Arriver au fort KnuckleBone in Descent to Avernus | World Anvil
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Arriver au fort KnuckleBone

Le champ de bataille qui prend place sous les aventuriers est d’une magnitude jamais vue sur Toril. D’un côté, les armées diaboliques défendent corps et âmes (celles de pauvres mortels) les imposantes tours qui retiennent les chaines d’Elturel. De l’autre, des hordes démoniaques, se déversant à partir de navires infernaux qui flottent sur le Styx. Le sang démoniaque et diabolique se mêle en rivières noires jaillissantes, qui se jettent dans le fleuve turquoise. Une fois traversé le fleuve infernal, nos aventuriers survolent un désert aux dunes rouge, parsemées de carcasses de métal.     Un complexe fortifié apparait à l’horizon, niché au pied d’un plateau. L’intérieur de son enceinte est parsemé de débris métalliques et de pneus, une immense main en pierre taillé trône au centre. Plusieurs figures capuchonnées peuvent être aperçues sur les remparts et semblent garder l’unique portail menant dans l’enceinte. Le groupe trouve refuge derrière un rocher, guidés par Lulu. Loin derrière eux, des météorites tombent périodiquement du ciel. La chaleur est suffocante sous les 9 soleils d’Avernus, le brûlant vent de souffre mord la peau, la pluie de goudron colle à la peau et les étang de lave viennent ajouter à l’impression que l’environnement lui-même cherche la mort des vivants.   On aperçoit deux Kenkus qui examinent des carcasses de métal devant le portail, avant de retourner dans l’enceinte. Lulu croit qu’ils sont avenants et proposent au groupe d’aller à leur rencontre. Lorsque le groupe s’approche du portail, les formes encapuchonnées s’activent. Des gnomes aux chapeaux rouges demandent le mot de passe pour entrer. Shaphiar continue la discussion dans la langue locale et sèment la bisbille dans le groupe, jusqu’à ce que ceux-ci leur accorde le droit de passage. À l’intérieur de l’enceinte on observe des abris de fortunes fait en débris métalliques qui semblent habités par des gnomes, certains semblent normaux, d’autres sont déformés par une espèce de corruption.   Les deux Kenkus, Chuka et Klonk, reconnaissent Lulu et vont à sa rencontre. D’émouvantes retrouvailles ont lieu avant que l’un d’eux n’aille chercher la maitresse des lieux, Folmaggie. Celle-ci est une vieille sorcière sale et boueuse, accompagnée de deux corbeaux noirs, un golem de chair sur les talons. La patronne du fort Knucklebone remercie Cegilune d’avoir ramené Lulu et lui manifeste sa joie de le revoir. Elle invite les nouveaux arrivants dans sa hutte, afin de prendre le temps, où elle leur sert également de petits gâteaux au cartilage de poulet abyssal. Sa hutte, fait de débris métalliques, est plutôt simple, mais encombré de nombreux bibelots disparates. La décoration la plus notable sont des tapisseries qui représente des paysages comportant des anges chutant vers la déchéances. Il s’agit d’une représentation de Zariel, dont Folmaggie se révèle être une fanatique inconditionnelle. Elle raconte aux aventuriers avec zèle et admiration l’histoire de la vengeance de Zariel qui a mené à sa chute, son pacte passé avec Asmodeus, sa soif de guerre et de pouvoir. Elle révèle pouvoir ramener les souvenirs de Lulu avec un rituel, mais il lui faut du temps pour se préparer. Elle suggère au groupe de se rendre utile et tenter d’aider ceux qui habitent son domaine, ce qu’ils acceptent.   Clotaire et Pradmira rencontre d’abord le golem de chair. Pradmira, avec sa grande sensibilité, sent que la créature est en douleur. Elle identifie une épine dans son pied et demande l’aide de Clotaire pour lui enlever. Il se met aussitôt à tirer sur la grosse aiguille, qui une fois retiré fait jaillir une gerbe de sang dans le visage du demi-orc. La créature repart dans une autre direction mais semble apprécier le geste.   Shaphiar s’intéresse ensuite aux machines que réparent les Kenkus, il s’agit de motos infernales, bolides qui permettent de traverser le désert sans s’égarer. Shaphiar les aide à réparer l’une des machines et les Kenku le récompense en lui faisant faire un tour de machine, ce qui terrorise Shaphiar à tout jamais après lui avoir fait des tonneaux « pour le plaisir ».   Les deux corbeaux de Folmaggie sont en fait des diablotins. Ils abordent Oriturin et tente de le convaincre de tuer un chapeau fou à leur place prétextant que celui-ci complotent leur mort. Oriturin les presse de questions et ceux-ci donnent des réponses contradictoire, il juge dont plus sage que simplement ignorer leur demande.   Une altercation entre des gnomes et un crâne volant en flammes attirent l’attention de Clotaire. Celui-ci se fraie un chemin vers la créature, mais bouscule un des gnomes et rapidement celui-ci se met en colère, ce qui l’incite à attaquer Clotaire. Un bagarre générale se déclenche automatiquement.

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