Belludum Tradition / Ritual in Eberron (BSAG Mod) | World Anvil
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Belludum

Um jogo de tabuleiro complexo no qual dois jogadores utilizam de representações de exercito para simular batalhas. Diferentemente dos jogos comuns, Belludum usa não só de regras e peças, mas também de feitiços e encantamentos que servem para aumentar o quanto as partidas do jogo eram precisas em relação ao mundo real ao ponto de que começou a ser usado por vários nobres e generais para treinamento em estrategia.

História

A primeira versão de Belludum foi criada por um general aposentado em 631YK que queria que seus netos vissem como era o trabalho de um comandante. Ela tinha apenas um pequeno numero de regras para movimentação e combate, e dependia do uso de vários dados e tabelas desenvolvidas usando como base a experiencia do próprio general, e tendo o mesmo como um tipo de juiz nas partidas. Certo dia, um nobre que visitava esse general viu o tabuleiro e acabou se interessando pelo jogo, acabando por pedir que lhe fizessem uma versão melhorada desse, com mais regras e opções, e terminando por espalhar o jogo pela corte.

Algum tempo se passou, e alguns estudiosos notaram que vários dos resultados apresentados em partidas de Belludum que tinham como juízes pessoas experientes em combate acabavam por ser similares, se não perfeitamente precisas, com o que acontecia no verdadeiro campo de batalha, e então decidiram por usar da experiencia desses generais e juízes para melhorar ainda mais as tabelas e regras do jogo, ainda mantendo a necessidade de um juiz, mas aproximando-o da versão atual, levando o jogo a ser uma peça extremamente popular e bem vista na coleção de nobres e militares.

Alguns anos se passaram e os avanços no uso de construtos e encantamentos evoluiu bastante e, durante experimentos com o uso de encantamentos que programassem o funcionamento de certos itens e de objetos com pequenos níveis de inteligencia, pesquisadores arcanos acabaram por criar um tabuleiro de Belludum que obedecesse sozinho a ordem dos comandantes e conseguisse simular por si só o resultado de cada movimento, inutilizando o uso de juízes e diminuindo em muito a complexidade e dificuldade de se aprender a jogar.

Execução

Dois jogadores (e o juiz em formatos mais antigos) se juntam ao redor de um tabuleiro que simula o campo de batalha. Cada lado só pode ver a representação de seu próprio exercito e deve dar ordens para esse em turnos. O resultado dessas ordens e quão bem executadas ela são depende de um numero de variáveis que é calculada pelo feitiço no tabuleiro (ou pelo juiz). Vence aquele que dominar a base inimiga ou que eliminar todo o exercito inimigo.

Componentes e ferramentas

Um tabuleiro de Belludum, peças simbolizando tropas e um manual de regras (opicional).

Observância

O nível de precisão e popularidade desse jogo por um tempo fizeram com que qualquer militar de alta patente e nobre fosse quase que forçado a aprender a joga-lo com até grandes disputas sendo resolvidas por meio desses.

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