Inseln von Brykan Geographic Location in Das Lied der Magie | World Anvil
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Inseln von Brykan

Die Inseln von Brykan bestehen aus drei größeren Inseln, welche den Großteil des Kontinentes ausmachen. Die Inseln sind getrennt durch zwei große Meerengen, welche zu einer Meerenge im Norden zusammenschließen: Das Meer der Ketten. Die drei Inseln heißen Chymeria, Naezira  und Lindland. Im Süden existieren noch kleinere Inseln, welche zu Brykan zählen, aber ansonsten nicht weiter benannt werden.   Über die zwei der großen Inseln, Lindland und Naezira, verteilt, existieren sieben Königreiche. Auf Lindland befinden sich die folgenden Sechs, beginnend von Nordosten nach Südwesten: Aerladd, Krain, Thaesonia, Beldur, Forlund und Kuthalas. Das siebte Königreich befindet sich auf der gleichnamigen Insel, Naezira. Die dritte der großen Inseln, Chymeria, beherbergt kleinere Nationen, freie Städten und mehrere Clansgebiete.

Geography

Gebirge.

  Die Größten Gebirge auf Brykan besitzen viele Geheimnisse aus alten Tagen, wie verlassene Zwergenstädte, Drachehorte, oder alte Riesenfestungen.   Zwei Gebirgsketten ziehen sich über Lindland und kreuzen sich im Nordosten. Von Norden nach Süden stehen die Alten Zwergenberge, welche die Königreiche Aerladd und Krain von Thaesonia und Beldur trennen. Die Zweite Gebirskette, der Düsterhang, zieht sich nordöstlich bis südwestlich über ganz Lindland und teilt die drei Reiche Kuthalas, Thaesonia und Aerladd von Krain, Beldur und Forlund.   Naezira ist geschützt durch die Drachenberge, welche sich um fasst das ganze Reich legen, vor der äußeren Welt.   Das einzige nennungswürdige Gebirge auf Chymeria wäre der Rote Berg in der Mitte der Insel.  

Meere.

  Die Meerengen zwischen den drei Großen wird das Meer der Ketten genannt. In der Enge zwischen Naezira und Lindland herrschen oft Unwetter und Stürme, welche es den Leuten der Seefahrt schwierig machen. Doch bevorzugen einige Schiffe diese Enge eher als Teil ihrer Route, als die Enge zwischen Naezira und Chymeria. Dieser Teil des Meeres wird von Piraten bewohnt, den "Kettenräubern". Die Ketten sind generell ein gefährlicher Ort für Personen auf Seefahrt, doch das hindert viele nicht daran sich den Gefahren des Meeres zu stellen.   Im Süden berühren das Narrenmeer und die Prailische See die Inseln von Brykan. Das Naarenmeer wird von denen befahren, welche ihre Segel Richtung Thaloa oder Otmur setzen wollen. Auf Brykan ranken sich viele Mythen um das Narrenmeer. Es heißt, dass geisterhafte oder verfluchte Nebel dieses Meer heimsuchen, welche ganze Schiffe verschlingen. Die Prialische See wird beherrscht durch die Prialische Handelskompanie, welche ihren Sitz auf der weit entfernten Insel Crikai hat. Wer dort reisen oder handeln will, muss sich auf eine Begegnung mit dieser Organisation einlassen, welche wahrscheinlich nicht billig werden wird.  

Wüsten.

Fauna & Flora

Tiere und wilde Kreaturen von Brykan.

  Verschiedenste Kreaturen und Lebewesen bewohnen die großen Inseln. Mythische als auch alltägliche Wesen durchstreifen die Weiten, Tiefen, und Höhen von Brykan. Aufgrund der Vielfalt werden hier nur die berühmtesten oder bekanntestens Arten vorgstellt, sortiert nach Inseln.  
Lindland.
  Die bekannteste Art, welche auf Lindland existiert, ist der Lindwolf. Eine gefährliche große Wolfsart, welche in den Tiefen der Wälder von Lindland oft gesehen wird.   Das Bolkschaf ist, nach dem Lindwolf, sehr berühmt in Lindland. Nicht nur ist es stärker und etwas größer als ein normales Schaf; vor allem die Wolle dieses Tieres ist sehr begehrt. Sie soll sehr affin für Verzauberungen sein und somit mehr als geeignet für verzauberte Kleidung.  
Naezira.
  Die wohl gefährlichste der bekanntesten Kreaturen ist der Wüstenkoloss. Ein gigantischer Wurm, welcher alles verschlingt und sich gerne nachts zeigt - der Wüstenkoloss ist eine Bedrohung für alle Reisende.   Boldlinge, auch Mephits gennant, sind kleine elementare Manifestationen, welche auf Naezira besonders häufig zu sehen sind. Je nach Ort und Gebiet unterscheiden sich diese Wesen in ihrer Natur, aber zwei Dinge haben sie gemeinsam: Sie sind gemeine Scherzbolde und werden gerne für ihre elementare Essenz gejagt, welche für einige magische und alchemische Experimente unabdingar ist.  
Chymeria.
  Auf Chymeria lebt eine Art der wildesten der bekannten Kreaturen: Der Mantikor. Mit Krallen und Stacheln bewehrt kann sich dieses Wesen gegen vieles verteidigen. Es heißt, dass Stacheln, Köpfe, und Klauen dieser Wesen auf Chymeria als ehrenvolle Trophäen angesehen werden.   Aurochs sind beliebte Nutztiere auf dieser Insel. Sie werden von den Clans und den meisten Leuten von Chymeria als ehrenvolle Krieger und Kriegerinnen gesehen, welche für den Kampf genutzt werden können. Einige freie Städte benutzen diese Tiere aufgrund ihrer Größe und Stärke jedoch auch als einfache Lasttiere.
Alternative Name(s)
Brykan
Type
Continent
Included Locations

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