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Reino de Sadala

Situado no deserto de Shambala criado por Sekhmet, a Dama Sileciosa, este reino reflete sua natureza caótica, sendo um caloroso sonho durante o dia e um pesadelo mortal durante a noite. Em seus primeiros dias, seus habitantes eram devorados pelas feras ou consumidos pelas misteriosas construções.
Mas isso mudou quando Sadala Khaldun Lodi, o primeiro Campeão das areias, desafiou a Coroa do deserto, uma das imensas torres que dão poderes aos governantes dos reinos.
Conquistando a Coroa do deserto, o primeiro dominador subiu a torre ,e com grande dificuldade, conseguiu o poder sobre a magia residente no deserto e criou as ilhas flutuantes acima do reino, protegendo seu povo.

Structure

O Reino de Sadala é governado por organizações chamadas de Esnafis, que são guildas de comércio/aventureiros na qual as 5 maiores guildas mais a guilda do Protetor das areias se reúnem a cada ano para decidir os rumos do país, porém em caso de crises uma reunião de emergência pode ser convocada se 3 delas forem a favor, o nome dessas reuniões são chamadas de Arein. Mas fora isso o resto do reino em si é autônomo, com territórios divididos entre as guildas e com regras próprias.

Culture

Em Sadala é possível ver seres de diversas espécies, isso se dá principalmente por ser um reino muito aberto ao comércio e Turismo, a final de contas se você visse uma cidade flutuante provavelmente se perguntaria que tipo de coisas há para se fazer lá? E é claro que irei responder essa pergunta com uma simples afirmação, você com certeza iria até o Mercado das areias local, o lugar mais cheio de variedades e coisas para se comprar que o mundo já viu(Isso pelo menos é o que os locais dizem), e com sorte poderá sair de lá com coisas incríveis! Isso é claro se não for assaltado pelas Gangues de ceifadores celestes. Dizem que os ceifadores celestes se dividem em várias gangues com símbolos, hinos, códigos de conduta e ritos de iniciação diferentes, porém uma coisa é tida em todas as gangues, e isso é as pranchas de deslize, na qual eles usam para se locomover pelos céus e agir de forma rápida e eficaz.

Não terei medo. O medo mata a mente. O medo é a pequena morte que leva a aniquilação total. Enfrentarei meu medo. Permitirei que passe por cima e através de mim. Onde o medo não estiver mais, nada haverá. Somente eu restarei.

Type
Geopolitical, Kingdom
Alternative Names
Antigo Egito, Areias do espaço, Domínio de Sekhmet.
Demonym
Egípcios, Viajantes da areia, Andarilhos perdidos.
Government System
Anarchy
Economic System
Traditional
Controlled Territories
Related Ethnicities

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