L'histoire avant 1314 C.I in Children of the Empire | World Anvil
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L'histoire avant 1314 C.I

Antiquité

On sait peu de choses sur le passé très lointain, et ce qui est « connu » est en fait déduit de découvertes archéologiques et d'autres données très ouvertes à l'interprétation. Ainsi, il se peut que ce qui est aujourd'hui accepté comme un fait puisse s'avérer totalement faux. La seule certitude est que les scientifiques impériaux ne savent pas grand-chose sur ce qu'était l'espace cartographié avant l'apparition du Premier Imperium.   Il est généralement admis qu'à un moment donné dans un passé lointain, des êtres maintenant connus sous le nom d'Anciens se sont levés et ont entrepris de grands travaux à travers la région. Il existe diverses théories sur ces personnes et ce qu'elles ont fait; tout ce qui est certain, c'est qu'ils sont partis.   Il est supposé que les Anciens ont créé les Vargrs, en les modifiant génétiquement à partir de chiens terriens. Une autre espèce, aujourd'hui connue sous le nom d'humains, s'est répandue dans l'espace cartographié pendant la période des Anciens et a développé diverses variantes artificielles et naturelles. Certains théoriciens pensent que les humains étaient les Anciens, ou que les Anciens étaient des humains, ce qui a des connotations légèrement différentes. Certains Vargr croient que leurs ancêtres étaient les Anciens.   L'inadéquation de l'usage de nombreux appareils anciens déstinés aux humains ou aux Vargrs sape ces théories, mais des sites et des artefacts antiques ont été découverts qui sont manifestement destinés aux humains ou aux Vargrs. Les partisans des théories du « nous sommes les Anciens » considèrent cela comme une preuve de leurs affirmations et suggèrent que les autres artefacts ont été créés pour l'usage d'alliés ou de serviteurs extraterrestres, ou peut-être même pour la vente.   Cependant, tout cela ne sont que des hypothèses. Il y a peu de preuves quand aux liens entre les Ancients, la dispersion des mondes dévastés (et de ce fait de l'apparition de nouvelles ceintures d'astéroïdes) et d'anciens bombardements de mondes à travers l'espace connu, bien que tout cela coïncide avec la disparition des Anciens. Il semble probable qu'ils se soient battus contre quelqu'un d'autre ou entre eux et ont été soit exterminés, soit grandement diminués.   Quelle que soit la vérité sur la question, des humains modifiés génétiquement ou ont été placés sur de nombreux mondes dans un passé lointain. Quelques unes de ces cultures se sont éteintes tandis que d'autres se sont adaptées. Les deux principaux groupes transplantés sont finalement devenus les Zhodani et les Vilani. Pendant ce temps, Humaniti a continué à développer Terra (anciennement Terre) et est finalement devenu le peuple connu aujourd'hui sous le nom de Solomani.   On en sait encore moins sur ce qui s'est passé après la disparition des Anciens. Il y a peu ou pas de preuves de voyages interstellaires ou de civilisation sur les mondes de l'espace cartographié.
Finalement, les humains sont entrés sur la scène galactique et une nouvelle ère a commencé.  

Le Premier Imperium

Après des dizaines de milliers d'années au cours desquelles les habitants dispersés du Charted Space ont appris (ou réappris) à faire du feu, à travailler le métal et finalement à construire des villes, les habitants de Vland, une planète alors sous le contrôle des Vilani, ont surmonté les défis présentés par leur monde et ont construit leurs premiers vaisseaux spatiaux.   Des documents oraux et écrits parlent de machines de guerre en fuite maraudant à la surface de Vland essayant de se détruire pendant des milliers d'années, jusqu'à ce que leur puissance s'épuise finalement. L'épave de ces appareils a été localisée ; ce sont surement des artefacts d'Anciens, ce qui donne du crédit à la théorie de leur destruction lors d'une guerre. Ces machines de guerre ont longtemps empêché l'émergence d'une civilisation citadine sur Vland, mais une fois absentes, les Vilani ont commencé la longue ascension vers les étoiles.   Les Vilani ont exploré les mondes voisins, puis ont commencé à se forger un empire. C'était le Premier Imperium, ou le Ziru Sirka ("Grand Empire des Etoiles"). Il a dominé à la fois les humains et les non-humains de la région et a maintenu son pouvoir grâce à une utilisation impitoyable de la puissance économique et militaire.   Les civilisations parvenues aux frontières du Ziru Sirka ont été freinées par des traités sévères et des punitions plus sévères pour les avoir enfreints, ou bien ont été complètement écrasées. La période la plus violente de l'histoire du Premier Imperium fut les guerres de consolidation. Il s'agissait d'une longue série de campagnes visant à s'assurer qu'aucune société indépendante capable de réaliser des Sauts stellaires n'existait près des frontières de l'Imperium.   Une fois les guerres de consolidation terminées, l'attention impériale s'est tournée vers l'intérieur. Toujours plus soucieux de stabilité que de croissance, le Premier Imperium a stagné et s'est presque fossilisé. Ainsi, lorsque de nouvelles menaces sont apparues aux frontières, elles ont été largement ignorées jusqu'à ce qu'il soit bien trop tard.  

Le Second Imperium

Au moment où les Terriens ont finalement découvert le Jump Drive, le Ziru Sirka était en déclin et avait cessé de prêter attention à ce qui se passait au-delà de ses frontières. Les incidents frontaliers se sont progressivement transformés en une série de ce que les Vilani appelaient "une série d'escarmouches insignifiantes", qui valaient peut-être la peine d'être qualifiées de guerres.   Les problèmes frontaliers n'étaient pas nouveaux et les Vilani n'ont pas pris ces nouveaux arrivants comme une menace réelle. Au début, ils ne s'était pas rendu compte que les minuscules flottes des nations terriennes provenaient toutes du même monde, Terra. L'Imperium pensait qu'éliminer les moucherons d'une poignée de mondes barbares suffirait. Même après que les Terriens se soient unis contre leur ennemi commun, rien n'indiquait qu'ils constituaient une menace crédible.   Pour les Terriens, bien sûr, cette période semblait assez différente. Terra, avec sa poignée de colonies, luttait pour sa survie contre un ennemi dont la puissance pure n'était pas encore perçue. Au cours de ce qui est devenu connu sous le nom de guerres interstellaires, les Terriens ont frénétiquement innové, inventé et conçu eux-mêmes une marine capable d'infliger une défaite aux flottes Vilani. Les Terriens ont utilisés des technologies trouvées dans des ruines des Anciens (genre Astartes), qu'ils ont détruits ou conservé secretement une fois la guerre gagnée   Le Ziru Sirka était à la fois stagnant et complaisant ; pour les Vilani aux pouvoir, la politique intérieure était bien plus importante que les barbares à la porte. La continuation de l'Empire était tenue pour acquise ; ce qui importait était de savoir comment une défaite à la frontière pouvait être présentée sous le meilleur jour possible et comment tirer un avantage politique de la situation.   C'est ainsi que les affaires intérieures occupèrent l'attention des commandants régionaux qui auraient dû s'occuper de ce qui était devenu une menace majeure. La coopération était entravée par des rivalités internes et une réticence à perdre la face en demandant de l'aide. Le Ziru Sirka était déjà bien parti pour s'effondrer lorsque les Terriens ont commencé à intensifier les offensives aux portes de l'empire Vilani.   Une fois les fissures devenues visibles, l'effondrement du Ziru Sirka a été très rapide. Les Terriens, qui se sont renommé Solomani à cette époque, ont constaté que la résistance à leurs flottes s'évaporait simplement à mesure qu'ils avançaient. Réalisant seulement maintenant à quel point leur adversaire était puissant, les Solomani ont saisi l'occasion à deux mains et ont attaqués à la gorge avant que les Vilani ne puissent se relever.   Lorsque la situation commençait a se calmer, les Solomani contrôlaient difficilement l'ancien Ziru Sirka. Ils manquaient de navires et de personnes pour gouverner efficacement, mais ils étaient aidés par le fait qu'une grande partie de l'ancienne structure impériale soit restée intacte. Ainsi, le Second Imperium comme on l'appelait, était essentiellement une superposition au-dessus de la structure précédente, contrôlée par les Solomani.   C'était en soi un problème sérieux, même si cela permettait d'établir un contrôle et une domination de l'espace connu à court terme. Le Ziru Sirka était en train de s'effondrer lorsque les Solomani l'ont conquis, et ils n'ont pas été en mesure de remplacer ses fondations branlantes. Le Second Imperium, également connu sous le nom de "The Rule of Man", était condamné dès le départ.   Aujourd'hui, le Second Imperium est souvent appelé l'Empire Délabré. Sa chute a été progressive en termes de vies humaines et l'effondrement à venir n'a peut-être même pas été apparent à cette époque. Cependant, en quatre siècles, le Second Imperium suivit le chemin du premier.   Ce n'est pas une guerre ou une catastrophe qui a mis fin à l'empire délabré, mais simplement l'effondrement de son économie. Les expéditions coloniales se dirigeaient vers des régions inexplorées alors même que The Rule of Man sombrait dans les ténèbres, et certaines régions étaient en meilleur état que d'autres, il est donc difficile de donner une date exacte à l'effondrement final. Quelques dates se démarquent cependant. En -1776 du Calendrier Impérial actuel, une crise financière a déclenché une énorme dépression et l'effondrement quasi-total du système bancaire. Une période connue sous le nom de "Twilight"(Crépuscule) à alors débuté. En -1526, le dernier organisme gouvernemental prétendant être issu de The Rule of Man avait disparu et la période connue sous le nom de "The Long Night" (La Longue Nuit) commença.  

The Long Night

La période de -1526 à la fondation du Troisième Imperium en l'année 0 est connu comme la longue nuit. Divers États successeurs ont émergé dans les derniers jours de The Rule of Man, mais ils étaient petits et principalement préoccupés par la survie à court terme. La plupart manquaient à la fois de ressources et de vision pour faire ressurgir la société interstellaire.   Le début de la Longue Nuit a été caractérisé par la piraterie et la guerre alors que les États successeurs se battaient pour le naufrage de l'Empire. La plupart des mondes n'ont pas été en mesure de maintenir leur base technologique ou industrielle sans commerce interstellaire et un effondrement technologique s'en est suivi. Les mondes suivaient leur propre chemin ou formaient de minuscules empires de poche. Sur de nombreuses planètes moins hospitalières, la population s'est éteinte complètement.   Les voyages interstellaires ont rapidement chuté. Cela était dû à de nombreux facteurs; le manque d'installations de soutien et de chantiers navals, le danger inhérent et l'inévitable rétrécissement des frontières résultant de l'effondrement du Second Imperium.   Malgré tout ça, il existait encore des mondes de haute technologie et même des puissances interstellaires. Parmi eux se trouvaient la Fédération Syléenne et la Communauté Mercantile Terrienne. Ici et là, de nouveaux pouvoirs ont émergé, mais la plupart ont disparu dans les ténèbres avant la fin de la Longue Nuit.  

Le Troisième Imperium

Le Troisième Imperium n'a pas été fondé en tant que tel mais a été "restauré" sur Sylea par l'archi-homme d'affaires Cleon Zhunastu, plus tard l'Empereur Cleon Ier. Le Troisième Imperium de Cleon a revendiqué la légitimité par descendance directe du Second et du Premier, une affirmation généralement acceptée, bien que infondée. Plus important encore, le Troisième Imperium avait la capacité militaire et économique de surmonter les défis auxquels il était confronté et de s'imposer comme une puissance interstellaire majeure.   La Fédération Syléenne à cette époque se composait d'environ 30 mondes, et ceux-ci formaient la base du nouvel Imperium. Leur charte, qui était en grande partie un accord de libre-échange avec des clauses de défense collective, a formé la base de la Charte impériale. Les dirigeants planétaires et commerciaux de la Fédération sont devenus la première noblesse de l'Imperium et de nombreuses familles nobles d'aujourd'hui peuvent retracer leur ascendance jusqu'à ces individus. Il est d'ailleurs commun que les grandes familles de nobles possèdent un objet de valeur datant de la première noblesse, ce qui prouve leur statut de descendant et leur légitimité, en plus de leur donner un certain poids dans la noblesse.   Le nouvel Imperium a lancé une campagne militaire pour écraser les seigneurs de la guerre qui grignotaient ses frontières, puis a commencé à réintégrer les mondes de ce qui est maintenant le secteur central (Core Sector). Il s'agissait principalement d'un exercice diplomatique et économique, bien qu'il y ait eu quelques combats.   D'autres secteurs ont suivi, et au fil des années, le Troisième Imperium s'est développé pour remplir presque tout l'espace disponible. Ces années n'ont pas été sans ennuis et l'Imperium décida de produire un effort massif pour trouver des solutions permanentes à ses problèmes. À partir de 76 C.I, les campagnes de pacification (telles qu'elles étaient appelées) étaient une combinaison d'opérations économiques, diplomatiques et militaires qui ont amené de nombreux mondes "résistants" à intégrer l'Imperium. Ces campagnes ont permis aussi de trouver des solutions à la plupart des problèmes à long terme qui bloquaient ou ralentissaient l'expansion impériale.   Les campagnes de pacification ont fini en 120 C.I et marquaient la fin de la croissance rapide de l'Imperium. Dès lors, l'expansion a été progressive, par un processus appelé « glissement de frontière ». Finalement, les frontières se sont heurtées à des obstacles naturels (absence de planètes ou de géantes gazeuses pour se ravitailler) ou politiques comme la limite extérieure du territoire d'une autre entité politique.   De nombreux conflits ont éclaté, principalement le long des frontières, depuis la fin des campagnes de pacification. Certains ont même menacé de briser l'Imperium ou de couper un segment de son territoire. La première fut la Guerre Julienne, menée contre une alliance d'états humains et vargrs au centre de l'Imperium. Ceux-ci ont formé le Protectorat Julien et ont combattu l'Imperium jusqu'à un cessez le feu, avant de lancer un raid surprise qui a détruit deux dépôts de la Marine Impériale. La colonie qui en résulta, en 191, restreignit l'expansion impériale dans le secteur Antares et établit la Ligue d'Antares en tant que territoire impérial autonome.   L'Imperium laisse une grande marge de manœuvre à ses membres, mais il y a une action qui leur est interdite : les gouvernements planétaires ne peuvent pas faire sécession. Le monde d'Ilelish et plusieurs de ses voisins ont tenté de le faire et en ont payé le prix. Cherchant l'autonomie comme moyen d'échapper à une période de dépression, Ilelish et ses alliés se sont opposés à l'Imperium dans une rébellion ouverte de 418 à 435. La révolte d'Ilelish a été écrasée et des parties d'Ilelish ont été stérilisées par un bombardement nucléaire.   Pendant ce temps, les explorateurs et les colons impériaux avaient contourné l'extrémité Coreward de la Grande Faille (dans le secteur du Corridor) et avaient contacté les Zhodani. Les tensions ont finalement conduit à une série de guerres frontalières. Le premier était de 589 à 604 et immédiatement après l'amiral Olav Plankwell, mécontent, a conduit sa flotte à Capital et s'est emparé du trône.   La période de 604 à 622 est connue sous le nom de guerre civile ou période des «empereurs de caserne». Le trône d'Iridium, symbole du pouvoir de l'Empire, a changé de mains dix-sept fois au total - six fois en 619 seulement. La guerre a été terminée par l'amiral Arbellatera Alkhalikoi, fondateur de la dynastie régnante actuelle. Arbellatera ne s'est pas emparée du trône mais s'est plutôt nommée régente en attendant la sélection d'un candidat approprié. Ses actions pour restaurer la stabilité de l'Imperium lui ont quand même valu la couronne, mais elle a été donnée plutôt que saisie.   Dans les années qui ont suivi la guerre civile, l'Imperium créa l'Autorité Psionique afin de créer l'innovation la plus importante dans l'Imperium: le réseau PsiExpress (ExPsi), établi pour la première fois en 624 et finalement achevé en 718. Ce réseau de communication et de voyage a permis une transmission rapide des informations via une technologie unique, la Psitech, utilisant et amplifiant les pouvoirs des Psionics.   Pendant ce temps, le Solomani ont commencés a devenir gênant. Pendant de nombreuses années, la cour impériale a été occupées majoritairement par des Solomani, qui se préoccupaient uniquement de leurs intérêts, et un certain nombre de déséquilibres ont été crée. En 679, le pouvoir des Solomani est considérablement réduit à la cour impériale. Les influences de Solomani sont restées fortes mais l'équilibre a été rétabli avec une amélioration correspondante de la stabilité dans la plupart des domaines.   Cependant, les Solomani étaient mécontents et le corps diplomatique n'a pas pu trouver de solution à long terme. En 704, une région à environ 50 parsecs autour de Terra a obtenu l'autonomie en tant que région autonome de Solomani. Cela a mis fin aumécontentement des Solomani et l'Imperium a pu se concentrer sur d'autres problèmes.   Mais en 871, la région autonome des Solomani se redéfinit en tant que Confédération de Solomani ; sous ce nom se cachait en fait une déclaration d'indépendance. Au début, la Confédération et l'Imperium ont conservé une relation polie, comme ci rien n'avait changé, mais les rapports sur la répression des non-humains par le peuple Solomani sont finalement devenus trop importants pour être ignorés.   La situation s'est progressivement détériorée et en 940 l'Imperium a révoqué le statut d'autonomie des Solomani. Cela a déclenché un demi-siècle de sanctions économiques et de querelles diplomatiques, qui n'ont menée à rien. Cependant, en 989, les Solomani ont annexés toute l'ancienne région autonome et quelques autres mondes alentour qui n'en avaient jamais fait partie. La Confédération avait espéré que l'Imperium serait trop distrait par des événements internes pour agir. L'Empereur Styryx venait d'abdiquer à la suite de la mauvaise gestion de la troisième guerre frontalière contre des régions Spinward-Coreward, mais cela n'a pas empêché l'empereur Gavin, successeur de Styryx, de déclarer la guerre à la Confédération Solomani.   La guerre de Solomani Rim a commencé en 990 et était tout d'abord un succès pour les Solomani. Cependant, après une période d'impasse, le vent a progressivement tourné. Terra est tombé suite à un assaut en 1002. Le traité de paix qui en a résulté a permis de réintégrer les territoires capturés par l'armée impériale dans l'Imperium, et a donné le statut d'État distinct aux mondes restants de la Confédération, afin d'éviter d'autres conflits tout en gardant un certain pouvoir sur les Solomani.   Depuis 1002, il y a eu beaucoup d'incidents et des crises occasionnelles, mais une seule guerre majeure. C'était la quatrième guerre frontalière de 1082-1084, qui est parfois appelée la fausse guerre car les avancées des Zhodani sont pour la plupart bloquées à la frontière.  

Le Cri

Note de l'historien : A partir d'ici, je ne peux vous donner de détails globaux. Nous ne savons que très peu de choses sur ce qui s'est passé ailleurs, pour des raisons qui vont seront expliqué un peu plus bas. De ce fait, les évènement relaté dans cette section et la prochaine concernent essentiellement notre sous-secteur Star Lane.
  En 1103, une vague massive d'énergie métadimensionnelle déferla sur toute la galaxie. Les vaisseaux en plein Saut n'ont jamais été revu, et en un clin d'œil, tous les psychics ont immédiatement subi les conséquences d'un épuisement psychique catastrophique. La majorité mourut sur le coup, la poignée restante délira sous l'emprise d'une folie incurable.   Nous avons été soudainement dépouillée de toute ressource psychique. En effet, afin de former des psionics il était nécessaire qu'un Mentor, un psionic spécialisé controllant ses pouvoirs, lui apprennent les bases et puisse contenir les pouvoirs parfois instable des jeunes recrues. Sans mentors vivants, les nouvelles générations de psychics ne pourraient pas être formées sans recréer tout le corpus de recherches, désormais effacée, de l'Autorité Psionique. Il faudrait plusieurs générations pour façonner des mentors fonctionnels.   Le réseau ExPsi était inutilisable, les postes très souvent détruits sous la vague d'énergie pure. Nous pensons que d'innombrables mondes qui dépendaient de la production des mondes agricoles ont été laissées affamées. Dans notre secteur Star Lane, seul quelques courageux marchands et militaires utilisait les Sauts, malgré la peur de la dimension psychique, utilisée pour les Sauts. Nous pensons qu'il en est de même pour les autres secteurs. Nous l'esperons.   L'Imperium, sans ExPsi, est encore aujourd'hui divisé. Les voyages interstellaires incombaient à la poignée de personnes bravant la peur des Sauts.  

Le Silence jusqu'a aujourd'hui

Depuis environ 1230, notre sous-secteur Star Lane se remet lentement des conséquences du Cri.   Des mondes se sont effondrés dans la barbarie et la guerre balkanisée. Mais la plupart des mondes ont eu plus de chance. Ces planètes disposaient des ressources nécessaires pour maintenir un certain niveau technologique, voir même réussir a évoluer.   La plupart des mondes de Star Lane ont réussi a survivre grâce aux précepts de l'Imperium. Des élus de l'Empire ont pris le pouvoir, afin de diriger d'une main de fer les mondes lorsque cela était nécessaire. Aujourd'hui même si ces élus de ne plus en vie, leur héritié continu le chemin tracé pour que notre secteur puisse se relever. Le Cri ayant dévasté notre secteur, et surement l'Empire, les nouvelles générations de psionics sont chassés, et les recherches pour recréer la pretech interdites.   Nous ne savons pas si les Solomani, Zhodani, Vagr et toutes les autres races ont été touchées ou non. Ou si leur domaine existe encore. Nous avons eu des echos, par des marchands des secteurs voisins, qu'ils seraient toujours actifs. Il est dit que les Zhodani, malgré leur lien étroit avec la dimension psichique, ont réussi a limiter les dégâts. Surement grâce a leur meilleure maitrise et connaissance de cette dimension.   Depuis 1280, les vaisseaux et les Sauts se multiplient, et la vie pré-Cri reprend progressivement. Cependant très peu de personnes s'aventure au delà de notre sous-secteur.   Nous sommes en 1314, et vous voilà prêt à saisir votre chance dans cet univers où tout est à (re)découvrir.
Raccourcis
Sommaire


Vous ne trouverez ici que ce que vos personnages savent. Vous partez donc avec la même base qu'eux et découvrirez peut être, comme eux, de nouveaux éléments de l'Histoire.

N'oubliez pas que vous commencez votre aventure en 1314 du Calendrier Imperial (C.I), donc 1314 années APRES l'instauration du Troisième Imperium.
F.A.Q
b Qu'est-ce que Humaniti ?
Humaniti est la "race" mère des humanoïdes. Selon les Solomani, Humaniti aurait évolué sur Terra, avant d'être dissiminé dans la galaxie par les Anciens.
Humaniti à donné naissance à trois grandes races semblables :

  • Les Solomani de Terra
  • Les Vilani de Vland
  • Les Zhodani de Zhdant

Aujourd'hui l'Imperium est composé d'humains Solomani & Vilani, mais aussi et surtout d'humains résultant des deux races, appelé les "Enfants de l'Empire" et représentant l'Union des Humains.

b Qu'est-ce-que "Coreward", "Trailing", "Rimward" et "Spinward" ?
Dans l'espace, donner des directions avec nord, sud, est et ouest n'a pas de sens. Ces directions ne sont valables que sur des planètes, les pôles étant des répères.
C'est pour cela que l'Imperium utilise une autre façon afin de s'orienter dans l'espace.

Coreward : c'est la direction vers le NOYAU (core) de la galaxie. C'est l'équivalent du haut ou bien du nord.
Rimward : c'est la direction vers l'EXTERIEUR (rim) de la galaxie. C'est l'équivalent du bas, ou bien du sud.
Spinward : c'est la direction dans le SENS DE ROTATION (spin) de la galaxie. C'est l'équivalent de la gauche, ou bien de l'ouest.
Trailing : c'est la direction OPPOSÉE AU SENS DE ROTATION (trail = trainée) de la galaxie. C'est l'équivalent de la droite, ou bien de l'est.

Coreward-Trailing est donc l'équivalent galactique de nord-est sur une planète.
Ces direction ne sont données que dans l'espace.


b Comment fonctionnent les Sauts ?
Afin de se déplacer plus vite que la lumière, les vaisseaux utilisent les Sauts. Bien que la technologie soit un mystère, car maintenant très ancienne, cela permet au vaisseau d'entrer dans une "dimension parallèle", le métadimension ou la dimension psychique. Cette dimension est un océan d'énergie pure, avec ses courants. Les courants permettent de se déplacer très rapidement d'un endroit à un autre, pour le peu que le Saut soit bien calculé.


b D'où viennent les psionics ?
La nature des psionics est inconnu. Les Zhodani ont reçu de la part des Anciens une affinité particulière pour ce domaine, contrairement aux Vilani et Solomani.
Il est supposé que les voyages interstellaire dans le domaine psychique affecterait certains Voyageurs, qui développeraient ensuite des pouvoirs particuliers en modifiant des gênes.
Cependant, les recherches à ce sujet sont rares.
De plus, cela n'explique pas pourquoi, un peu partout dans la galaxie, des enfants naissent avec ce don, sans avoir voyagé (ni eux, ni leurs parents).

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