La planète Gryben in Doctor Who Alternate Universe | World Anvil
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La planète Gryben

LA PLANETE GRYBEN SITUATION ACTUELLE

  Mr Saint-Vincent comme nous l’avez demandé voici un rapport préliminaire sur la situation de la planète Gryben. Dame Natrish nous a communiquée comme convenu les données historiques lié à la planète.   Votre équipe de scientifiques travaillent d’arrachepied pour vous offrir un tableau d’ensemble de la situation géopolitique de la planète. Je ne vous cache pas que l’atmosphère sur place est extrêmement tendue. Les différentes guildes asseyant chacune de profiter de l’instabilité actuelle pour prendre le pouvoir.   De plus, plus nous avançons dans l’exploration des lieux plus nous sommes confrontés à des découvertes inquiétantes …. des petites joyeusetés laissées par les kastrians, les times lords voir même les daleks. Je vous laisse découvrir le tout dans le rapport ci présent.     Que Akhaten nous protège dans ces temps troubles.     Votre dévoué Ubaida el-Jamal     PS : Nous n’avons trouvé aucunes traces de vos bâtards.    
 

Données historiques :

    Gryben appartenait à un système solaire artificiel, géocentrique crée par les times lords.   C’était un territoire gallifreyen créé autour d’un goulot temporel naturel. Ils avaient perfectionnés cette formation afin que la zone arrête tous les voyageurs temporels non autorisés. Un système de « passeport » permettait aux times lords et leur alliées de voyager dans le temps sans être arrêté.   Les times lords avaient installés des infrastructures au pôle nord de Gryben afin de booster et de protéger le time lock. Le déplacement spatial subit par la planète à endommager ces bâtiments toute fois ils semblent réparables même si je n’en vois pas l’intérêt à proximité D’Akhaten. Nous savons grâce à Dame Skellig que le Time Lock situé au niveau de l’ancienne localisation de Gryben est toujours actifs. Il a été momentanément perturbé par le déplacement de la planète mais il a tenu bon.     D’après ce que Dame Natrish nous a transmis de ses recherches : Il y a 5 mois la planète a été envahis par les kastrians une espèce ancienne ayant vécu au temps des Osirians, les égalant presque. C’est une forme de vie non organique basé sur le silicium. La time war semble les avoir ressuscités. L’espèce est quasiment immortelle et peut se régénérer ou se reconstruire grâces à des radiations. Cette particularité les rend redoutable face aux daleks dont tout le système énergétique est basé sur la radioactivité. Les kastrians revenu d’entre les morts et ayant loupés quelques millénaires ont rapidement vues que s’ils ne trouvaient pas rapidement un moyen de rattraper leur retard et de s’imposer dans la time war, ils risquaient d’être oubliés pour de bon. Assoiffée de leur gloire d’antan et de leur supériorité technologique, ils ont réussi un tour de force en réarmant une flotte capable de tenir tête aux deux principales puissances de la time war. Toutefois il devait trouver un moyen de les surpassées.     [A noté les Kastrians peuvent prendre n’importe qu’elle apparence, des individus peuvent devenir des pièces pour des structures en cas de besoin ...ce qui expliquent la rapidité avec lesquels ils ont pu repartir une flotte].
Eldrad
  Gryben s’avérait un excellent lieu pour atteindre leurs objectifs. Les times lords n’ayant pas voulu croire en une guerre et ayant oubliés qu’ils pouvaient se retrouver impliqués dans l’Histoire, ont quasiment laissée toutes les machines temporelles arrivée sur Gryben dans une décharge à l’est de la mégalopole. Les Kastrians comptaient se servir de ce matériel pour créer un vaisseau sans précédent capable de se déplacer dans le temps et l’espace et ayant pour armature la planète elle-même. Et ils ont presque réussi … l’armature à au finale pu permettre un voyage.     Les times lord ont été surpris par l’attaque kastrians ne s’attendant pas à se faire assaillir aussi loin de leur fronts et surtout par une espèce dont aucun représentant n’avaient été vus depuis des siècles. La bataille fut brève, peu de time lord étant présent sur place et beaucoup étant des administratifs traitant les dossiers des « nouveaux » arrivants temporelles. Beaucoup s’enfuir, Quelques un furent tués.   Malgré leurs arrogance les kastrians n’arrivaient pas à se réjouir et ce doutait que cette victoire facile cache quelques choses. Les times lords étaient des fins stratèges et détestaient ne pas avoir le dernier mot. En effet l’histoire nous a rapidement fait découvrir que les times lords avaient installé une bombe au cœur de la planète. Ce qui explique aussi leur non intervention et l’évacuation rapide des civiles. Ils attendaient que leur petit cadeaux règle leurs problèmes.     Cette bombe était une mesure de précaution au cas Gryben était conquise. Ce point chaud étant trop vital pour protéger leurs frontières physique et temporelle.     Nous avons découvert qu’avec le début de la time war les paramètres de la bombe avaient été changés. Elle était programmée pour déclencher son compte à rebours quand une flotte Dalek se situait à trois Parsec de la planète. Elle a été conçue pour exploser et emporter la flotte avec elle en créant au passage un brouillage temporo-spatiale protégeant localement le time lock. (Toutefois la porter de ce brouillage temporelle semblait relativement courte ….ses dégâts étant limitée car ne devant pas rendre le time lock instable). D’après Dame Natrish c’était un projet secret mener par une branche de la CIA , la présidente et le high council n’était pas au courant et La présidente Lady Romana est rentrer dans un fureur noir en apprenant ces faits.   Données diverse sur les kastrians et sur la vie des habitants pendant l’occupation :   En interrogeant la population nous en avons appris plus sur les activités des kastrians lors de leur courte domination. La population locale avait été misent à contribution avec sévérité mais une certaines justesse, les kastrians ayant l’intention de faire d’eux leurs futurs serviteurs. Une grande race se doit d’élever les plus jeunes et une jeune race se doit de révérer ceux qu’ils l’ont élevées. Les Kastrians ne semblent pas être un peuple gâchant les ressources. Malgré le fait que leur projet était un gros coup de poker ils avaient déjà planifié une optimisation de la population via une reproduction dirigée, certains habitants nous ont même parlé même de modifications génétiques et d’expérimentation. Nous comprenons ces faits car Gryben est un vivier de premiers choix pour les essais de cet ordre aux vues de la diversité des sapiens présents sur cette planète.   Lors de l’occupation, une grande partie des kastrians sont restés à bord de leur flotte en orbite autour de la planète. Formant un blocus étroit rendant quasiment impossible une fuite par moyen traditionnelle sans une aide extérieure. Un des leaders, Elhara, c’etait installé dans les anciennes infrastructures times lord et dirigait la planète d’une main de pierre. Les kastrians les plus nobles ont souvent des apparences humanoïdes, les soldats les plus basiques sont souvent de simple bloc de cristaux. Les envahisseurs connaissant les mœurs de Gallifrey (qui d’après une note de Dame Natrish : consistent à régler ses problèmes en agissant dans l’ombre grâce à la CIA, … politiques de « non intervention » oblige) ont lâché sur la planète une horde de Félirock. Ce sont des créatures de pierres à l’apparence de félin extrêmement sensible aux battements cardiaque. Cette portée a été spécialement désignée pour la traque des times lords et possèdent deux queues lui permettant de détecter des cœurs très proche l’un de l’autre toutes en ne confondant pas deux individus séparés. Une fois leur cible repérée ils sont de redoutables tueurs.   Les kastrians sont une espèce rocheuses qui se base beaucoup sur la pallesthésie pour voir le monde.     Problème n°1 : De nombreux félirocks vivent encore sur Gryben ! Nous n’avons pas encore réussi à éradiquer ses pestes. Vous devez faire attention si vous vous déplacez sur la planète.  

Les Kastrians ayant besoin de grand quantité de minerais pour le Yurek Taz ont très largement augmentées l’exploitation de la mine de Gryben qui forme maintenant un large trou s’enfonçant sur des kilomètres situé au sud-est de la métropole, à bonne distance mais accessible par voies de chemin de fer.

    Problème n°2 : Cette voie a été détruite, mais nous en sommes en train de la reconstruire.    

Les habitants forts étaient employés à la mine … ainsi que tous les leaders et opposants politiques n’ayant pas voulu faire profil bas. Tous les habitants recensés était sur une liste du travail minier et devaient travailler une journée à l’exploitation du minerai. Ils exitaient de nombreuses sections différentes de travail ayant besoin aussi d’ingénieure comme d’homme fort. Un nombre non négligeable de kastrians primitifs y étaient aussi employer permettant d’abattre des travaux de forage important et de soulever des charges au-delà de ce que les humains pourraient faire.

  Probleme n°3 : même si ces Kastrians semblent non belligérant et plutôt limités, ses derniers sont toujours là. Les kastrians avaient instauré un couvre-feu espérant dissuader les habitants les plus poltrons de se joindre à des mouvements de résistance. Les kastrians était résonnées et savaient pertinemment que les habitants allaient faire des tentatives de rébellion, surtout sur une planète comme Gryben ou de nombreux groupes dissidents existaient déjà mécontent de la politique de Gallifrey. Ce couvre-feu leur à permit aussi de moissonner tous les imprudents afin de les envoyés à la mines. Assez finement les kastrians semble avoir attendu plusieurs semaines avant de faire un gros coup de filet sur les promeneur du soir qu’ils détectaient grâce à leur capteur de vibration. Elhara semblaient être un fin stratège.     Lors de l’occupation les denrées alimentaires ont été rationnées, Gryben étant une planète désertique et composé majoritairement de désert de sel, elle ne produit pas assez de nourriture pour subvenir à ses besoins. Il existe au sud de la planète une ville agricole s’appelant Jacquen ou les arrivants voulant mener une vie calme vont se réfugier. Mais les récoltent restent insuffisante et la prochain moisson est dans des mois.   Les kastrians n’avaient pas d’alliés pour leurs fournir un soutien et approvisionner la planète. Ayant peur d’une famine qui mettrait à genou leur force ouvrière ils recyclent en secret les cadavres des habitants, les sujets âgées ou malades ne pouvant être utile à aucune tache étaient euthanasiées et rejoignaient la chaîne de production alimentaire. Cette usine est entièrement détruite victime d’un tir de la flotte Dalek. Elle se trouvaient dans le sud-ouest de la ville.     Nous avons découvert aussi au niveau d’une ancienne structure Gallifreyen que les Kastrian avaient créé ce qu’il appelait un « Le laboratoire du Carbone ». Ce dernier se trouve au haut de la falaise à l’est. Dans un souci d’approvisionnement alimentaire les kastrians avaient développé une espèce nouvelle en se servant d’individus Suidians. Ils les ont modifiés génétiquement pour qu’ils soient plus gras, plus gros et pour que leurs chairs stocks de nombreuses vitamines et oligo-éléments. Des gènes de régénérations tissulaires ont été introduits permettant de nombreux prélèvement tissulaire avant l'abattage de la bête. Des gènes de retard mentaux et d’insensibilité congénitale à la douleur ont étaient introduit afin d’obtenir une population docile et limités. La majorité souffrent de très fréquenté crises d’épilepsie.     De l’extérieure le Laboratoire du Carbone ne paie pas de mine et donne l'impression de faire la taille d’une grosse yourte mais en réalité c’est un bâtiment Gallifreyen extrêmement vastes est bien équipé où les kastrians explorent de nombreuses pistes créatives. La vie organique est pour eux comme est une pierre précieuse que l'on taille.   Nous avons liberer de ce laboratoire de nombreux sapiens étiqueté par les kastrians comme sujets “fondateurs”. Ils ont en commun d’être des individus purs arrivés très récemment sur Gryben. Nombreux d’entre eux étaient des marchands ou simplement des prisonniers que les kastriands ont fait lors d’escarmouche précédentes. Les Suidianes et les draconianes sont particulièrement vexer de ce traitement de la part des Kastrians vous pouvez compter sur eux comme alliés.     Problème n°4 : Les kastrians ont été vraiment très créatif. Ce laboratoire regorge de chimères et d’horreurs plus dangereuses les unes que les autres. Nous ne savons absolument pas comment gérer cette situation, pour le moment nous nous sommes contentés de verrouiller l’accès au laboratoire.  

Lieux notables :

  Voici une liste des lieux notables que nous avons pu repérer et les informations les accompagnants :  

Les infrastructures kastriannes :

Ce sont des immenses structures qui ont permis de transformer la planète en vaisseaux. Leur objectif était de créer le Yurek Taz un vaisseau dont l'armature est une planète et qui est capable de se déplacer dans le temps et dans l’espace. Pour cela ils ont créé une gigantesque armature grâces aux minerais de la mine et en dévouant des citoyens kastrians à devenir d’immenses pièces de l’infrastructure. De nombreuses ont souffert lors du déplacement.   Problème n°5 : Nous ne savons pas dans qu’elle mesure ces pièces sont encore vivante.  

Le temple du Carbone :

Voir le paragraphe nourriture, dans le paragraphe précedent.  

Le marché noir :

le marché noir et mobile même si il est situé globalement dans la même zone de la carte. Nous commençons à connaitre ses zones de prédilections. Les commerçants n’ont pas forcement leur plus grosse marchandise avec eux (dans ces cas-là elles sont cachées dans des entrepôts). Nous nous sommes dit que ce lieux pourrait vous intéresser en tant que commerçant.  

La grande place :

C’est un lieu de rendez-vous ou les gens du commun se rencontre et viennent faire leur marché. Nous avons retrouvé Dame Lana, La propriétaire de la ripaille chez qui votre ami Mr Le Chef travaillait. C’est une vache anthropomorphe qui proposait des plats améliorer lors de l’occupation. Son Tiramisu à « l’organic biscuit » était devenu célèbre. Les gens disent grand bien de son lait.  

L’Eglise de tous les dieux :

C’est un lieu de cultes ouvert à tous, qui regroupe de très nombreuses religions. C’est le quartier général du groupe Free Time qui possèdent d’impressionnants locaux sous terrain caché sous l’Eglise. Une rampe de lancement pour navette spatiale est même cacher dans le grand Minaret du bâtiment principal.  

La Centrale hydraulique désaffecté :

Une vieille centrale le long du fleuve qui a fini par se faire engloutir par la ville, les habitants ont réussi à la faire fermer il y des années car le bruit était gênant, c’était les quartiers généraux de Melin.  

Le Rince Canard :

Un bar à proximité de l’ancienne usine hydraulique. C’est la bas qu’on à apercu Melin pour la dernière fois.  

L’hôpital :

c’est un bien grand mot pour ce lieu miteux composer de quelques lits de camps. Le système de santé est absolument dramatique sur Gryben. Lady Olan une catkind à toutefois essayer de sauver les meubles et même si n’est que infirmière elle se débrouille bien. Nous avons trouvé un time lord dans ces lieux, nous attendons vos directive le concernant.  

Le temple du renouveau :

Les kastrians sélectionnaient ici les meilleurs sujets pour en faire leur lignés de serviteur.   Problème n°6 : nous ne savons pas ce qu’il est advenu de vos bâtards.  

Le complexe industrielles désaffectée :

Devenu un véritable bidonville sous les remparts de Gallifrey, le quartier le plus défavorisé lieu de toute les déviances.    

Le complexe industriel :

Nombreuse industrie, de toute sorte, avec de nombreuses matières premières  

Les infrastructures Gallifreyen :

Les Kastrians y avaient installés leurs quartiers généraux. C’est dans ces lieux que les kastrians travaillaient sur l’algorythme du « passport » et sur le moteur du Yurek Taz. Un tharyl prénommé Sahara nous a aidés en nous expliquant certaine machine et infrastructure qui nous dépassant.

La décharge :

La décharge est dangereuse même avec l’habitude, beaucoup de machine sont endommagée et diverse radiations fuitent au petit bonheur. De nombreux champignons blanc temporelle comme ceux que vous nous avez décrits poussent sur les épaves. Cette variété semble très sensible aux radiations.   Des machines plus ou moins vivantes et endommagé circulent dans les ruines ainsi que des golems Kastrians. De nombreuses personnes que nous avons envoyées pour inventorier les épaves ne sont jamais revenues. Certaines personnes qui s’étaient rapproché du centre de la décharge ont décrit des animaux zombies voir des humanoïde animés par des tendriles (certains ont affirmés qu’elles étaient mécaniques d’autres végétales). Ces créatures répètent en boucle la même chose. Elles demandent de l’aide et proclament qu’elles « veulent vivres ». Des explorateurs ont essayée de les approcher mais les créatures les ont emportés. Certains auraient été aperçus dans un état de décomposition avancé animé par des tendriles réclamant de l’aide. Nous n’osons plus explorer la décharge. Nous attendons votre sagesse sur cette question.   Problème n°7 : je n’ose même pas dresser la liste des problèmes que cette endroit génèrent.  
 

Le Géopolitique de GRYBEN :

  Texte fourni par Dame Natrish sur la situation antérieure à l’occupation : « Gryppen est un melting potes très hétéroclite composé de gens de tous temps de tous lieux ayant souvent un passée chargés et étant arrivées sur la planète suite à des expériences de voyages temporelles plus ou moins concluante. Au début les times lords reroutaient systématiquement les gens dans leurs times zones, puis des cas ne pouvant pas être simple « renvoyer » se sont présentés, des survivants de génocides, des survivants de guerre nucléaires …. Devant ses dilemmes éthiques les times lords se sont disputés longuement lors de meeting n’en finissant pas. Les fuyards ont attendus et les années ont passées sans que les times lords puissent trancher, ils ont construit un bidonville, puis un hameau puis une cité, et maintenant une mégalopole se trouve sous les remparts des infrastructures Gallifreyen. Les times lords ne veulent pas l’admettre mais la situation leur a totalement échappé à cause de leur lenteur d’action. L’histoire de ne pas perdre la face ils continuent toutefois à surveiller les entrées et les arrivées d’un œil, donnant des rendez-vous administratifs pour faire le point sur la situation des colons dépassant souvent leur durée de vie. Certains personnes tombent parfois dans un siphon administratifs et sont parfois renvoyé chez elle … si leur planète d’origine est jugée habitable, … mais ces cas sont de plus en plus rares et aléatoire. Avec l'élection de l’actuelle Président Romanadvoratrelundar la situation de Gryben c’est améliorer, notamment par des petits gestes comme une aide alimentaire en cas de coup dure. La président Romana a autorisé un désenclavement de Gryben en autorisant des lignes commerciales. Ces lignes sont strictement surveiller toutefois avec des pourboires au bonne personne il était possible de commercer ce qu’on voulait. Toutefois la planète étant reculée il peut se passer plusieurs mois sans qu’un vaisseau marchand accoste. »

Les grands groupes actuels :

 

LE CALYCES D’OR :

Leader : Melin Vaco Chalsiia : Lieu de prédilection : la centrale hydraulique désaffecté n’a pas été vu depuis un certain moment. Beaucoup disent que Melin est un leader bien trop modéré et passant beaucoup trop de temps à se tenir informée grâce à son vaste réseau. Patient il attend son heure, ils possèdent un vaste carnet d’adresse. Son bras droit Colony Nakahi permet d'apporter de nombreuse information et de communiquer avec ses informateurs via messages écrits.   Avant l’arrivée des Kastrians il obtenait des fonds notamment en organisant la contrebande de pièce détacher de machines temporelle récupérer par son équipe de Stalker gérer par Henrik Allwright un ancien marin qui chassait autrefois la baleine dans les mers de Gryben. Il avait depuis longtemps laissé les baleines pour les biens plus lucratives pièces de vaisseau « inutilisées » de la décharge.    

THE WILD PERTURBATOR :

Leader : The mad cerberus of the five mindless worlds : Lieux : Dans le désert, très mobile souvent vers la décharge.
  Une unité K9 surement déjà défectueuse qui s’est retrouvé malheureusement abandonné dans la décharge. Ces unités étant facilement reconstruite ses propriétaires l’ont cherché mais ne l’ont pas retrouvée et ont abandonné les recherches. Son CPU s’est encore altérée dans l’environnement toxique de la casse. Il a créé un clan qui lui vous un véritable culte. Et Raid régulièrement dans la ville pour agrandir son harem et pour récupérer du sang frais. The Mad Dog ce considère comme un dieu, il est persuadé que d’être baigner dans du sang puis lécher par ses esclaves renforce son armure. Le fer contenu dans l’hémoglobine pénétrait dans sa coque métallique grâce au coup de langue fiévreux de ses disciples. Personnage notable : - Jamie Croquette et son couillard : le bras droit du Mad Dog, - Rory : L’esclave préféré du Mad Dog il est toujours à proximité de son maitre. - Les frères Yig : Les frères Yig sont peu causants, Il ne chuchote qu’à l’oreille du Mad Dog. Chacun des frères possèdent une machine, l’une peut creuser la roche et l’envoyé dans un voïd, l’autre peu la récupérer du voïd et la reconstruire, c’est ainsi que le clan du Mad Cerberus a toujours réussi à disparaitre. Love to the machine :    

WELCOME TO THE MACHINE

Leader acutelle : The Dude Ex -Leader : Sansa Liams (décédé possédée par un éclaireur dalek). Lieux : les bidons villes industrielle sous la falaise. Ces membres sont souvent né sur Gryben et n’ont jamais connu de conflit majeur jusqu’à mainentant. Ce sont des idéaliste, et marginaux. La majorité d’entre eux sont des cyborgs. Ces derniers le sont rarement devenu volontairement, se sont souvent des travailleurs blessés lors de travail à l’usine et pour qui Gallifrey n’a pas lever le petit doigt malgré des compétences médicales avancée, beaucoup se sont fait réparer au marché noir en acceptant de rejoindre la secte Love to The machine. Beaucoup d’entre eux fument et prennent de la drogue pour mieux supporter leurs parties mécaniques (souvent connectés à l’arrache et ayant léser les nerfs). L’actuelle leader semble être quelqu’un connu sous le nom de The Dude un drogué toujours perché n’ayant pas reconnecté avec la réalité depuis des années. Sers 4 membres sont cybernétiques. On le voit toujours accompagné d’un robot à peinture au mouvement erratique qu’il apelle la Lionne. Il semble lui vouer un culte.   Problème n°8 : le fait que vous soyez lié à la mort de Sansa Liam fait que la secte vous a pris en grippe ! Love to the machine est dangereux notamment de par leurs prothèses. Ce sont les fabricants et dealers de drogues numero 1 de Gryben et ils possèdent des amphétamines, et d’autres boostant. Aucun d’eux n’a vraiment rien à perdre. Ils ont commencé à s’agiter avec le début de la time war, trouvant un idéale dans les daleks, Sansa Liams. Depuis l’annonce de l'arrivée des Daleks ils ont commencé à s’armer pour aider leurs sauveurs.    

FREE-TIME :

Leader : Lagérudo  
  Lieux : L’église de tous les dieux. Lagérudo connaît très bien Gallifrey, Elle a eu à faire à de nombreux time lord …. Free time est un groupe pouvant facilement retourner sa veste si le vent tourne. Ils ont une meilleure idée du monde par rapport à Welcome to the Machine notamment à propos des Daleks et savent mettre de l’eau dans leurs vins. Leur objectif et de permettre que le voyage temporelle soit libre pour tous, mais sont pré a négocié avec Gallifrey plutôt que d’y aller en force et de permettre une victoire des daleks. Groupes plutôt intelligents hétéroclite souvent faire de voyageur temporelle, donc ayant une meilleure idée du contexte géopolitiques actuelles.  

Les Pro Kastrians :

De nombreux habitant nous ont dénoncés des personnes comme pro-kastrians. Nous pensons qu’il s’agit juste de gens du commun cherchant la tranquillité, ou d'escrocs cherchant un profit quelconque de n’importe qu’elle situation.   Ce sont le genre de personne retournant facilement leur chemise suivant qui est au pouvoir ils ne devraient pas poser problème.  

Les Pro time lord :

Très peu nombreux, un humain notamment s'appelant César, qui nous a dit qu’il vous avait rencontré.  

The monkey brother’s :

Leur seule Dieu l’art, leur métier tagueur, ils aiment tenter les endroits les plus dangereux pour exposer leurs créations, l’adrénaline est leur carburant. Ils possèdent des petits jets pack très maniable leurs permettant d’accéder facilement et discrètement a des endroits en hauteur. Nous vous les signalons car ils sont vraiment talentueux si jamais vous avez besoin de peintre.

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