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En route vers CandleKeep

Par les Portes de Baldur     Le groupe entreprend le long trajet vers Candlekeep dans le but de rencontrer l’allié dont leur a parlé Falaster Fisk. Les aventuriers parcourent la basse-ville, réussissent à passer les portes fermées de la ville et à traverser le Pont du Basilisque. Ils doivent se frayer un chemin à travers la mer de réfugiés qui attendent à l’extérieur des portes de Baldur. Le groupe fait un détour par l’hôpital du Harborside, qui est en fait un temple d’Illmater, sous la demande de Shaphiar. Celui-ci cherche Éloria Seluskan, sa mère biologique, qui aurait transitée par ce temple. Il y apprend que celle-ci a été emmenée par des Templiers de Helm il y a environs 6 mois. Dépité, il reprend la route avec ses amis.   La course contre la montre vers Candlekeep   Durant la deuxième nuit de leur marche, la Cavalière de l’Enfer Reya surprend un jeune homme qui les espionne dans les bois. Celui-ci arbore un pendentif avec le symbole du Seigneur Caché. Les aventuriers le questionnent un peu, puis le laisse partir, convaincus qu’il est à la recherche du Bouclier. Pour la 3e nuit, les aventuriers trouvent refuge dans l’écurie d’une auberge, par manque de chambre disponible. Reya leur partage une histoire qui lui fut racontée par sa mère. Celle-ci raconte la guerre qui a fait rage à Elturel contre les vampires, puis la libération de la ville, grâce à une entente entre Thavius Kreeg et un archange. Bien qu’elle ait conscience de l’anachronisme, cette guerre à laquelle le seigneur Kreeg a participé ayant eu lieu il y a plus d’un siècle, elle reste convaincue que l’archange Zariel est un être bienveillant. Tous les arguments et preuves des aventuriers ne font que peu pour ébranler sa foi.   Profitant de l’absence de leur compagnons, Oriturin prend Shaphiar à l’écart. Se considérant en dette face à Shaphiar qui lui a précédemment révélé sa véritable nature, il décide de lui révéler la sienne. Shaphiar est donc surpris de découvrir qu’Oriturin soit en fait l’une des multiples personas d’un changeling. Quelques jours plus tard a lieu une autre rencontre notable sur la route. Un vieux mendiant aveugle avance péniblement vers eux, 5 petits serins dorés voletant autour de lui. Pradmira, dans son infinie bonté, tente d’engager la discussion avec le vieil homme et de lui offrir son aide. Celui-ci refuse l’aide, mais accepte le repas qui lui est offert. Il met en garde contre la colère d'une créature vile. Elle sera prête à tout pour retrouver ce qui lui appartient. Un lien empathique avec Pradmira offre à cette dernière une vision de paix et de béatitude émanant de l’homme, et peut observer des rouages dorés dans ses yeux. Avant de les quitter, il offre à Pradmira 4 enchantements sous formes de petites têtes draconiques en marbre, dont Shaphiar confirme l’enchantement bénéfique.   Nos aventuriers arrivent finalement à Candlekeep. Ils décident de profiter un peu de la ville et d’explorer chacun de leur côté, avant de se retrouver au Foyer, pub fréquenté de l’endroit. Oriturin est rapidement obnubilé par la rencontre avec un ogre savant. Fisk leur met de la pression afin d’aller rencontre Sylvira Savica dans la forteresse et tous se mettent donc en route pour ne pas perdre de temps.   Le Cube de Thavius Kreg révèle ses secrets   Dans une salle servant aux invocations, tout au sommet de la tour, le groupe rencontre finalement Sylvira Savica, l’archimage Tiefling. Elle révèle chercher des preuves de la trahison de Thavius Kreeg envers la ville d’Elturel. Elle le soupçonne d’être impliqué dans le funeste destin de la ville et de ses habitants. L’existence du Cube lui est donc révélée. À l’aide de sa magie, elle ouvre facilement cet objet et li le Pacte qui y est décrit. En somme, le sort d’Elturel a été scellé il y a 50 ans, par une entente entre le grand observateur d'Elturel Thavius Kregg et l’archange déchu Zariel. Reya est dévastée par la confirmation que Zariel est un être malveillant. L’existence du Bouclier lui est également révélé. Elle désire garder le Bouclier en sûreté, mais le groupe désire le garder, car c’est une des seules armes dont ils disposent dans leur quête. Elle met donc en garde le groupe contre le pouvoir corrupteur de ce diable.   Ce soir on dîne en Enfer!   C’est à dos de gryphon, gracieuseté de Salvica, que les aventuriers atteignent la tour volante du mage Traxicor, un vieil ami de l’archimage. Celui-ci a le pouvoir des les transporter en enfers. Malgré toutes ces dernières bizarreries, les aventuriers sont surpris de constater que le mage en question est une loutre, qui cohabite avec un petit éléphant dorée volant, un Oliphant. Il sort immédiatement un petit diapason et débute les préparatifs de son incantation.

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