di questo tentativo di secessione.)

Altre Agenzie di Spionaggio

Ogni nazione ha qualche forma di agenzia di spionaggio e due Casati Portatori del Marchio (i Casati Phiarlan e Thuranni) includono forze specializzate nello spionaggio come parte delle loro attività. Oltre alle Lanterne Oscure del Re, alcune delle agenzie di spionaggio più influenti sono le seguenti:   Argentum: l'Argentum è un ministero all'interno della Chiesa della Fiamma Argentea. Originariamente dedicato all'acquisizione, studio e ridistribuzione di oggetti magici e artefatti, fu convertito durante l'Ultima Guerra per servire come agenzia di spionaggio del Thrane.   Occhi Reali: l'Aundair è famoso per i suoi maghi e gli Occhi Reali dell'Aundair eccellono nella creazione di oggetti magici e nella divinazione - quasi ogni agente degli Occhi ha qualche genere di vantaggio arcano. I suoi agenti spiano le altre nazioni, inseguono criminli e commettono altre missioni di bacchetta e spada per la corona.   Tavolo Serpentino: il Tavolo Serpentino è il braccio di spionaggio del Casato Phiarlan. Poche persone al di fuori del Casato sanno della sua esistenza, e quasi nessuno dei suoi operativi di basso livello comprende le piene implicazioni del proprio servizio. Si limitano a recuperare e passare ai superiori informazioni, senza sapere come verranno utilizzate.   La Fiducia: la polizia segreta di Zilargo, la Fiducia mantiene l'ordine al servizio del Triumvirato. Questa rete di spie e spietati assassini è conosciuta per le sue operazioni a Zilargo, ma pochi realizzano che la Fiducia è attiva anche nelle altre nazioni del Khorvaire. Gli gnomi credono che la conoscenza sia l'arma più potente, e gli agenti della Fiducia sono costantemente alla ricerca di segreti che possano rivelarsi utili alla loro nazione.

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