Freie Länder von Furduhwin Organization in Die Sechs Länder der Beiden Götter | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Freie Länder von Furduhwin

Structure

Furduhwin ist sehr zentralistisch organisiert. Da das Reich nur über ein kleines Gebiet herrscht, kann der König leicht für Ordnung sorgen. Der König von Furduhwin herrscht hier unmittelbar über einige niedere Adelige, Klöster und freie Städte. Gewalttätige auseinandersetzungen zwischen den einzelnen lokalen Herrschern gibt es praktisch nicht.

Public Agenda

Furduhwin hatte nie große expansionistische Bestrebungen. Als Sitz der beiden Kulte hat es aber die Verantwortung, Stabilität und Gottgefälligkeit in allen sechs Ländern zu schützen.

Assets

Als Schnittpunkt der beiden Kontinente und Ozeane hat Furduhwin ein immense Bedeutung als Handelsstadt. Die besten Handwerker und Schöpfer aller Reiche gehen nach Furduhwin, um zu lernen und zu arbeiten. Jenseits der Hauptstadt sind in Furduhwin vorallem Schiffsbau und Fischerei bedeutend. Die vorallem auf Vieh- und Wald ausgelegte Landwirtschaft im Norden, sowie die eher auf Felder ausgelegte Landwirtschaft im Süden des Reiches erwirtschaften selten genug, um ins Ausland zu exportieren.

Military

Als reichste Stadt der bekannten Welt verfügt Furduhwin über ein außergewöhnlich gut gerüstetes, stehendes Heer aus Klosterrittern und Klosterbütteln. Zudem gibt es eine feste Stadtwache und eine Wehrpflicht für alle männlichen Bürger in Kriegszeiten. Eine wichtige Rolle spielen auch die Seeleute des Reiches, die zum Teil an Klöstern im Kampf ausgebildet werden, um ihre Schiffe zu beschützen. Zwar besitzen die Adeligen des Reiches Schlachtpferde, allerdings spielt Kavallerie in der Kriegsführung Furduhwins eine untergeordnete Reihe. Mit Stangenwaffen ausgerüsteter Infanterie, sowie den berühmten Furduhwiningar Armbrustschützen kommt weit mehr Bedeutung zu.

Technological Level

Furduhwin ist auf der Spitze des technologischen Standes seiner Zeit, einzig hinter dem wohlgehüteten Wissen der Totenbeschwörer. Besonders militärtechnologische Entwicklungen, wie der Plattenrock, der Flaschenzug-Spanngürtel für Armbrüste, und der Visierhelm prägen das Reich zu Zeiten Andvins.

Infrastructure

Furduhwin hat wohl die beste Infrastruktur der sechs Reiche. Es heißt, man könne von jedem Punkt des Reiches aus mindestens eine Burg oder einen Tempel sehen. Die wichtigsten Handelsrouten auf der See und dem Land führen in Furduhwin zusammen. Die Klöster, die hier fast ebenso verbreitet sind wie Burgen, gewähren Bildung, Heilung und berufliche Ausbildungen und kümmern sich um Altersvorsorge, Almosen usw. für Bauern und Beisassen. Um die Bürger kümmern sich vor allem die zuständigen Gilden und Zünfte.

Libains Gnade und Ferhwus Recht

Founding Date
0
Type
Geopolitical, City-state
Alternative Names
Furduhwiningarreich, Furduhwin, Die Große Stadt
Training Level
Professional
Veterancy Level
Veteran
Demonym
Furduhwiningar
Leader Title
Head of Government
Government System
Monarchy, Theocratic
Power Structure
Feudal state
Major Exports
Waffen, Werkzeuge, Schmuck, Kleidung, Söldner, Schiffe, Fisch
Major Imports
Roheisen, Silber, Gewürze, Holz, Nahrungsmittel, Leinen, Seide
Legislative Body
Wie alle 6 Reiche ist auch Furduhwin den Gesetzen Ferhwus untergeordnet. Allerdings gewinnen die Gilden und Zünfte zu Zeiten Andvins zusehends an Macht und haben für die Städte zum Teil eigene Regelwerke aufgestellt, die sich jedoch nach wie vor dem Gesetz der Götter unterordnen.
Judicial Body
Wie in allen Reichen obliegt die Rechtsbarkeit offiziell den Klöstergerichten. Die Exekutive unterliegt aber zum Teil auch den Adeligen in ihrem jeweiligen Herrschaftsbereich.
Official Languages
Controlled Territories
Neighboring Nations
Notable Members
Related Ethnicities

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!