Agenti segreti, spie, operativi sotto copertura - il vostro gruppo è parte di un'organizzazione che si occupa di spionaggio. La maggior parte di queste agenzie sono legate a governi o ai Casati Portatori del Marchio, ottenendo informazioni sulle attività e i piani delle nazioni, Casati o aziende rivali.
Naturalmente, la vostra affiliazione con un'Agenzia di Spionaggio sarebbe segreta: non potete pubblicizzare una connessione simile, e se finite nei guai con le forze della legge (specialmente in nazioni straniere), la vostra nazione vi ripudierà e negherà ogni conoscenza delle vostre attività.
Si dice che l'Ultima Guerra fu combattuta tanto dalle spie quanto dalle armate. Agenzie di Spionaggio in ogni nazione hanno cercato segreti per portare alla supremazia militare sui propri vicini. Negli anni dopo la fine dell'Ultima Guerra, un conflitto clandestino tra queste agenzie (che le Cronache di Korranberg hanno intitolato Guerra dell'Ombra) ha continuato, semplicemente fuori dall'occhio pubblico.
Benefici dell'Agenzia di Spionaggio
Come membri di un'Agenzia di Spionaggio, il vostro gruppo guadagnerebbe i seguenti benefici.
Missioni: la vostra agenzia vi può assegnare compiti specifici in ogni momento. Avreste ampio spazio di manovra sul come portarli a termine e questi compiti possono a volte essere molto aperti e richiedere molto tempo per essere completati.
Conto Spese: avete accesso ad un conto mantenuto nelle banche del Casato Kundarak. Potete usare questo conto per pagare le vostre spese vitalizie quotidine, così come per comprare ciò che vi può servire per portare a termine le vostre missioni - equipaggiamento, trasporto, bustarelle e così via. Il vostro limite spese è solitamente di 100 monete d'oro al mese per ogni membro del gruppo. Se lo eccedete l'agenzia vi richiederà un rapporto delle spese in eccesso e potrebbe chiedervi un risarcimento se non riuscirete a giustificarle. Parti del conto non spese durante il mese non si aggiungono al limite del mese successivo, e questo accesso può essere negato dall'agenzia in qualsiasi momento se ne abusate o uscite dalle grazie dell'agenzia. L'agenzia è consapevole di ogni volta in cui accedete al conto, così come di dove vi trovate.
Identificazione: la vostra agenzia vi fornisce documenti identificativi per la vostra vera identità, così come fi fornisce facile accesso a documenti falsi e documenti di viaggio per identità differenti quando vi servono per le missioni. (Ogni volta in cui entrate in una nazione differente è buona idea entrarvi con un'identità differente).
Amici Potenti: un'agenzia di spionaggio, per sua natura, ha una portata molto ampia e molto potere per far succedere cose dietro le quinte. Potete chiede favori per un'ampia gamma di benefici: un caso legale contro di voi potrebbe essere abbandonato improvvisamente, un rivale potrebbe sparire, un oggetto magico necessario per la missione vi potrebbe essere consegnato... Questi favori possono portare significativi benefici a corto termine, ma vengono con altrettanto significative ripercussioni a lungo termine - che potrebbero portare a missioni completamente nuove.
Creare il Vostro Gruppo
Gli agenti segreti sono solitamente molto esperti e fortemente specializzati. I tipi di missioni che compierete potrebbe modellare la composizione del vostro gruppo: potreste essere un gruppo di cacciatori e investigatori, focalizzato sul rintracciare persone o raccogliere informazioni. Più probabilmente siete un gruppo diversificato, con una gamma di abilità che vi permettono di intraprendere varie missioni nel nome del vostro patrono. Considerate questi ruoli per i personaggi del vostro gruppo:
Camaleonte: un maestro del camuffamento, della rapidità di mano e della menzogna, il Camaleonte può svolgere il lavoro del Confiscatore o dell'Investigatore sotto il naso del bersaglio - o fornire copertura per gli agenti con abilità differenti affinché possano compiere il proprio lavoro. Un alto Carisma, competenza negli attrezzi del camuffamento (o accesso ad incantesimi che nascondono o alterano le sembianze) e competenza in abilità come Raggirare, Intrattenere e Rapidità di Mano sono estremamente utili per un Camaleonte.
Confiscatore: a volte le agenzie di spionaggio hanno bisogno che qualcosa venga rubato - un documento che incrimini un personaggio pubblico o il prototipo di una macchina da guerra. Il Confiscatore possiede le abilità chiave per questo lavoro. Una buona Destrezza si rivela utile nello svolgere questo tipo di compiti, specialmente se è accompagnata da competenza negli attrezzi da lado e nelle abilità Rapidità di Mano e Furtività.
Cacciatore: il Cacciatore bracca prede umanoidi, con lo scopo di assassinarle, rapirle o ottenere informazioni. Una combinazione di capacità da combattimento e abilità di furtività e interazione sociale fanno un ottimo Cacciatore. Competenze in Investigazione, Percezione e Furtività, così come la capacità di essere letali in combattimento, sono abilità fondamentali. Un buon Carisma e competenza in abilità come Raggirare, Persuasione o Intimidazione possono rivelarsi utili.
Investigatore: l'Investigatore è l'archetipo della spia, un maestro di ragionamento deduttivo e garbate interazioni. Ovviamente Investigazione è un'abilità cruciale, che molti giocatori che ambiscono a questo ruolo possono unire a capacità di divinazione per scoprire gli obiettivi dei loro nemici. Abilità come Raggirare, Percezione, Persuasione e Furtivita fanno tutte parte delle specialità di questo personaggio.
Operatore: un Operatore guida e organizza i gruppi sul campo. Come un ufficiale militare, l'Operatore da ordini e si assume la responsabilità per gli agenti sul campo. Alti Carisma e Intelligenza rendono un Operatore un buon leader, specialmente uniti ad abilità come Persuasione e Investigazione. L'ampia gamma di abilità utilizzate dagli altri agenti è anche utile per un Operatore, che potrebbe trovarsi a dover compiere il lavoro di un altro ruolo quando serve.
Sabotatore: il Sabotatore interferisce con il funzionamento delle risorse nemiche. Più che un bombarolo avventato, uniscono un'inclinazione alla distruzione ad un talento per l'infiltrazione. Competenza negli attrezzi da ladro e in abilità come Raggirare, Investigazione e Furtività sono spesso utili nel lavoro di un Sabotatore. Traggono vantaggio anche dalla comprensione della magia o degli oggetti magici, e spesso gli artefici si rivelano particolarmente abili in questo ruolo.
Tipi di Spionaggio
Le attività di spionaggio possono essere classificate in tre ampie categorie: controspionaggio, azioni sotto copertura e raccolta di informazioni. Il vostro gruppo potrebbe focalizzarsi in una di queste aree, o forse siete un gruppo che gestisce le situazioni in cui gli altri team falliscono. Come gruppo decidete quali tipi di missioni intraprendete con preferenza, usando la tabella sottostante come ispirazione.
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Missione |
1 |
Raccolta d'informazioni. Se un'informazione è la fuori, voi potete trovarla e consegnarla al vostro patrono. |
2 |
Controspionaggio. Il vostro lavoro si focalizza nel trovare, opporvi ed eliminare agenti segreti di nazioni o agenzie rivali. |
3 |
Disinformazione. Siete esperti nel creare false storie e informazioni contraffatte per confondere le spie nemiche. |
4 |
Eliminazione Segreta. Quando fate sparire qualcuno non lasciate mai alcuna prova. |
5 |
Disturbo. Eccellete nell'infiltrarvi e creare il caos tramite ricatti, disinformazione o sovversione. |
6 |
Sabotaggio. Vi infilate in luoghi, lasciate i semi per la loro distruzione e vi defilate senza essere visti. |
Segreti
Probabilmente la vostra linea di lavoro vi porterà prima o poi a possedere segreti che altri non vogliono che conosciate. Quando arriva il momento, consultate la tabella seguente per determinare quale conoscenza clandestina possedete e come questa può rendervi la vita complicata.
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Segreto |
1 |
Materiale da Ricatto. Avete le prove di un segreto in grado di terminare la carriera di una figura importante. |
2 |
Scopi Segreti. Fate parte di una cospirazione che cerca di influenzare gli eventi per assecondare meglio i vostri desideri. |
3 |
Equilibrio Delicato. Avete informazioni schiaccianti sulla vostra agenzia, ma essa ha collezionato attentamente segreti altrettanto pericolosi su di voi. |
4 |
Cospirazione. Un'organizzazione locale, come una gilda, il governo o un Casato Portatore del Marchio, è coinvolta in azioni sporche, ed avete informazioni riservate su di loro. |
5 |
Copertura Profonda. Conoscete l'identità segreta di una persona apparentemente innocente ma estremamente potente, che preferirebbe rimanere anonima. |
6 |
Vuote Minacce. Voci dicono che collezionate segreti dannosi su tutti, e la gente si comporta attentamente attorno a voi. La verità è che la vostra reputazione è esagerata, quindi avete i vostri segreti da mantenere al sicuro. |
Missione Memorabile
Avete partecipato ad una missione che tuttora mette in ombra il vostro lavoro. È stata la missione perfetta o portate ancora le cicatrici di una missione andata incredibilmente male? Consultate la tabella seguente per trovare ispirazioni su questa missione che ha definito la vostra carriera.
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Missione Memorabile |
1 |
Tradimento. Un vecchio collega si è rivolto contro di voi. Siete riusciti a fuggire ed ora cercate vendetta. |
2 |
Abbandonati al Freddo. Le cose sono andate male ed avete dovuto prendere la terribile decisione di abbandonare un alleato. Potrebbe essere morto... o potrebbe cercare vendetta. |
3 |
L'Operazione Perfetta. Le vostre azioni sono finite in prima pagina in tutto il Khorvaire, modellando la storia del prossimo decennio. Nessuno sa del vostro coinvolgimento ed a volte vi piacerebbe ricevere parte del merito per le vostre azioni. |
4 |
Lo Stallo. Avete trovato pane per i vostri denti durante una missione particolarmente tesa. Nessuna delle due fazioni ha ottenuto tutto ciò che desiderava. Odiate ammetterlo, ma il gruppo con cui vi siete scontrati si è dimostrato al vostro livello. Forse vi scontrerete ancora. |
Contatti dell'Agenzia di Spionaggio
Le vostre missioni arrivano da un superiore dell'agenzia che solitamente lavora ad una scrivania invece che sul campo - compilando informazioni e rapporti per i suoi superiori e coordinando le attività di molteplici gruppi. Usate la tabella sottostante per trarre ispirazione nel determinare chi sia il vostro superiore, cosa che potrebbe influenzare il tipo di missioni a cui parteciperete ed il livello di supporto che potreste ricevere.
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Contatto |
1 |
Un borioso agente da ufficio in carriera che vi vede come attrezzi sacrificabili. |
2 |
Un rancoroso ex-agente sul campo, ora confinato in un ufficio, che invidia il vostro lavoro. |
3 |
Un gentile capo di dipartimento che vi vede come un team realmente speciale con abilità inestimabili. |
4 |
Un capriccioso manager mediano sulla via del pensionamento che si lamenta continuamente dello stato odierno dell'agenzia comparandolo a quello dei "suoi tempi". |
5 |
Un impetuoso ex-soldato che preferirebbe tornare sui campi di battaglia piuttosto che lavorare in questa cosiddetta "Guerra dell'Ombra". |
6 |
Un agente sul campo traumatizzato dalla guerra che farebbe qualsiasi cosa per non tornare agli orrori dell'Ultima Guerra. |
7 |
Un annioato ma efficente manager che si rifiuta di essere impressionato da qualsiasi cosa facciate o sconvolto da qualsiasi cosa vi capiti. |
8 |
Una voce misteriosa all'altro lato di una Pietra Sussurrante. |